| 更新日期 | 更新内容 | 涉及文件 |
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2026/5/28 (斑马操刀) |
1. 更換女生图标UI |
{arm_h.png;arm_n.png;body_h.png; body_n.png;head_h.png;head_n.png; leg_h.png;leg_n.png} |
| 2026/5/28 |
1. 暫時和諧玩家资料的鍵盤快捷鍵功能。 這個1234,可以快速切換頁面。 結果卻意外卡到新增高光時刻。 本來別忘想著...要不要乾脆把新增和刪除的按鈕擺到「修改資料」? 也就是...玩家現在修改自己的簽名和UI和開局道具的頁面。 後來經過Eevee確認,可以先殺了快捷鍵沒關係,那就先這樣做。 “能先把快捷键杀了吗,1234来回跳。”——by 斑马 “別忘是覺得要不別忘先把新增的功能放去諸如改簽名 換UI那一邊? 這樣就不衝突了。”——by 別忘 “主要还是他是最不需要快捷键的那个。 目前来说这个快捷键除了让输局号的时候乱跳。 没起到任何正面作用。”——by 斑马 “草!”——by 路过的人 把键盘操作杀了就好(”——by 伊布 2. 給高光時刻加入上移/下移功能。 別忘剛剛又想到了一個新的問題: 如果玩家新增了很多很多高光局... 但突然想把其中一局排最前面怎麼辦呢? 實測在user.php改$highlight會導致玩家簽名等數值丟失。 太麻煩了,還是另外弄一個獨立的highlight_api.php吧。 有上移/下移功能看上去就挺美好的,希望玩家會喜歡! 3. 給对局记录加入搜尋功能。 多魯基目前已經運營到8萬局。 現在想回頭去找自己的高光局...非常困難。 於是玩家提出應該給歷史優勝加查找功能。 玩家試試看這功能是否滿意吧? 甚至支援「關鍵字查找」「團戰搜尋勝者」! 比方說別忘想要找「送补给的12」獲勝的記錄? 別忘只要在名稱打出「送补给的」,四個字一樣可以找到。 這樣玩家找自己的小號也容易多了,希望玩家喜歡! |
{user_profile_new.htm;user.php; highlight_api.php;winner.php; winnerlist.htm} |
| 2026/5/27 |
1. 新增玩家资料→高光時刻! 玩家可以自選喜歡的局收藏起來,快速查找。 以下會具體說這是怎麼辦到的,給未來的人們看著。 Step1. bra.sql 在users表加入highlight。 同時也去現存的服務器數據庫users表加上highlight。 Step2. user_inform.htm 重要前端之一,顯示高光時刻具體內容。 主要是表面上顯示的按鈕和文本。 Step3. user_profile_new.htm 重要前端之一,顯示高光時刻具體內容。 ①玩家資料要顯示高光時刻: →主HUD容器要加上show_highlight_data ②高光時刻也得有自己的style: →老實說這部分別忘看著Eevee的例子不是太熟悉。 簡單在開頭的那一串style去加吧,形狀先求有再求好。 ③高光時刻放上按鈕的實際運作和第一層防呆: →script的部分定義show_highlight_data、renderHighlightList。 還有新增以及刪除的addHighlight和deleteHighlight。 跳轉該局的viewHighlight。 ④給基本信息、成就信息、角色倉庫加上以下兩句: var hlPanel = document.getElementById('highlight_panel'); if (hlPanel) hlPanel.style.display = 'none'; 這是防止玩家到開光時刻時,切換不回這三頁。 漏了會變成「要刷新整個頁面」才正常。 Step4. user_profile.php 來到後端了,這部分主要是控制跳轉該局是正常連結功能。 Step5. user.php 最重要的後端,包含實際記錄到數據庫之前的第二重防呆。 由於Eevee這個頁面默認是不會有log的。 所以後端的所有log目前無法顯示,只能靠前端。 因此像是重複局輸入,前端一樣會顯示操作成功,即使後端能阻止... 做成一個獨立的highlight.php? 由於別忘是第一次用Eevee的模塊,不知道的東西很多。 別忘實現的過程中也吃了不少虧。 特別記錄實現的全過程,讓斑馬以及未來的自己看一看。 目前已知還有兩問題待解決,先讓Eevee本尊玩玩看: ①如果A玩家高光時刻有第2局,B玩家高光時刻也有第2局。 B玩家可以進A玩家的高光時刻頁面點刪除。 當然不會刪掉A玩家的記錄,但是會刪掉B玩家自己的。 ②目前玩家资料有鍵盤操作,所以按數字1234的時候... 會自動切換頁面而無法正常輸入局號。 別忘早就想做這功能了,玩家可以收錄自己的高光局! 如果有任何問題,隨時反饋! 希望玩家會喜歡這功能。 |
{bra.sql;user_inform.htm; user_profile_new.htm;user_profile.php; user.php} |
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2026/5/24 (伊布操刀) |
1. 调了一下战斗界面。 把顯示敵人血量放到靠右邊。 |
{style_hud.css;game.func;battle.htm} |
| 2026/5/24 |
1. 飞龙刀【花之宴】/2000→3000效果。 “花之宴数值是不是该填高点? +3还够不到最终战术改的基准线, 必须等一禁或者浪费一个安雅。”——by 技之郭嘉 謝謝X178的建議,已改善。 |
{mixitem_1} |
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2026/5/20 (伊布操刀) |
1. 修正新版UI的显示:无限会被写成0。 幸好不難解決。 2. 修正宝石强化复合武器的Bug。 →if ($wepcombinfo!==false) 這一強化,效果成0了,太草了。 “你这凯丽正经么?”——by 路过的人 “你上当了,这是诺顿。”——by 斑马 “草!”——by 路过的人 “沃日!怎么是0不是false?”——by 伊布 |
{hud.func;item2.func} |
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2026/5/17 (伊布操刀) |
优化UI 好,按照大致思路优化了一下() 现在应该不会那么容易视疲劳了。 哦对了,还有首页的账号密码换行( 虽然我不是完全确定是不是色调和粒子的原因( 不过应该可以试一下。 |
{index.php;style_1.css;style_hud.css; hud.func;battle.htm;footer.htm; index.htm;sp_Angel_Devil.htm; window_AdminRoom.htm; window_Itemmix.htm; user_inform.htm;user_profile_new.htm; arm_h.png;arm_n.png;body_h.png; body_n.png;head_h.png;head_n.png; leg_h.png;leg_n.png} |
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2026/5/16 (伊布操刀) |
★ UI风格【深蓝回路】及其他区域UI全面更新 ① 嗯……总之就是字面意思,全面更新了一轮UI。 ②加入了.htaccess和nginx.htaccess,改善緩存機制。 之前改完以后,ajax会在每次玩家操作以后,就刷新整个页面。 对于html元素来说没有问题,但是头像图片这些也会更新,就会很卡。 理论上这个不加应该也是没事的。 加了可能以后换图片也要刷缓存。 |
{alivelist.htm;rankinfo.htm;winnerlist.htm; winner.php;winnerinfo.htm;index.php; index.htm;gametype.func.php;story.php; chat.htm;command.htm;gambling.htm; help.htm;itemmerge.htm;itemmove.htm; npclist.htm;profile.htm; sp_gemming.htm;sp_Obedience.htm; sp_ReZero_Skill.htm;sp_Trade_In.htm; sp_trapcvt.htm;user_ini_item.htm; useradvdata.htm;usergdicon.htm; valid_initial_item.htm;window_Shop.htm; hud.func.php;(新) game.js;common.js;game.php; command.php;refresh_mixtable.php; game.htm;battle.htm; window_Itemmix.htm style_hud.css;style_1.css; header.htm;footer.htm; user_profile_new.htm; background.func.php; storage_api.php; admin.php;npcmng.php; admin.htm;admin_adjustmode.htm; admin_banlistmng.htm;admin_configmng.htm; admin_gamecfg.htm;admin_gameinfomng.htm; admin_gmlist.htm;admin_menu.htm; admin_npcmng.htm;admin_pcmng.htm; admin_systemmng.htm;admin_urlist.htm; special.func;state_icon.func; .htaccess;nginx.htaccess} |
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2026/5/10 (伊布操刀) |
1. 新增游戏模式:崩坏模式!(暂命名) 在讨论以后忽然有了这个灵感,总之先做出来试试看。目前自然还是测试版。 大体上是希望复现出DTS本来禁区追着人跑的感觉。 目前还在测试中,暂时没有放到公开局。 管理员可在主页特殊局面板中创建崩坏局。 崩坏模式特点: ①开场3分钟后停止激活,或玩家达到1人时停止激活; ②每3分钟增加1次禁区,首次禁区精确在游戏开始后3分钟; ③禁区增加时不会刷新地图物品和商店物品; ④不会进入连斗; ⑤停止激活后无存活玩家时立即结束游戏; ⑥玩家在进入游戏时自动获得【宝藏猎人】天赋; ⑦商店0禁即可购买移动PC、广域生命探测器; ⑧移动PC必定成功解除禁区,但使用后自爆消失; ⑨增加禁区时不会改变天气; 2. 更新了玩家资料UI 将玩家资料页面整体换成了HUD科幻风格。 |
{gametype.func;common.inc;system.func; solo.php;index.htm;valid.php; item2.func;shopitem_5;resources_1; global.func;news.func; user_profile.php;user_profile_new.htm; user_inform.htm} |
| 2026/5/4 |
1. 商店的圣诞特供造雪装置結束! 下雪的加成改回原版了。 現在天氣開始回溫,是時候結束了。 2. 2026年情人节活动結束! 「恋人」,我們明年再見! 老實說,看到gigi、summer、夜伴鐘馨... 直到現在仍願意關注並支持多魯基這邊。 別忘十分感激,無以為報,只能是推出更多更好的內容。 像是宝藏猎人...玩家十分喜愛,可是有沒有什麼方法讓玩家玩玩呢... 畢竟它雖然設計很成功,但強度上也是十分逆天。 3. 修正背包系統,小背包反而替換大背包的Bug。 關鍵就在「現在已經沒有在用$itmnumlimit」這函數了。 只要加上判斷包裹內背包的容量就成了。 確保背包系統無論如何,玩家能保證大背包永遠在身上。 不會讓小背包鳩占鵲巢。 謝謝玩家-慕容琦回報。 |
{attr.func;shopitem_1;common.inc; system.func;search.func;itemmain.func; npc_1;state_icon.func;song.inc; clubslct.func;gamecfg_1;itembag.func} |
| 2026/2/14 |
情人节活动,开放两周(2.14~2.28) 1. 移动、探索时有1%概率,销毁尸体則有15%概率得到补给品:【盒装巧克力】 效果为214/1命体回复。食用后随机触发以下一种效果: 五條分支,機率各1/5: 一、全系熟练度和最大生命和经验+{15~20}; 二、基础攻防和歌魂+{15~20}; 三、随机得到非宝石级方块/合成专用/1/1; 四、回满命体,怒气未满100时→100; 五、金钱+{100~150}。 2. 真职人、幽灵触手会掉落大巧克力箱。 打开后随机获得1~10枚【盒装巧克力】。 同时有5%的概率召唤出一只全图随机情人节活动boss「恋人」。 特别的,【伊布的大巧克力箱】,保底3块巧克力并且不会召唤boss。 佛心伊布~佛心伊布~ 3. 一名活动限定NPC——活动boss「恋人」会固定刷新在指挥中心。 具体内容可在帮助——NPC栏目下查看。 「恋人」持有的天赋使其具有反伤能力,这个反伤可以杀死玩家,请小心! 当然伤害足以直接秒杀则不会触发反伤。 4. 在活动期间,开放活动限定成就。 吃巧克力和推倒戀人兩個成就。 5. 歌词卡片【届かない恋】效果变为原来的两倍,即+20全熟。 希望所有玩家都能玩得開心,情人節快樂! |
{search.func;itemmain.func;npc_1; song.inc} |
| 2026/2/13 |
1. 多魯基春節活動開始! ①【宝藏猎人】,玩家入場選擇稱號後自動獲得。 [3+(等級/3)],最多10件物品。 ②2 禁后停止激活→5。 春節期間優待一下平常手速沒有那麼快的初學者。 不過記住,死亡人數修正一樣是160。 不要過分貪婪清兵,否則還是會提早连斗! (話是這樣說,偶像大師表示:「這個舞台是專門為我打造的!」 |
{clubslct.func;gamecfg_1} |
| 2026/1/20 |
1. 多魯基聖誕團戰結束! 多鲁基的聖誕小姜餅-紫/投掷兵器/120/120/冰华。 ③全图随机的多鲁基的聖誕小姜餅的黄、绿、青、蓝刷新量翻倍, 刷20→刷40。 下雪天氣會繼續,直到天氣沒這麼冷為止吧。 |
{mapitem_1;valid.php;help_6.htm} |