“多魯基大逃杀”帮助与攻略目录 | 1. 游戏介绍篇 | |||||
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常见问题 | 参加游戏 | 游戏流程 | 禁区和连斗 | 游戏界面 | 2. 基本信息篇 | |
操作说明 | 战斗说明 | 道具说明 | 毒药和陷阱 | 天气状况 | ||
基础姿态 | 应战策略 | 熟练度 | 武器 | 属性 | ||
伤害计算流程 | 背包系统 | 歌魂与歌词卡片 | 怒气系统 | 受伤与异常状态 | 3. 实用数据篇 重要! | |
全天赋一览 | 内定称号信息 | 道具合成表 | 同调与超量 | 进化武器 | ||
词缀与残魂 | 4. 特殊道具·详细数据篇 | |||||
特殊伤害判定 | 特殊道具 | 多重武器表 | 商店物品表 | 物品掉落表 | ||
盒子系列奖池 | 美食補給詳解 | 业报和隨機事件詳解 | 枪械相关 | 5. 新手打法教程篇 | ||
地圖簡介和評星 | 常見打法介紹 | 结局路线 | 6. 版本信息与杂谈 | |||
特殊局模式 | 游戏周边 | 幕後團隊介紹 | 權限使用規則 | 版本聲明 | ||
玩家守则 |
写在前面的话
作为一款网页游戏,BR大逃杀也算是有点年头的东西了。
也许你已经是BR原版的老玩家了;也许你虽然没怎么玩过BR大逃杀,但是对类似的网页游戏有所涉猎;
当然更可能的情况是你以前并没有接触过这款网页游戏。
无论你是刚刚在上一局游戏胜出的老手,为了打发下一盘游戏开始前的等待时间而点进来看帮助;
还是你是初出茅庐的菜鸟,刚刚莫名其妙地死亡之后决定好好了解一下游戏的进行方式,
本帮助文档都希望使你了解到关于这款BR大逃杀改进版——多魯基大逃杀——的更多的知识。
以下就是关于这款游戏的基本说明,包括游戏的操作方式、游戏过程、基本的道具资料以及NPC资料。
以下帮助文档中的所有资料,都是多魯基大逃杀多魯基1.0版本的资料,內容絕對最新。
如果玩家發現幫助說明有誤,請反饋給管理,謝謝。
大逃杀只能有一个胜者,游戏中杀人不需要任何理由。
死亡是再正常不过的结局,被陷阱杀、被人杀、被NPC杀、中毒而死、被事件杀都是很正常的。
不要奇怪为什么别人发展速度那么快,一切都可以用经验、手速、意识、底力、脸力解释。
这不是氪金游戏也不是快餐游戏,你不可能随便动动鼠标就分分钟秒天秒地屠杀全场。
如果想随便爆神装爆神器屠杀NPC请去点击三流视频网站的垃圾广告或者下载其他的网络游戏去氪氪氪。
该游戏的基础是文字,如果体会不到生存与挑战的乐趣请去下载其他游戏或者花钱去买个主机。
多魯基大逃杀的成长付出了诸位主创和历代玩家无数的心血。
各系武器平衡性,各种发展路线都有经过反复的测试修改,且目前仍在不断进化中。
靠一知半解的嘴炮来装逼是很低俗的行为。
在多魯基大逃杀的首页,可以看到输入用户名和密码的输入框。
在游戏首页输入用户名和密码并点击“登陆”就可以登陆账号。
如果已经登陆了账号,将不显示用户名密码输入框,而显示“进入游戏”按钮。
若游戏状态为“开放激活”,点击“进入游戏”即可进入游戏角色创建流程。
注意,每局游戏开始时,必须重新激活一次角色。
开局时,玩家的开局武器和开局物品的物品是随机发送的。
而开局物品的部分,如果初始道具設定由开局物品表随机发送?
发送到包裹第3格或第4格,物品不会重复。
>>点我查看开局武器一览表<<
>>点我查看开局物品一览表<<
“多魯基大逃杀”是玩家以争取唯一的生存名额的游戏。
杀光其他所有玩家但該局沒有做到其他結局,最后独存的那个人,将迎来“最后幸存”结局,只有Normal End;
如果玩家设法杀死位于景之海的BOSS,也可以带领剩余玩家逃离“多魯基大逃杀”的世界,迎来“锁定解除”结局,這就有Good End。
“多魯基大逃杀”還有其他的結局,結局路線可以參考本幫助结局路线。
还有一些特殊游戏模式,有不同的游戏规则与胜利方式,具体请参考本帮助中特殊局模式部分。
多魯基大逃杀地图中共有35个区域。
根据服务器的设定,每隔一定的时间,就会有一些区域变为禁区。
景之海是玩家的出生地,也是默认的禁区,离开之后就不能返回。
在禁区增加的那一刻,如果已连斗且有人滞留在禁区,那么这个人将会被强行杀死,人稱“禁区死”。
玩家可以使用道具“移动PC”或其他能夠解除禁区的道具來解除禁区。
从禁区解除的时刻起,一直到下一次增加禁区的时刻为止,玩家可以任意访问被禁止的区域。
如玩家想挑战游戏BOSS,也必须先解除禁区,才能到景之海与BOSS决战。
当前服务器的设定是禁区增加2次則游戏停止激活;生存人数少於51人则进入连斗。
2禁後且生存人数51人以上,将使游戏进入“人数已满”阶段,其餘玩家无法再入場,除此之外一切和“开放激活”相同。
因此要長期抗戰的玩家,像是拖禁搬地圖,建議2禁之前記得要入小號做準備。
游戏进入连斗以后,移动和探索都无法再摸到尸体,“重视躲避”也无法回避禁区,队友之间不能互相赠送物品。
同时禁区还会继续增加,如果全部区域都变为禁区,那么所有的参与者都会死亡,这局游戏将没有胜利者。
連鬥要求死亡人數過了160之後就會以該局的激活人數而以20為倍數往上修正。
游戏中连斗死亡人数设定为160人。
当参加人数少于21人时,连斗死亡人数要求为180人。
當參加人数21人以上時,连斗死亡人数要求为200人。
当参加人数41人以上時,连斗死亡人数要求为220人。
当参加人数61人以上時,连斗死亡人数要求为240人。
最高就是240人,不會再往上修正。
此外,在游戏进入连斗以后,如果玩家杀死了崩落残影并使用掉落的特殊道具,则会使游戏进入“死斗模式”。
进入死斗模式以后,玩家将不会再遇到任何NPC。
如果想要快速消灭剩下的玩家,死斗模式是一种很好的选择。
※NPC類組為称号-偶像大师把NPC轉化的粉丝,即使在“死斗模式”,仍會遇到。
禁区间隔时间是以10進位取整,0禁时间可以是30分~39分;
下一局開局準備時間是3分鐘,倒數準備時間可以是2分1秒~3分。
※例外情形:如果遊戲在57分0秒~57分59秒之間結束,倒數準備時間是倒數3分1秒~4分。
舉例1. 玩家上一局在10时36分42秒使用游戏解除钥匙完成锁定解除結局。
此時倒數2分18秒,會在10时39分開下一局,這時候0禁時間是31分鐘。
舉例2. 玩家在15时38分1秒使用「即时结束游戏」按钮重開局。
此時倒數2分59秒,會在15时41分開下一局,這時候0禁時間是39分鐘。
舉例3. 玩家在13时17分33秒使用「即时结束游戏」按钮重開局。
此時倒數2分27秒,會在13时20分開下一局,這時候0禁時間是30分鐘。
舉例4. 玩家在09时57分58秒使用「即时结束游戏」按钮重開局。
此時倒數3分2秒,會在10时01分開下一局,這時候0禁時間是39分鐘。
因此想挑戰0禁解離的玩家,也可以利用這特性給自己在0禁有更多時間。
同理,挑戰其他速度成就的玩家,也可以利用這特性縮短0禁的時間。
※NPC也會自動迴避禁區,但不會迴避到景之海、英灵殿。
下列類組的NPC,均不會迴避禁區。
1:幻境守卫(泛指伊布)
4:拟似意识(泛指■,使用破灭之诗召喚出的NPC)
7:UMA(泛指小鸟、大鸟、高鸟,使用挑战者之印召喚出的NPC)
8:旧日余晖(泛指红暮、蓝凝)
9:拟态幻象(泛指別忘)
12:未名存在(泛指Dark Force,使用黑色碎片召喚出的NPC)
13:循环使者(泛指妖精幻象)
20:英雄(泛指在英灵殿的英雄NPC)
21:武神(泛指在英灵殿的武神NPC)
22:天神(泛指在英灵殿的天神NPC)
30:代码聚合体(泛指英雄凯旋的NPC,第一階段)
31:代码聚合体(泛指英雄凯旋的NPC,第二階段)
32:代码聚合体(泛指英雄凯旋的NPC,第三階段)
33:管理员(泛指英雄凯旋的NPC,最終階段)
88:■■(泛指在SCP研究设施的SCP系列NPC)
下面这是一般游戏进行中的画面。
游戏界面上方有各游戏页面的链接。
『首页』 回到首页,可以看游戏的进行时间和激活、生存、死亡人数。
『账号资料』 查看自己账号的具体信息,还可以修改自己的个人资料。
『进入游戏』 从其他页面进入游戏界面,如果网速不快导致按钮卡住了也能通过这个链接刷新当前页面。
『战场地图』 显示大逃杀战场的简易地图,暂时没什么用。
『进行状况』 显示游戏的进行状况、聊天记录,不参加游戏的旁观者也可以从这个页面观看游戏进度。
此外进行状况页面还能察看禁区解除与否、当前禁区状况以及未来3次增加禁区的状况,请多加留意。
『当前幸存』 按杀人数和等级顺序显示当前存活的玩家情况,如果想要把握其他玩家的游戏进展,请多加注意此页面。
『历史优胜』 可以查看服务器上储存的历次游戏获胜者以及进行情况记录,学习其他玩家的打法是可以很快成长的。
『玩家排行』 查看本服务器的玩家排行榜。
『帮助与攻略』 即是本帮助文档所在的页面。
『游戏管理』 GM可以通过这个页面对游戏进行管理。
左上显示你的各种游戏状态数据;左下部分是聊天框;右半边是操作界面。
『游戏状态』 显示玩家的姓名、头像、内定称号、攻防指数、熟练度、受伤状况等等各种数值,以及身上装备和包裹道具的界面。
数值会随游戏进行而变动。了解自己的各项能力有助于战术的制定。
其中“体力”、“生命”以及“受伤状况”也以图像的形式显示,这三个数值与玩家息息相关,请多加留意。
『聊天框』 显示聊天信息。
玩家可以听到公共频道所有人的聊天信息,也可以发送聊天信息。
此外如果玩家加入了队伍,还可以在队伍频道聊天,此时信息只有队友能收到。
另外,当玩家或者NPC死亡时,也会以红色粗体字在聊天框留下遗言,同时会显示死亡的区域。
『文本区』 显示探索、道具效果等各种操作反馈信息。
『操作界面』 供玩家进行操作。
各操作的效果参见“操作说明”。
『搜寻』 消耗15点体力,搜寻现在的区域。
“道具”:
『使用』 根据道具的类型使用或者装备所选的道具。可拥有的道具上限是6个。
『卸下』 将身上的武器或者防具卸下放置到包裹里。
『道具合成』 将多个不同的道具,合成为一个新道具。常见的合成公式请参考下文
『道具丢弃』 将包裹里的道具丢掉。丢弃的道具不会消失,将被放置在当前的区域,自己或别人还能再次找到。
『整理包裹』 可以将完全相同的道具合并在一起,节约包裹空间。注意,将有毒的食物和无毒的食物合并,会使全部食物带毒。
『武器模式』 将装备着的武器转换武器模式,只有当武器带有“多重”属性是才可以转换,有些转换是不可逆的。
『存放道具』 穿上帶有“口袋银河”屬性的身體防具時,可以將包裹的道具存入背包,节约包裹空间。
『取出道具』 取出存入背包的道具。
『背包信息』 查看你存入背包的道具情況。
背包具体请参考本帮助中背包系统部分。
“恢复”:
『静养』 1秒恢复命体上限的1%,同时有一定概率解除异常状态。具体请参考本帮助中受伤与异常状态部分。
『紧急治疗』 同【治愈】效果,对拼时花1个技能点应急用。具体请参考本帮助中内定称号与技能点部分。
“特殊”:
『商店』 在景之海、光坂高校、花菱商厦时,可以进入商店购买道具。购买前请确认包裹里有空位放置道具,否则会要求丢弃一个道具。
『歌唱』 饰物栏装备歌词卡片,并且当前歌魂足够时可以歌唱,消耗歌魂来歌唱,歌唱时会发出歌声,具体请参考本帮助中歌魂与歌词卡片部分。
『查看天赋』 使用后可以看自己目前已有的天赋,具体请参考本帮助中天赋系统部分。
『发起联络』 在特定地图,可以和存活的友好NPC进行互动,具体请参考本帮助中地圖簡介和評星部分。
“队伍”:
同一队伍的人可以赠送道具,但是不能互相攻击。注意:在雾天可能会误伤。
进入连斗后,队友之间不能互相赠送物品,并且不能再组建或者加入队伍。
『组建队伍』 消耗200点体力,组建一个新的队伍,队伍必须有名称和密码。
『加入队伍』 消耗100点体力,加入一个已经存在的队伍,需要正确填写队伍名称和密码。
『脱离队伍』 脱离目前已经加入的队伍。
“菜单类指令”:
『移动』 消耗15点体力,离开现在的区域而移动到别的区域。
『内定称号』 选择自己的内定称号,一旦选择便不可更改。
『基础姿态』 更改自己的行动姿态,各种行动姿态的详情见下文。
『应战策略』 更改自己的应战策略,各种应战策略的详情见下文。
※『移动』和『搜寻』都可能遇上突发事件、遭遇陷阱、遇到敌人、队友、尸体或者发现物品。
战斗分为两种:自己引发的战斗和其他玩家引发的战斗。
玩家自己移动或者搜寻时,遇见了其它的玩家便会发生战斗,这种战斗是由玩家自己引发的。
玩家有一定的概率先发现对手,此时可以选择“攻击”或者“逃跑”,还可以向对方喊话。
如果选择攻击,则能先制攻击。此时会依照武器的类型,进行不同类型的攻击。
如果选择逃走,则一定能回避战斗。
相反的,如果玩家被对方先发现,则对方一定会先发动攻击。此时无法回避战斗。
此外,其他玩家也会行动。当一名玩家主动行动而遇到另一名玩家时,主动行动的玩家是战斗的引发者,可以看到详细的作战讯息。
另一名玩家不属于战斗的引发者,只能看到简要的战斗报告。
下面就是先发现对手时的战斗界面。左边显示自己和对方的部分能力值和状态,右边就是操作界面。
如果选择用武器进行攻击,则会根据自己的攻击力和熟练度,以及对方的防御力,计算攻击伤害。
如果玩家的攻击造成对方的生命值归零,那么对方就被玩家杀死了。
同样的,如果敌人的攻击造成玩家的生命值归零,那么玩家就被敌方杀害,在这局游戏中就无法再进行任何行动了。
引发战斗的玩家,在战斗当中杀害对手时,可以从对方所拥有的武器防具或者金钱中,选择一个拿走。
不过,如果战斗并非由玩家引发,但是在战斗中杀了对方,连斗之前可以捡取对方的一项物品,连斗之后不能捡取对方的物品。
道具有以下几种类型:
『生命恢复』 使用后按道具的效果值恢复生命。
『体力恢复』 使用后按道具的效果值恢复体力。
『命体恢复』 使用后同时恢复生命和体力。
『歌魂增加』 使用后增加歌魂上限。
『歌魂恢复』 使用后恢复歌魂。
小提示:所有的恢复类道具,都有可能带毒。如果使用了带毒的恢复类道具,不仅不能恢复生命或者体力,还会损失一定的生命,并且进入“中毒”状态。
『药剂』
根据药剂类型的不同,使用后能够去除对应异常状态。如果不在对应异常状态,服用药剂将完全无效。
『技能书籍』
使用后,能够增加玩家的某系熟练度。如果玩家该系熟练度较高,技能书籍的效果会開始衰减直到收益0。
已有【总之就是非常可爱】天赋时,只消耗道具,无实际效果。
『强化药物』
使用后,能够增加玩家的某项能力(基础攻击力、基础防御力、生命上限、体力上限、全系熟练、经验值)。
如果玩家基础攻击力或基础防御力或全系熟练较高,能力药的效果会開始衰减直到收益0。
其他方面的强化药物则完全不会衰减或倒扣,请放心使用~
※技能书籍、强化药物衰減公式詳解。
技能书籍開始衰減分水嶺:200。(以下簡稱衰減分水嶺)
技能书籍0收益分水嶺:600。(以下簡稱天花板)
單系熟練書衰減運作如下:
(1). 如果該系熟練小於200,則完全無衰減,吃多少就是加多少。
(2). 如果該系熟練在200~599之間,則開始衰減。
公式:技能書籍效果 * [1-(該系熟練-衰減分水嶺)/(天花板-衰減分水嶺)],四捨五入取整。
舉例1. 玩家投系熟練度300,此時吃30小投書或340大投書。
30*[1-(300-200)/(600-200)] = 30*[1-(100/400)] = 30*0.75 = 22.5 = 23。
340也是上方的*0.75 = 255。
(3). 如果該系熟練已達600以上,則0收益。
全系熟練書衰減運作如下,上方的衰減分水嶺和天花板待會都要*6:
(1). 如果全系熟練總和小於1200,則完全無衰減,吃多少就是加多少。
(2). 如果全系熟練總和在1200~3599之間,則開始衰減。
公式:技能書籍效果*[1-(全系熟練總和-衰減分水嶺*6)/(天花板*6-衰減分水嶺*6)],四捨五入取整。
舉例1. 玩家全熟300,此時吃10全熟書或150全熟書。
10*[1-(1800-1200)/(3600-1200)] = 10*[1-(600/2400)] = 10*0.75 = 7.5 = 8。
150也是上方的*0.75 = 112.5 = 113。
(3). 如果全系熟練總和已達3600以上,則0收益。
强化药物只有基础攻击力、基础防御力、全系熟练會衰減。
基础攻击力、基础防御力運作如下:(這兩個衰減公式是一樣的,以下簡稱基础攻防。)
基础攻防開始衰減分水嶺:200。(以下簡稱衰減分水嶺)
基础攻防0收益分水嶺:500。(以下簡稱天花板)
(1). 如果基础攻防小於200,則完全無衰減,吃多少就是加多少。
(2). 如果基础攻防在200~500之間,則開始衰減。
公式:强化药物效果 * [1-(當下基础攻防-衰減分水嶺)/(天花板-衰減分水嶺)],四捨五入取整。
舉例1. 玩家基础防御力300,此時吃20的橙糖。
20*[1-(300-200)/(500-200)] = 20*[1-(100/300)] = 20*0.6667 = 13.334 = 13。
(3). 如果基础攻防已達500以上,則0收益。
全系熟练的强化药物則和上方技能書籍全系熟練書運作一樣,這邊不再重複。
※经验值强化药物的公式詳解。
經驗藥物效果/10 = 經驗藥系數。
公式:9*2*經驗藥系數+(0~5),四捨五入取整。
舉例1. 吃10效果的黄糖、12效果的甜食、20效果的【神经强化剂】。
10效果的黄糖:9*2*1+(0~5) = 增加18~23經驗。
12效果的甜食:9*2*1.2+(0~5) = 增加22~27經驗。
20效果的【神经强化剂】:9*2*2+(0~5) = 增加36~41經驗。
『合成专用』 用来合成更高级道具的物品,单独携带是没有任何作用的。
『陷阱』 使用后会在当前区域设下陷阱,详情见本帮助中毒药和陷阱。
『天气控制』 使用后将改变当前天气,详情见本帮助中天气状况。
『特殊』 有特殊用途的道具,详情见本帮助中特殊道具。
『武器』 使用后装备在手里,增加攻击力。武器分为殴、斩、射、投、爆、灵六系,不同的武器有不同的特性,详情见下文。
『防具』 使用后装备在身体上,增加防御力,并保护该部位不会受伤。分为体、头、腕、足四个部位。
『饰物』 使用后佩戴在身体上,饰物的效果值和耐久值无实际影响,部分饰物有特殊用途。
『歌词卡片』 使用后佩戴在身体上,详情见本帮助中歌魂与歌词卡片。
毒药:「使用」后可对生命恢复、体力恢复、命体恢复、歌魂增加、歌魂恢复的物品下毒,下毒后物品的属性会消失。
下毒的恢复物品会造成与恢复物品效果值一样的伤害。
自己下毒的恢复物品可能会被自己捡到并且误食,所以在下毒的时候要谨慎。
如果装备饰物:毒物说明书,下毒效果*1.5。
(如果有【毒理知识】天赋,只處理下毒效果*2,不再處理毒物说明书的效果。)
如果装备饰物:妖精的羽翼,下毒的效果改为去除补给品中的有毒物质,我們稱為「去毒」。
舉例1. 我在SCP摸到了SCP-294的饮料,我想透过羽翼来确定这补给的安全。
Step1:我必须要有妖精的羽翼。
Step2:把妖精的羽翼装备在身上。
Step3:取得毒药。
Step4:使用毒药,在SCP-294的饮料上使用。
Step5:会显示:一种神秘的力量净化了毒药,你的毒药变成了解毒剂!於是SCP-294的饮料已無毒。
舉例2. 我在SCP摸到了SCP-294,命体恢复(有毒),500/∞/菁英,如果想要用羽翼去毒,建議先宝石强化再去毒。
如果直接去毒,就會變成命体恢复,500/∞,這時候就沒有菁英屬性了,想先去毒再宝石強化是不行的喔!
陷阱:「使用」之后可以在所在的区域设下陷阱,设置的同时可以增加1点经验值和1点爆系熟练度。
陷阱也可能被其他玩家回避。如果回避了陷阱,玩家还有可能拾取该陷阱。
自己设的陷阱可能会被自己触发,所以在设下陷阱要谨慎。
陷阱类道具会造成陷阱效果值的一半~陷阱效果值的伤害。
陷阱带电或者淬毒之后,陷阱会附带属性伤害,為(陷阱效果*0.06)+20,并且会让触发该陷阱的玩家进入对应的异常状态。
舉例1. 開局踩800效果的唯一雷,不考慮策略,則受到400~800點傷害。
舉例2. 踩到有带电+淬毒且300效果的地雷。
不考慮策略,則受到(150~300)+38+38點傷害。
※陷阱回避率和陷阱拆除率算法如下:
陷阱回避率 = 初始回避率 + (等级/3)%,小数点忽略不計,最高90%,不可能再高。
陷阱拆除率 = 初始拆除率 + (等级/3)%,小数点忽略不計,可以为100%,也就是回避成功后必定拆除陷阱。
自己埋的陷阱,有额外增加50%的陷阱回避率和拆除率。
在“团战局”模式中,隊友埋的陷阱,隊伍自己人有额外增加50%的陷阱回避率。
等级越高,回避率和拆除率也会越高。
观念澄清:一定要回避成功,才有拆除陷阱的可能,有前才有后;
回避成功后如果没有拆除陷阱,也就是没有捡取你遭遇到的陷阱,陷阱就会消失。
舉例1. 如果是普通称号,等级是0,要把★全地图唯一的野生高伤阔剑地雷★拆起来的机率:
[8% + (0/3)%] * [5% + (0/3)%] = 0.04%
舉例2. 拆弹专家如果点满冷静这个技能,等级15,有多少陷阱回避率和拆除率:
点满冷静技能後,“提升”44%陷阱回避率和30%陷阱拆除率。
[25% + (15/3)%)] * 144% = 43.2% ,约43%陷阱回避率。
[40% + (15/3)%)] * 130% = 58.5% ,约58%陷阱拆除率。
当拆除率高于50%的时候,自己埋的陷阱如果回避成功就是必拆了。
拆弹专家自然可以透过反复下雷拆雷来刷爆熟 + 经验值,特別是去用水果刀切水果,下皮拆皮反覆做,這又被稱呼是“水果忍者”。
当然所有称号都可以做,只是拆弹专家来做是最强的。
舉例3. 如果有【血肉苦弱】天赋,等级是30,身上有陷阱探测且应战策略為重视躲避,有多少陷阱回避率:
[8% + (30/3)%] + 45% + 20% = 83%陷阱回避率。
重视躲避可以增加20%的陷阱回避率!
如果自身血量夠抗陷阱傷害,那當然選擇重视防御;
如果不夠抗像是大打击、★荆棘式电子地雷★、★全图不唯一的野生巨大香蕉皮★這種高伤陷阱,就可以考慮重视躲避。
此外,當“水果忍者”的時候,也很推薦重视躲避喔!
※踩雷率算法如下:
最低踩雷率 = 1%
最高踩雷率 = 40%
踩雷率 = 最低踩雷率 + (当前地图的陷阱数量/4)%,小数点忽略不計。
作战姿态:增加踩雷率2%。
探物姿态:增加踩雷率1%。
偷袭姿态:增加踩雷率3%。
有【幻想风靡】天赋时,踩雷率減少5%,可以減少到0%。
在地图景之海时,踩雷率增加15%。
连斗后,踩雷率增加3%。
每一步探索时,都是先判断遭遇随机事件,再判断踩雷,再判断遇敵,最後判断发现物品,有先无后。
舉例1. 你在0禁开局時去RF高校,探物姿态,這裡有8顆已埋设的地雷,忽略全图随机刷新的陷阱:
你的踩雷率 = 1% + 1% + (8/4)% = 4%
這裡讲解【幻想风靡】天赋減少踩雷率的強大之处:
上方例子,如果你有【幻想风靡】天赋,那就是4%直接减少5%到踩雷率0%!
踩雷率直接減少5%,可以想成是直接让自己踩雷率下降了50%甚至100%!!
小小的減少踩雷率5%,无比强大。
这形成了一个有趣的情况。
风神少女这称号的玩家A,在妖精驿站打兵发展,捡到野生的800效阔剑地雷就直接埋在妖精驿站。
然后像没事一样打兵练熟,自己都打死了兵了却一直没有踩到。
反而是跑来抢兵的玩家B先踩到了这阔剑而死。
※★一发逆转神话★的特性如下:
1. 陷阱伤害等同当前生命。
2. 不可被回避。
3. 不可被迎击。
4. 如果踩雷必定是先踩到一发,被踩之前,踩雷率恒为最大值40%。
由於伤害等同当前生命,像单纯血多、减踩雷率、额外生命值护盾(只增加当前生命)...都是没有用的。
由於★一发逆转神话★有如此神性,這陷阱屬性有“奇迹”屬性,因此又被稱呼“奇迹雷”。
事實上,一发這陷阱之所以有神性,在於這“陷阱类別”和普通陷阱不一樣,和有沒有“奇迹”屬性無關。
※☆混沌人肉探雷车★的特性如下:
随机清除当前地图的已埋设陷阱,清除范围是陷阱效果大于等于探雷车效果。
舉例1. 探雷车效果为750,当前地图有已埋设的大打击(1470效果),★荆棘式电子地雷★(2000效果):
使用探雷车后,随机清除大打击或★荆棘式电子地雷★,不会优先清除效果最高的陷阱,是随机清除。
如果当前地图上没有750以上效果已埋设陷阱,则会显示没有发现陷阱。
即使没有发现陷阱,仍然算使用,耐久也會扣。
在禁区增加的同时,天气也会变化。
天气会影响游戏状况中的各种数据的变化,变化的程度请参考以下的表。
天气对游戏的进行有着战略战术上的深远影响。
当天气能见度不好的时候,先制攻击时无法确定对方的身份。
这时贸然攻击可能会伤害自己的队友,请小心。
编号 | 天气 | 攻击力 | 防御力 | 发现率 | 先攻率 | 备注 |
0 | 『晴天』 | +10% | +10% | +10% | +10% | 无 |
1 | 『大晴』 | +10% | +30% | +20% | +20% | 使用道具“驱云弹”可转换成大晴 |
2 | 『多云』 | 0% | 0% | 0% | 0% | 无 |
3 | 『小雨』 | -5% | 0% | -2% | -5% | 无 |
4 | 『暴雨』 | -10% | -3% | -3% | -10% | 无 |
5 | 『台风』 | -20% | -15% | -10% | -20% | 无 |
6 | 『雷雨』 | -15% | -10% | -7% | -15% | 使用道具“【风神的神德】”可转换成雷雨 |
7 | 『下雪』 | 0% | 0% | +5% | 0% |
使用道具“圣诞特供造雪装置”可转换成“下雪”; 聖誕活動時,則是+15%、+35%、+25%、+25% |
8 | 『起雾』 | 0% | -20% | -10% | -7% | 使用道具“造雾设备”可转换成“起雾”或“浓雾”,各50%概率 |
9 | 『浓雾』 | +7% | -30% | -20% | -10% | 使用道具“造雾设备”可转换成“起雾”或“浓雾”,各50%概率 |
10 | 『瘴气』 | +20% | -50% | 0% | -10% |
使用道具“天候棒”可转换成“瘴气”,25%概率; 使用道具“曾经的荣光-煤气”、“瘴气弹”可转换成“瘴气”, 文文天气党的最强形态! “文文天气党就是狂!”——by 天气党 |
11 | 『龙卷风』 | -7% | -5% | -7% | -5% |
使用道具“天候棒”可转换成“龙卷风”,25%概率 在移动和探索时会随机被吹到其他没有被禁的地点。 |
12 | 『暴风雪』 | -20% | -20% | -5% | 0% |
使用道具“天候棒”可转换成“暴风雪”,25%概率; 命中率+20%。 |
13 | 『冰雹』 | -5% | -3% | -30% | -5% |
使用道具“天候棒”可转换成“冰雹”,25%概率 在移动和探索时,当前生命减少[最大生命的1/12+(0~20)]。 |
14 | 『离子暴』 | -10% | -20% | -5% | -20% | 在移動和探索時,會有各1/10概率造成自己麻痹或混乱 |
15 | 『辐射尘』 | -10% | +5% | -20% | -5% |
在移動和探索時,會有1/10概率造成自己最大生命減少{4~8} |
16 | 『臭氧洞』 | -10% | -30% | 0% | 0% | 在移動和探索時,會有各1/10概率造成自己烧伤或基礎防御力減少{3~6} |
※风神少女的【长子名分】会无视当前天气,固定使攻击+25%,防御+50%,发现率+30%,先攻率+25%。
※类别是“天气控制”的物品,在代碼中怎麼判定天气?
子屬性99:{0~13}(随机全天气);
子屬性98:{10~13}(随机恶劣天气);
子屬性97:{0~9}(随机一般天气);
子屬性96:{8~9}(随机起雾天气);
子屬性為{0~16}則為對應該天气,否則默認為0號。
舉例1. 天候棒/天气控制/1/1/98,天气改变成“瘴气”、“龙卷风”、“暴风雪”、“冰雹”的其中一种。
※『起雾』、『浓雾』、『暴风雪』,先攻敵人時無法確認對方身分。
※『离子暴』,“探测仪器”有1/2機率无法显示数目。
※平常過禁時不會有“离子暴”和“辐射尘”和“臭氧洞”這三種末日天氣,請放心。
如果真的遇到了,無法用“天气控制”道具改變天氣。
当你在移动、探索、战斗时,不同的基础姿态将对你的能力产生增幅或减幅,具体请见下表。
基础姿态 | 说明 | 攻击力 | 防御力 | 发现率 | 遇敌率 | 隐蔽率 | 先制攻击率 | 备注 |
通常 | 不注重任何一方面的姿态 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 无 |
作战姿态 | 注重攻击和防御的姿态 | +75% | +25% | 0% | +30% | -25% | +10% | 踩雷率增加2% |
强袭姿态 | 增加50%被動先攻率的姿态 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | NPC專用姿態,平時無法選 |
探物姿态 | 注重搜寻物品效率的姿态 | -25% | -25% | +25% | -30% | -10% | 0% | 踩雷率增加1% |
偷袭姿态 | 注重隐蔽袭击的姿态 | +25% | -25% | -10% | +10% | +10% | +25% | 踩雷率增加3% |
治疗姿态 | 注重静养效率的姿态 | -50% | -50% | -25% | -25% | -25% | -25% | 不可反击,静养的效率翻倍 |
※隐蔽率表示其他玩家搜寻时你不被其他玩家发现的概率。
※观念澄清:先制攻击率&被動先攻率。
先制攻击率:人稱「先攻率」。
數值越高,在「自己的畫面」,「能夠由自己先攻」的機率越大;(圖例1)
攻擊後,在「敵人的畫面」顯示「手持某武器的自己向你袭击!」的機率越大。
被動先攻率:
數值越高,在「自己的畫面」,「敵人突然向你袭来」的機率越大;(圖例2)
攻擊後,在「敵人的畫面」顯示「你发现了手持某武器的自己并且先发制人!」的機率越大。
「自己的畫面」這個詞,具體可以參照业报和隨機事件詳解。
※强袭姿态的被動先攻率,是玩家探索時被NPC先攻的機率,數值越大對玩家越不利。
※遇敌率表示当你移动或探索时,能够遭遇敌人的概率。
遇敌率的運作如下:
基础遇敌率 = 40
遇敌率经过上方姿态的调整后。
连斗状态,+20;
死斗状态,+40。
mode_dice是一個0~99的骰子,schmode是遇敌率。
遇到敵人後,mode_dice小於schmode時,則走入遇敌運作,反之走入摸物運作。
舉例1. 玩家是探物姿态、普通場況。
schmode的因素有探物姿态的-30。
最後40-30 = 遇敌率10%。
舉例2. 玩家是探物姿态、连斗状态。
schmode的因素有探物姿态的-30、连斗状态的+20。
最後40-30+20 = 遇敌率30%。
由此可证,连斗后对于摸物系发展会比较吃亏!
※发现率表示当你走入遇敌運作/摸物運作时,能够遭遇敌人/摸到物品的概率。
遇敌部分,发现率的運作如下:
基础遇敌率 = 70
基础扒尸率 = 50
enemy_dice是一個0~99的骰子。
corpse_dice是一個0~99的骰子。
find_r = 天气系数+地图系数+玩家的基础姿态系数+玩家的受伤与异常状态系数。
find_obbs = 基础遇敌率 + find_r
在此之前會先判斷該地圖還有沒有活著的敵人和還沒被銷毀的屍體。
如果兩者均無,則顯示文本:周围一个人都没有。
反之如果還有,則從中隨機抽取一位,結果部分分為活人和屍體:
(1.)活人部分:
隐蔽率hide_r = (敌人的基础姿态系数+敌人的受伤与异常状态系数)*敌人的技能点技能加减成。
enemy_dice小於(find_obbs-hide_r)時,則判定遇敵成功。
(2.)屍體部分:
corpse_dice小於基础扒尸率時,則判定扒尸成功。
由此可证,對於屍體,玩家要把它當活人來摸,正著!
開探物姿态,前面就會很難進入遇敌運作,自然很難摸到屍體了。
反之如果該圖有敌人卻沒能摸到,則根據敵人的生死顯示文本:
該圖還有活人:似乎有人隐藏着……
該圖只有還沒被銷毀的屍體,文本會因為遊戲模式而變化:
常規局:周围可能没有敌人?
团战局:周围似乎没有敌人的样子。
舉例1. 天气大晴、玩家是作战姿态、敌人是通常且无技能。
find_obbs的因素有大晴的+20、玩家作战姿态的0。
最後70+0+20 = 发现率90%。
舉例2. 天气大晴、玩家是作战姿态、敌人是偷袭姿态+重视躲避且无技能。
find_obbs的因素有大晴的+20、玩家作战姿态的0。
hide_r的因素有敌人偷袭姿态的+10、敌人重视躲避的+15。
最後70+0+20-(10+15) = 发现率65%。
舉例3. 天气大晴、玩家是作战姿态、地图景之海、敌人是偷袭姿态+重视躲避且【隐蔽】和【敏捷】满级。
find_obbs的因素有大晴的+20、玩家作战姿态的0、地图景之海的+10。
hide_r的因素有敌人偷袭姿态的+10、敌人重视躲避的+15、【隐蔽】的24%和【敏捷】的20%。
最後70+0+20+10-[(10+15)*124%*120%] = 62.8 = 发现率63%。
摸物部分,发现率的運作如下:
基础摸物率 = 60
item_dice是一個0~99的骰子。
find_r = 天气系数+地图系数+玩家的基础姿态系数+玩家的受伤与异常状态系数。
find_obbs = 基础摸物率 + find_r
item_dice小於find_obbs時,則判定摸物成功,會有以下的結果:
A結果:該圖沒有物品則顯示文本:周围找不到任何物品。
B結果:成功摸到物品。
反之摸物失敗則顯示文本:但是什么都没有发现。
舉例1. 天气大晴、玩家是探物姿态。
find_obbs的因素有大晴的+20、玩家探物姿态的+25。
最後60+20+25 = 发现率105%。
舉例2. 天气浓雾、玩家是探物姿态、地图三体星。
find_obbs的因素有浓雾的-20、玩家探物姿态的+25、三体星的-10。
最後60-20+25-10 = 发现率55%。
由此可证,被天气党开造雾后,想再去摸驱云弹,是真的难!
※先制攻击率表示当你发现其他人物(玩家或NPC)时,你能够主动选择战斗的概率。
先制攻击率的運作如下:
基础先攻率 = 50
active_dice是一個0~99的骰子,active_r是先制攻击率。
active_r = [(基础先攻率+天气系数+基础姿态系数)*玩家的受伤与异常状态系数/敌人的受伤与异常状态系数]*双方的技能点技能加减成。
遇到敵人後,active_dice小於active_r時,則成功先制攻击。
※先制攻击率的上限是96%。
※敌人的技能点技能加减成是减半计算。
舉例1. 天气大晴、玩家是偷袭姿态、敌人是偷袭姿态且无技能。
active_r的因素有大晴的+20、玩家偷袭姿态的+25。
最後50+20+25 = 先攻率95%
敌人的偷袭姿态不會影響玩家的先攻率。
舉例2. 天气大晴、玩家是偷袭姿态且异常状态冻结+麻痹+混乱、敌人是通常姿态且无技能。
active_r的因素有大晴的+20、玩家偷袭姿态的+25、玩家的异常状态。
最後(50+20+25)*95%*70%*90% = 56.8575 = 先攻率57%
舉例3. 天气大晴、玩家是偷袭姿态、敌人是强袭姿态且无技能。
active_r的因素有大晴的+20、玩家偷袭姿态的+25、敌人强袭姿态的-50。
最後50+20+25-50 = 先攻率45%
舉例4. 天气大晴、玩家是偷袭姿态、敌人是强袭姿态且无技能且异常状态麻痹。
active_r的因素有大晴的+20、玩家偷袭姿态的+25、敌人强袭姿态的-50、敌人的异常状态。
最後(50+20+25-50)/70% = 64.285... = 先攻率65%
舉例5. 天气大晴、玩家是偷袭姿态且有满级的隐蔽和敏捷、敌人是强袭姿态且无技能。
active_r的因素有大晴的+20、玩家偷袭姿态的+25、敌人强袭姿态的-50、玩家的满级的隐蔽*130%和敏捷*124%。
最後(50+20+25-50)*130%*124% = 72.54 = 先攻率73%
舉例6. 天气大晴、玩家是偷袭姿态且有满级的隐蔽和敏捷、敌人是强袭姿态且有满级的隐蔽和敏捷。
active_r的因素有大晴的+20、玩家偷袭姿态的+25、敌人强袭姿态的-50、玩家和敌人的满级的隐蔽*130%和敏捷*124%。
最後(50+20+25-50)*130%*124%/115%/112% = 56.319... = 先攻率57%
敌人的隐蔽和敏捷减半计算,才沒有那麼變態。
由此可证,双先攻技能面对强袭是真的能够55开!
当你在移动、探索、战斗时,不同的应战策略将对你的能力产生增幅或减幅,具体请见下表。
应战策略 | 说明 | 攻击力 | 防御力 | 隐蔽率 | 反击率 | 备注 |
通常 | 不注重任何一方面的策略 | 0% | 0% | 0% | 0% | 无 |
重视反击 | 增加反击机会的策略,对攻击力有提升 | +25% | -25% | -15% | +30% | 无 |
重视防御 | 增加战斗和应对陷阱的防御力的策略 | -25% | +75% | 0% | 0% |
遭遇陷阱时75%概率减少25%陷阱伤害; 陷阱的属性伤害增加25%。 |
重视躲避 | 试图回避敌人和陷阱的策略,在连斗前还能躲避禁区 | -50% | 0% | +15% | -100% | 不可反击,陷阱回避率增加20% |
※隐蔽率表示其他玩家搜寻时你不被其他玩家发现的概率。
※反击率是当其他人攻击你时,当你射程允许反击时,你成功作出反击的概率。
※重视躲避是不影響先攻率的。
武器的伤害值跟该武器类型的“熟练度”息息相关。
玩家刚进入游戏时,熟练度低下,可能用武器只能造成1~2点的伤害。
但是到后期,熟练度升高以后,可能用同样的武器都能将敌人秒杀。
战斗时,只要对敌人进行攻击,无论命中与否,武器类型对应的熟练度都会增加1点。
(特殊效果不加熟练度,舉例:玩家使用“【余晖】”這武器。
打上去直接沒有傷害的也不加熟练度,舉例:玩家沒用“【余晖】”打代码聚合体-別忘了我。)
如果逃跑,自然得不到熟练度。
比较特别的是,合成物品和设置陷阱也可以增加爆系武器的熟练度。
阅读“技能书籍”或者使用特定的“强化药物”也可以增加熟练度。
此外,使用“装有H173的注射器”进行自杀时,有1/8192概率会进入L5状态,此时全系熟练度都会“变成”3000。
武器分为殴、斩、射、投、爆、灵六系。不同的武器之间的特性差异很大,详情见下表。
武器种类 | 熟练类别 | 射程 | 熟练系数 | 初始命中 | 最高命中 | 最高命中熟练 | 致伤率 | 傷害上下浮動 | 基础反击率 | 武器耗损率 | 备注 |
空手(拳系) | 殴熟 | 3 | 0.6 | 80% | 90% | 400 | 5% | ±15% | 60% | 0% |
毆系熟練度可以變相增加拳頭效果, 物理傷害不能被“全系防御”和“防殴”減半。 |
钝器(殴系) | 殴熟 | 3 | 0.6 | 80% | 90% | 400 | 15% | ±15% | 65% |
12% 耐久∞时,效果耗损率18% |
能够用钉子加强“棍棒”类钝器。 |
锐器(斩系) | 斩熟 | 3 | 0.65 | 75% | 85% | 400 | 55% | ±40% | 65% |
30% 耐久∞时,效果耗损率45% |
能够用磨刀石加强武器。 |
远程兵器(射系) | 射熟 | 7 | 0.6 | 70% | 95% | 500 | 20% | ±20% | 50% |
100% 耐久∞时,效果耗损率72% |
有子弹数量和种类限制, 攻击时会发出枪声。 |
重型枪械(射系) | 射熟 | 8 | 0.7 | 10% | 98% | 440 | 100% | ±10% | 20% |
100% 耐久∞时,效果耗损率72% |
有子弹数量和种类限制, 存在额外的重枪固定伤害, 固伤与武器效果和敌方生命上限挂钩, 持重型枪械时受到的物理伤害+50%。 |
投掷兵器(投系) | 投熟 | 5 | 0.4 | 70% | 96% | 104 | 10% | ±5% | 35% |
100% 耐久∞时无限用 |
无 |
爆炸物(爆系) | 爆熟 | 伏击 | 0.75 | 60% | 70% | 500 | 45% | ±25% | 伏击 |
100% 耐久∞时无限用 |
伏击型武器,不会被反击也无法反击他人。 |
灵力兵器(灵系) | 灵熟 | 1 | 0.5 | 85% | 96% | 110 | 30% | ±10% | 35% |
100% 耐久∞时无限用 |
有等于武器效果值的固定伤害值, 射程最近,攻击时会发出灵气声, 主动攻击时需要消耗武器效果1/4的体力。 |
※“伏击”指不能反击任何系(包括爆系)的攻击,但是对方也不能反击自己的主动攻击。
※当对方的射程大于等于你的射程的时候,对方就有反击的可能,但反击率与射程无关。
※拳系武器的效果是{[(殴系熟练度的2/3)+(武器效果*2)]-1}来计算。
如果有【武技】天赋,效果再*1.4。
舉例1. 玩家普通稱號使用拳头/空手/0效果,600殴熟,武器效果计[(600*2/3)+(0*2)]-1 = 399。
舉例2. 玩家有【武技】天赋使用熾撃「大鵬墜撃拳」/空手/522效果,600殴熟,武器效果计{[(600*2/3)+(522*2)]*1.4}-1 = 2021。
※重型枪械的固傷為(武器效果的2/3)+(敵方生命上限的1/3),如果(敵方生命上限的1/3)超過20000,則當10000算。
※使用灵系武器主动攻击时需要消耗体力发挥威力,如果没足够体力发挥则威力衰减,以下介绍详细算法:
发挥的威力的百分值 = [0.5 + (实际消耗的体力值 / 本应该消耗的体力值 / 2)] * 100% (四捨五入取整)。
其中本应该消耗的体力值由武器效果决定:武器效果的1/4 (四捨五入取整)。
实际消耗的体力值:如果本应该消耗的体力值大于现在的体力值,那么实际消耗的体力值是“现在的体力值-1”。
舉例1. 玩家使用咒缚的邪灵/230效,主动攻击,当前体力400,不考虑技能:
消耗(230/4) = 58体力,发挥100%威力。
舉例2. 玩家使用日&月符『Royal Diamond Ring』/432效,主动攻击,当前体力60,不考虑技能:
理应需消耗(432/4 = 108体力)但不够,于是消耗(60-1) = 59体力,发挥[(0.5+(59/108/2)]*100% = [0.5+0.273...]*100% = 77%威力。
舉例3. 玩家使用【KEY系次元巴嘎弹】/1000000效,主动攻击,当前体力1,不考虑技能:
理应需消耗(1000000/4 = 250000体力)但不够,于是消耗(1-1) = 0体力,发挥[(0.5+(0/250000/2)]*100% = [0.5+0]*100% = 50%威力。
結論:灵系武器主动攻击,保底发挥50%威力。
如果到PVE后期,玩家有多少体力都不够发挥灵系PVE武器的全力。
※“灵魂抽取”属性适用时,使用灵系武器主动攻击时不會消耗体力。
這遊戲存在枪刃、灵弹、烈刃、暴斩、巨力、重炮這六種武器類別,我們稱呼它們為复合武器類別。
枪刃 = 远程兵器 + 锐器
灵弹 = 投掷兵器 + 灵力兵器
烈刃 = 锐器 + 灵力兵器
暴斩 = 锐器 + 钝器
巨力 = 投掷兵器 + 钝器
重炮 = 爆炸物 + 远程兵器
注意事项:
1. NPC使用时,默认前方的攻击方式,比如NPC如果用灵弹,攻击方式为「投掷」。
2. 玩家反击时,或是其他玩家探索时先发制人,一样默认前方的攻击方式。
(舉例:玩家使用枪刃,先攻可以选择用哪种方式攻击,但是反击就是默认前方的「射击」。)
3. 选择其中一种类型攻击时,就是和那系的熟练度有关,和普通武器是没有区别的。
4. 玩家使用时搭配天赋系统的战斗主动技能时,同样默认前方的攻击方式。
5. 玩家使用“武器师安雅的奖赏”改造复合武器類別時,最高熟练是两系之一就不会改“类别”。
6. 玩家可以使用“磨刀石”強化烈刃、暴斩,因為斬系在前。
7. 重炮是比較特別的例子,可以通過打空子彈變成空槍後,來達成可以無限用爆系來打的目的。
唯一要注意的就是最后一发手误按到了「设置引信伏击」,那你的武器就会像真的爆系一样直接消失,千万别犯这种错误!
※武器命中率运作如下:
dice是一個0~99的骰子,htr是命中率。
若dice小於htr,命中数+1。
最后,htr*0.8。
※最后*0.8的意义是像“连击”属性等加命中数的会重走命中流程,连击数越多,命中率衰减也越多。
舉例1. 射熟800的玩家,持远程兵器射击。
htr是95。
第一下:htr是95,dice擲出0~94則會加命中,所以是95%命中,最后htr*0.8 = 76;
第二下:htr是76,dice擲出0~75則會加命中,所以是76%命中,最后htr*0.8 = 60.8;
第三下:htr是60.8,dice擲出0~60則會加命中,所以是61%命中,最后htr*0.8 = 48.64;
第四下:htr是48.64,dice擲出0~48則會加命中,所以是49%命中,最后htr*0.8 = 38.912;
第五下:htr是38.912,dice擲出0~38則會加命中,所以是39%命中,最后htr*0.8 = 31.1296;
第六下:htr是31.1296,dice擲出0~31則會加命中,所以是32%命中。
舉例2. 满级静息且射熟800的玩家,持远程兵器射击。
htr是95*1.12 = 106.4。
第一下:htr是106.4,dice擲出0~99則會加命中,所以是100%命中,最后htr*0.8 = 85.12;
第二下:htr是85.12,dice擲出0~85則會加命中,所以是86%命中,最后htr*0.8 = 68.096;
第三下:htr是68.096,dice擲出0~68則會加命中,所以是69%命中,最后htr*0.8 = 54.4768;
第四下:htr是54.4768,dice擲出0~54則會加命中,所以是55%命中,最后htr*0.8 = 43.58144;
第五下:htr是43.58144,dice擲出0~43則會加命中,所以是44%命中,最后htr*0.8 = 34.865152;
第六下:htr是34.865152,dice擲出0~34則會加命中,所以是35%命中。
舉例3. 满级静息且射熟800的玩家,持远程兵器射击满级闪避的玩家。
htr是95*1.12*0.6 = 63.84。
第一下:htr是63.84,dice擲出0~63則會加命中,所以是64%命中,最后htr*0.8 = 51.072;
第二下:htr是51.072,dice擲出0~51則會加命中,所以是52%命中,最后htr*0.8 = 40.8576;
第三下:htr是40.8576,dice擲出0~40則會加命中,所以是41%命中,最后htr*0.8 = 32.68608;
第四下:htr是32.68608,dice擲出0~32則會加命中,所以是33%命中,最后htr*0.8 = 26.148864;
第五下:htr是26.148864,dice擲出0~26則會加命中,所以是27%命中,最后htr*0.8 = 20.9190912;
第六下:htr是20.9190912,dice擲出0~20則會加命中,所以是21%命中。
※武器致伤率运作如下:
dice2是一個0~99的骰子,infr是致伤率。
命中敵人後,dice2小於infr時,致伤值+1。
最后,infr*0.9。
※最后*0.9的意义是像“连击”属性等加命中数的会重走命中流程,连击数越多,致伤率衰减也越多。
舉例1. 射熟800的玩家,持远程兵器射击,命中敵人6中6。
infr是20。
第一下:infr是20,dice2擲出0~19則會加致伤,所以是20%致伤,最后infr*0.9 = 18;
第二下:infr是18,dice2擲出0~17則會加致伤,所以是18%致伤,最后infr*0.9 = 16.2;
第三下:infr是16.2,dice2擲出0~16則會加致伤,所以是17%致伤,最后infr*0.9 = 14.58;
第四下:infr是14.58,dice2擲出0~14則會加致伤,所以是15%致伤,最后infr*0.9 = 13.122;
第五下:infr是13.122,dice2擲出0~13則會加致伤,所以是14%致伤,最后infr*0.9 = 11.8098;
第六下:infr是11.8098,dice2擲出0~11則會加致伤,所以是12%致伤。
舉例2. 满级重击且射熟800的玩家,持远程兵器射击,命中敵人6中6。
infr是20*2.25 = 45。
第一下:infr是45,dice2擲出0~44則會加致伤,所以是45%致伤,最后infr*0.9 = 40.5;
第二下:infr是40.5,dice2擲出0~40則會加致伤,所以是41%致伤,最后infr*0.9 = 36.45;
第三下:infr是36.45,dice2擲出0~36則會加致伤,所以是37%致伤,最后infr*0.9 = 32.805;
第四下:infr是32.805,dice2擲出0~32則會加致伤,所以是33%致伤,最后infr*0.9 = 29.5245;
第五下:infr是29.5245,dice2擲出0~29則會加致伤,所以是30%致伤,最后infr*0.9 = 26.57205;
第六下:infr是26.57205,dice2擲出0~26則會加致伤,所以是27%致伤。
致伤效果、防具耐久耗損,详情见本帮助中受伤与异常状态。
※如果武器的耐久值降为0后,武器会损毁;武器的效果降为0时,武器也会损毁,之后就必须赤手空拳了。
武器耗损率的運作如下:
dice3是一個0~99的骰子,wimpr是武器耗损率。
命中敵人後,dice3小於wimpr時,耗损值+1。
最后,如果wimpr小於0,則wimpr*1;否則wimpr*1.2。
※wimpr小於0是泛指投爆灵和有子弹的射,武器耗损率設定成-1。
※最后*1.2的意义是像“连击”属性等加命中数的会重走耗损流程,会更容易耗损。
舉例1. 持有耐久的锐器命中敵人。
wimpr是30,dice3擲出0~29則會扣耐久,所以是30%掉耐。
舉例2. 持耐久∞的锐器命中敵人且有0級【打磨利刃】。
wimpr是45*50% = 22.5,dice3擲出0~22則會扣效果,所以是23%掉效。
舉例3. 持有耐久的锐器命中敵人且有滿級【打磨利刃】。
wimpr是30*20% = 5,dice3擲出0~4則會扣耐久,所以是5%掉耐。
舉例4. 持有“连击”属性且有耐久的锐器,命中敵人6中2。
且假設是第一下和第五下命中。
第一下:wimpr是30,dice3擲出0~29則會扣耐久,所以是30%掉耐,最后wimpr*1.2 = 36;
第二下:wimpr是36,這次沒命中,最后wimpr*1.2 = 43.2;
第三下:wimpr是43.2,這次沒命中,最后wimpr*1.2 = 51.84;
第四下:wimpr是51.84,這次沒命中,最后wimpr*1.2 = 62.208;
第五下:wimpr是62.208,dice3擲出0~62則會扣耐久,所以是63%掉耐,最后wimpr*1.2 = 89.57952;
第六下:wimpr是89.57952,這次沒命中。
※射系武器有“子弹”的设定,当武器耐久非“无限”时才能作为枪械进行射击。
如果射系武器子弹用尽,在游戏中耐久值将显示为“无限”。
此时射系武器只能直接作为钝器攻击,效果視同只有原本的1/5(四捨五入取整),而且武器属性“连击”和“属性傷害”失效。
根据射系武器所拥有的属性的不同,需要的子弹类型也不同,请注意收集。
判斷方式如下:
1. 判定是否為重型枪械,是則需要重型弹药,即重装子弹,不是則往下;
2. 判定是否帶有“连击”属性的射系武器,是則需要机枪弹药,即机枪子弹,不是則往下。
3. 判定是否帶有“电击”或者“音波”属性的射系武器,是則需要能源弹药,即枪械电池,不是則往下;
4. 判定是否帶有“火焰”或者“冻气”属性的射系武器,是則需要气体弹药,即压缩气罐,不是則為手枪子弹。
此外,还存在属性为“一发”的枪械,这种枪械不能装填弹药,弹药用尽就永远无法作为枪械攻击。
根据子弹类型的不同,裝弹上限也不同。
重装子弹最多可裝5发,有“连击”可裝100发;
机枪弹药為100发;
能源弹药、气体弹药為30发;
手枪子弹為12发。
装填子弹的方法是装备射系武器并「使用」子弹。
属性分为武器属性和装备属性。具体的属性说明见下表。
武器属性:
属性名称 | 属性效果 | 导致异常状态 | 备注 |
连击 |
进行2~6次连续攻击,基础伤害乘以一定的系数: 命中2則乘2,命中3則乘2.8; 之後每多命中一次,系數+0.6; 命中4則乘3.4,命中5則乘4,命中6則乘4.6,以此類推。 |
无 | 武器对应系每增加200熟练度,连击次数+1 |
冲击 | 计算基础伤害时对方防御力减半 | 无 |
40%概率生效;对属性伤害无影响 |
贯穿 | 计算物理伤害时无视对方装备的防御属性 | 无 |
30%概率生效; 对属性攻击无影响,可貫穿伤害抹消和單防物理傷害的屬性。 |
消音 | 枪械特有的属性,攻击时不会发出枪声 | 无 | 只能消掉枪声,消不掉爆炸声 |
一发 |
枪械特有的属性,该武器无法装填弹药, 弹药用完就只能当钝器使用。 |
无 | 无 |
多重 | 可以转换武器模式,有些转换是不可逆的! | 无 | 带有多重属性的武器不能使用任何方式强化或改造! |
爆炸 | 产生额外的伤害 | 无 | 带有爆炸属性的武器攻击时会发出爆炸声 |
带毒 | 攻击附带毒性伤害 | 中毒 | 概率导致异常状态 |
火焰 | 攻击附带火焰伤害 | 烧伤 | 概率导致异常状态 |
冻气 | 攻击附带冻气伤害 | 冻结 | 概率导致异常状态 |
电击 | 攻击附带电气伤害 | 麻痹 | 概率导致异常状态 |
音波 | 攻击附带音波伤害 | 混乱 | 概率导致异常状态 |
灼焰 | 攻击附带额外火焰伤害,无法被防御 | 烧伤 | 高概率导致异常状态 |
冰华 | 攻击附带额外冻气伤害,无法被防御 | 冻结 | 高概率导致异常状态 |
进化 | 可以通过达成一定条件使武器升级 | 无 | 带有进化属性的武器不能使用任何方式强化或改造! |
复位 |
NPC攻击玩家时有85%概率回{550~2550}血 |
无 | NPC只能在饰物位作用 |
吸血 |
玩家攻击会恢复[(1~35)+(造成敌人伤害*1/10)]生命与体力; 玩家击杀敌人时,有25%的概率使你的生命与体力会完全恢复。 |
无 | 饰物位亦有效果,四捨五入取整 |
成长 |
兩條分支,玩家使用灵力兵器和其他系别: 一:灵力兵器,每击杀敌人时,武器效果+[敌人等级-4]; 二:其他系别,每击杀敌人时,武器效果+[2*(敌人等级-4)]。 |
无 | 仅对10级以上的玩家或NPC有效 |
复合 |
复合属性的武器可以嵌入一把类型相同, 且不带有诅咒/灵魂绑定/进化/复合/一发属性的武器。 |
无 |
主武器的效果会提升等同于被嵌入武器效果的50%; 備註稍多,請看下方備註說明。 |
兼容 | 兼容属性的枪械可以安装枪械组件,以提升效果或者获得属性 | 无 | 有关枪械组件的信息请参考帮助条目:枪械相关 |
虹彩 |
仅在战斗中,武器视作拥有5种下位(火冻毒电音)属性 不会和既存的下位属性叠加 且属性伤害拥有30%的贯穿率 |
全部 |
计算宝石骑士技能时,虹彩=中毒+火焰+冻气+电击+音波,不叠加 |
※冲击是任何時候都可能產生效果,贯穿是面對伤害抹消和全系防御以及單防物理傷害屬性(防殴防斩...相關),可以讓它們無效。
属性抹消和属性防御(防毒防火...相關),以及伤害制御屬性,冲击貫穿這兩屬性不會影響它們的運作。
※观念澄清:贯穿生效时,防御力是照常计算的,沒有「贯穿后可以无视防御力」這種說法。
最明显的例子就是贯穿一般有全防的NPC和贯穿真职人-便当盒,物理伤害肯定是不一样的。
※复合属性的附加说明:
如果主武器中已经有嵌入武器,则主武器不能被武器师安雅的奖赏和铸剑技能更改类型,也不能用于合成。
主武器损失耐久/效果时,嵌入武器会代为损失。当主武器损失效果时,如果嵌入武器有耐久会损失耐久,否则会损失效果。
当主武器损失耐久时,如果嵌入武器耐久为无限,则无法代为损失,主武器耐久正常下降。
这项功能仅限于锐器,钝器和子弹已经用完的射系武器,投系,爆系,灵系,还有子弹的射系武器中复合的武器无法代为损失耐久。
同时,对于投系,爆系,灵系而言,如果嵌入武器有耐久,则每次攻击都会按照主武器连击数,消耗对应数量的嵌入武器。
特别地,仅限于使用磨刀石和钉时,如果主武器无法被强化,但嵌入武器可以,则会自动对嵌入武器使用磨刀石或钉。
在对主武器使用武器师安雅的奖赏或是强化宝石时,不会计算嵌入武器带来的效果加值。
在战斗中,虹彩会被拆分为【中毒+火焰+冻气+电击+音波】五个属性
在计算宝石骑士的词缀数量相关技能时,虹彩本身不会被计入,而是当做武器拥有这五个属性来计算
同时,虹彩可以和这些下位属性共存,但是没有任何效果,也不会计算额外的属性数目
如,【虹彩+电击+音波】,在计算宝石骑士词缀数相关技能时,依然视作5(5个下位属性)
属性伤害详解:
属性名稱 | 最低伤害 | 最高伤害 | 武器效果 | 伤害成长 | 伤害上下浮動 | 最低致伤率 | 最高致伤率 | 致伤率封顶熟练 | 备注 |
带毒 | 15 | 90 | 1/10 | 每15点熟练增加1点伤害 | ±15% | 5% | 60% | 550 |
「斩刺」時最终带毒的属性伤害为其他系的两倍伤害; 天赋【暗影斗篷】则为350熟练致伤率封顶; 攻击已经中毒的敌人且属性防御无生效时带毒伤害+100%; 攻击已经猛毒的敌人且属性防御无生效时带毒伤害+130%。 |
火焰 | 25 | 120 | 1/5 | 每20点熟练增加1点伤害 | ±30% | 10% | 40% | 600 |
「射击」時最终火焰的属性伤害为其他系的两倍伤害。 |
冻气 | 15 | 95 | 1/12 | 每10点熟练增加1点伤害 | ±10% | 5% | 50% | 563 |
「投掷」時最终冻气的属性伤害为其他系的两倍伤害。 |
电击 | 15 | 100 | 1/10 | 每20点熟练增加1点伤害 | ±5% | 5% | 50% | 563 |
「殴打」時最终电击的属性伤害为其他系的两倍伤害; 天赋【磁能过载】则为313熟练致伤率封顶。 |
音波 | 20 | 100 | 1/12 | 每15点熟练增加1点伤害 | ±15% | 5% | 40% | 438 |
「设置引信伏击」時最终音波的属性伤害为其他系的两倍伤害; 攻击已经混乱的敌人且属性防御无生效时音波伤害+50%。 |
爆炸 | 1 | 无上限 | 1/2 | 每500点熟练增加1点伤害 | ±20% | 无 | 无 | 无 |
「设置引信伏击」時最终爆炸的属性伤害为其他系的两倍伤害。 |
灼焰 | 5 | 无上限 | 1/4 | 每40点熟练增加1点伤害 | ±30% | 25% | 70% | 450 | 攻击已经烧伤的敌人时灼焰伤害+50%。 |
冰华 | 5 | 无上限 | 1/5 | 每30点熟练增加1点伤害 | ±10% | 25% | 80% | 550 | 攻击已经冻结的敌人时冰华伤害+50%。 |
※闪流先驱的【长子名分】会使电击伤害无上限。
※任何的属性伤害,都和武器本身的效果有关的,也就是武器效果越高,属性伤害也会因此而增加。
舉例1. 1效果的帶有爆炸屬性的爆炸物:弱爆了!,爆炸傷害為1。
舉例2. 300效果的帶有爆炸屬性的爆炸物:雪兔【复制品】,爆炸傷害為300。
※任何的属性伤害,都会因为自身熟练度而增加伤害,只是多和少的问题,算法是加法计算,但不会超过上限值。
注意:每一种熟练都是独立计算的,比方说不能拿射熟来当你现在手持投掷兵器算,一定是看投熟,与其他熟练无关。
※属性致伤率:当你用某属性攻击敌人,命中之后,该属性能导致对方异常状态的机率。
爆炸不会导致属性异常状态,因此為无。
※属性致伤率需要多少熟練度才能封頂的由來是這樣的。
火焰每点熟练增加0.05%;
冻气、电击、音波每点熟练增加0.08%;
带毒、灼焰、冰华每点熟练增加0.1%。
舉例1. 电击成長空間是45%,45/0.08=562.5,562熟練時致傷率已增加44.96%,再增加1點熟練就能超過45%,因此為563熟練封頂;
天赋【磁能过载】因為电击致伤率+20%,成長空間是25%,25/0.08=312.5,再增加1點熟練就能超過45%,因此為313熟練封頂。
舉例2. 冰华成長空間是55%,55/0.1=550,550熟練時致傷率已增加55%,因此為550熟練封頂。
※如果玩该系会有双倍属性伤害的,一定是熟练增伤等因素加完了才翻倍。
※以上這表格內的屬性傷害,射系武器沒子弹而作为钝器攻击時均失效。
装备属性:
属性名称 | 属性效果 | 备注 |
全系防御 | 防殴+防斩+防弹+防投+防爆+防符 | 10%概率失效 |
伤害抹消 | 将受到的物理伤害减至1,接近神一般的存在 | 4%概率失效 |
防殴 | 「殴打」的伤害减半 | 10%概率失效 |
防斩 | 「斩刺」的伤害减半 | 10%概率失效 |
防弹 | 「射击」和「狙击」的伤害减半 | 10%概率失效 |
防投 | 「投掷」的伤害减半 | 10%概率失效 |
防爆 | 「设置引信伏击」和爆炸属性的伤害减半 | 10%概率失效 |
防符 | 「释放灵力攻击」的伤害减半 | 10%概率失效 |
属性防御 | 防毒+防火+防冻+绝缘+隔音+防爆 | 10%概率失效 |
属性抹消 | 将受到的属性伤害减至1,并且防御异常状态,接近神一般的存在 | 4%概率失效 |
防毒 | 带毒属性的伤害减半,且不会中毒 | 10%概率失效 |
防火 | 火焰属性的伤害减半,且不会烧伤 | 10%概率失效 |
防冻 | 冻气属性的伤害减半,且不会冻结 | 10%概率失效 |
绝缘 | 电气属性的伤害减半,且不会麻痹 | 10%概率失效 |
隔音 | 音波属性的伤害减半,且不会混乱 | 10%概率失效 |
同志 |
攻击方性别与敌人性别相同,攻击方迷惑,造成敌人1物理伤害; 反之性别不同则激怒,造成敌人双倍物理伤害。 |
20%概率生效; 如果同志热恋同時存在,則優先判定迷惑。 |
热恋 |
攻击方性别与敌人性别不同,攻击方迷惑,造成敌人1物理伤害; 反之性别相同则激怒,造成敌人双倍物理伤害。 |
20%概率生效; 如果同志热恋同時存在,則優先判定迷惑。 |
重击辅助 |
玩家进行休息类行动(静养), 增加怒气的积累速度40%。 |
无 |
HP制御 | 将反噬伤害减少至原本的10% | 伤害破千就会反噬 |
伤害制御 | 把自身受到的最终伤害限制在{1950~2039}之間 | 10%概率失效 |
陷阱探测 | 增加遭遇陷阱时的回避率35% | 【血肉苦弱】为45% |
陷阱迎击 | 遭遇陷阱时有40%概率免疫伤害 | 【血肉苦弱】为60% |
天然 | 使用后会变成東風谷早苗一样的天然呆,無實質效果 | 大逃杀玩家天然呆数量急剧上升中…… |
菁英 | 带有此属性的物品可以用“宝石”系道具强化效果值 |
具体请参考本帮助中特殊道具部分 |
奇迹 | 無實質效果 | 人类,可以超越神么?…… |
诅咒 | 带有此属性的装备一旦装备上就无法卸下 | 不可赠送、不可丢弃 |
灵魂绑定 | 带有此属性的道具不可赠送,丢弃即为摧毁,死后道具消失 | 无 |
灵魂抽取 |
战斗中使双方的武器和饰物上的属性无效化; 双方灵系固伤部分无效化。 |
敌人有【免疫抽取】天赋时, 抽取效果只单向影响持有者。 |
精神抽取 | 战斗中使双方身上四件防具的属性全部无效化 |
敌人有【免疫抽取】天赋时, 抽取效果只单向影响持有者。 |
技能抽取 |
战斗中使双方的熟练度开根号 |
敌人有【免疫抽取】天赋时, 抽取效果只单向影响持有者。 |
※【圣洗礼仪】会使属性防御类生效率提升至95%,属性抹消生效率提升至98%
※相信天然屬性有實質效果的人都是天然呆。
※反噬傷害運作如下:
最终伤害做出1000~1999時,反噬掉自身當前生命的1/2;
最终伤害做出2000~4999時,反噬掉自身當前生命的2/3;
最终伤害做出5000以上時,反噬掉自身當前生命的4/5。
反噬傷害是絕對不會直接死人的,更多時候是反噬後被補刀。
對於剛能做出反噬傷害的玩家來說,推薦商店【埃克法轻工特供武器】的埃克法-幻影防具,帶有HP制御屬性。
這是最容易取得HP制御的方法,可以減緩吃補給品的壓力。
基本观念:
基础伤害:由熟练度、基础攻击力+武器效果与对方防御力计算得出的最初伤害。
连击还需乘以命中次数,得到的伤害即是基础伤害。
物理伤害:基础伤害加上武器固定伤害(灵系、重枪)。
得到的伤害即是物理伤害。
属性伤害:由武器属性附带产生的伤害。
物理伤害+属性伤害,就得到了最终伤害。
附加伤害:由天赋技能在最终伤害附加的伤害。
有些会被其他最终伤害影响;有些在“伤害制御”之后才处理,
这部分后面章节讲到天赋都会有特别备注。
基本伤害计算流程:
获取攻击力,防御力,熟练信息 |
↓ |
算出命中数,致伤次数,武器损耗次数 |
↓ |
按照攻击,防御,熟练,命中数 算出基础物理伤害 |
↓ |
适用【闪流先驱】的基础物理伤害增减 得到最终的基础物理伤害 |
↓ |
算出灵力武器,重型枪械的固定伤害 基础物理伤害+固定伤害,算出物理伤害 |
↓ |
适用物理伤害百分比增减,得到最终物理伤害 |
↓ |
算出属性伤害 适用属性伤害百分比增减,得到最终属性伤害 |
↓ |
将物理伤害和属性伤害相加,算出战斗伤害 |
↓ |
处理【天缘极致】效果,战斗伤害变为0 |
↓ |
适用战斗伤害固定值增加的效果 |
↓ |
适用战斗伤害百分比增减的效果 |
↓ |
适用战斗伤害固定值减少的效果 算出最终战斗伤害 |
↓ |
处理【伤害制御】 算出最终伤害 |
↓ |
适用最终伤害百分比增减的效果 |
↓ |
适用最终伤害固定值增减的效果 这里产生的伤害就是实际造成的最终伤害 |
基础伤害算法:
攻方(以下均根据攻击方的数值):
att = (基础攻击力+武器攻击力*2) * 熟练度 * 该系熟练度的伤害成长系数。
attack_p = [(100+天气系数+基础姿态系数+应战策略系数)*受伤与异常状态系数]/100;如果attack_p小于等于0.1,則當0.1算。
att * attack_p = att_pow。
att_pow,以下简称ATK。
攻方舉例:
玩家基础攻击力100且拿一件10效果的锐器,斩熟10,
天气大晴、作战姿态+重视反击、腕部受伤+烧伤。
att = (100+10*2) * 10 * 0.65 = 780。
attack_p = [(100+10+75+25)*0.75*0.6]/100 = 0.945。
att_pow = 780 * 0.945 = 737.1。
防方(以下均根据防御方的数值):
def = 基础防御力+身体、头部、手臂、腿部防具的效果总和。
defend_p = [(100+天气系数+基础姿态系数+应战策略系数)*受伤与异常状态系数]/100;如果defend_p小于等于0.1,則當0.1算。
def * defend_p = def_pow;如果def_pow小于等于0,则当0.01算。
def_pow,以下简称DEF。
防方舉例:
玩家基础防御力100且只穿一件5效果的男生校服,
天气大晴、偷袭姿态+重视防御、胸部受伤+冻结+混乱。
def = 100+5 = 105。
defend_p = [(100+30-25+75)*0.75*0.9*0.75]/100 = 0.91125。
def_pow = 105 * 0.91125 = 95.68125。
ATK/DEF,四舍五入取整,这就是基础伤害的由来了。
舉例1. 玩家在出門時基礎防禦100只穿一件5效果的男生校服,
不考慮浮動、姿態、策略、天氣等因素,被全息幻象立华 奏-改擊中時的基礎傷害是?
奏的ATK = (250 + 75*2) * 135 * 0.65 = 35100。
玩家的DEF = (100 + 5) = 105。
基礎傷害 = 35100/105 = 334,奏約可以打幾乎裸身的玩家334傷。
也就是說:基礎傷害是根據ATK成正比,跟DEF成反比。
特別介紹一下姿態、策略對DEF的變化。
舉例2. 玩家A在出門時基礎防禦100只穿一件5效果的男生校服,姿態和策略分別是“偷袭姿态”和“重视反击”;
玩家B則是“偷袭姿态”和“重视防御”。
兩位玩家被全息幻象立华 奏-改擊中時的基礎傷害是?
(這些姿態策略組合,以下簡稱分別是“偷反”、“偷防”)
奏的ATK = (250 + 75*2) * 135 * 0.65 = 35100。
玩家A的DEF = (100 + 5),偷襲姿態減防25%和重視反擊減防25%,共減少50% = 約53。
玩家B的DEF = (100 + 5),偷襲姿態減防25%和重視防禦增防75%,共增加50% = 約158。
基礎傷害 = 35100/53 = 約662,奏可以打“偷反”又幾乎裸身的玩家A,662傷。
打“偷防”的玩家B約222傷。
“偷反”這組合的防禦力只有“偷防”的1/3。
可以當成是“偷反”受到的基礎傷害是“偷防”的3倍!
※建議玩家開局出門時策略保持重視防禦。
不然沒有足夠防禦時遇到真職人或全息幻象都可能死。
浮動的部分不只是武器類別有各自的浮動,基礎傷害本身也有。
範圍是40%、50%、60%、70%、80%、90%、100%。
(沒錯這不是40%~100%有61種可能,是只有這7種可能的。)
因為基礎傷害本身有一次浮動,最低到最高傷害的浮動,相差2倍以上都是很正常的。
這也是為什麼玩著看似浮動全系最低的投系,還是會覺得前後兩次傷害好像差很多。
前面算起105防且“偷防”被奏打中是222傷,會覺得平常也沒那麼疼啊?
假設222只浮動出60%,就是受到約133傷,對比計算結果後確實沒有那麼嚇人。
遊戲中有個藥劑是溶剂SCP-294_PT_Strarf。
它可能把玩家的基礎防禦力減少到0,也是反噬真职人-便当盒等NPC的方法。
原理就是防禦力是0的時候會當0.01算,就算是低傷也會放大成足夠反噬的傷害。
因此對開局玩家無害的萌物NPC,打起玩家也會有幾萬傷害。
便当盒的ATK = (88 + 8*2) * 20 * 0.4 = 832。
反噬小號的DEF = 0.01。
基礎傷害 = 832/0.01 = 83200,打反噬小號能打幾萬傷就是這樣來的。
背包系統是讓摸物遊戲體驗變好的關鍵因素之一。
目前背包除了開局發送的死宅的背包,還有商店賣的MINI黄鸡Backpack、超巨型黑熊背包。
還有合成:顶级的宝石背包,讓人愛不釋手。
背包有下列幾個特色和注意事項:
1. 背包空間格子数,取效果和耐久中的最小值。
舉例:5/15的死宅的背包是5格;
15/15的MINI黄鸡Backpack是15格;
25/23的超巨型黑熊背包是23格。
2. 背包耐久減少到比效果低,可儲存的空間會減少。
3. 背包空間放滿時,儲存空間減少,行動後放入背包的物品會從最後放入的排序消失。
因此建議平常不要把MINI黄鸡Backpack、超巨型黑熊背包穿在身上。
4. 诅咒、灵魂绑定的装备无法存放在背包内。
5. 如果身上已经有背包,得到新背包时,如果这新背包的背包空间比旧背包大,则自动替换,旧背包会自动丢在該地图。
反之,如果得到新背包,但新背包的背包空间和旧背包相同或更小,即使拾取也会自动丢这新背包。
6. 背包是類似钥匙、银行卡的概念,背包直接丢掉甚至被恶鱼炸毁,存入的物品仍然存在。
只要取得一個新背包,空間也足夠裝下先前存入的物品,仍可正常使用。
钥匙、银行卡這是來自玩家的形容,真的很到位,於是引用到遊戲幫助了。
玛格丽塔=布兰肯海姆:「背包里的东西是和玩家绑定的。」
克劳⑨:「银行卡那个概念是我提的,建议载入史册。」
xw021112:「把你家门钥匙炸了,你家就没了吗?」
這邊再介紹一個切換背包搬空地圖的戰術,真-搬运社资深员工。
Step1:讓其他人給自己贈送超巨型黑熊背包。(隊伍贈送背包不會自動替換)
Step2:用顶级的宝石背包把地上的物品往裡面塞,直到該圖沒有任何物品。
Step3:換上超巨型黑熊背包。
Step4:走一步,剛剛存入的物品會從最後放入的排序消失,直到黑熊包的空間上限。
※如果已經连斗,無法再使用隊伍贈送,那就把顶级的宝石背包放地上,自己買背包來切換。
玩家的初始歌魂和歌魂上限都是0,這時候只能使用“歌魂增加”的道具來增加自己的歌魂。
舉例:玩家歌魂/歌魂上限是0/0時,不可使用“歌魂恢复”,但如果是0/50,那就可以正常使用直到補滿為止。
『歌唱』:饰物栏装备歌词卡片,并且当前歌魂足够时可以歌唱,消耗歌魂来歌唱,歌唱时会发出歌声。
除了一些是要求所有歌魂的歌詞卡片,不然消耗多少歌魂是以歌詞卡片饰物的效果來決定的。
比方說歌词卡片是100效果,那就是唱一次要消耗100歌魂。
如果有※AOE,則代表該歌詞卡片的效果,不只是歌唱者本人有效果,和歌唱者本人同地圖的所有玩家也能獲得加成喔!
(AOE = Area Of Effect,有範圍效果的技能)
歌词卡片效果:
卡片名称 | NETA | 歌唱效果 | 取得方式 | 备注 |
【Alicemagic】 | 《Little Busters!》 | 基础防御力+130 | 地图拾取 | ※AOE |
【Crow Song】 | 《Angel Beats!》 | 基础攻击力+150 | 地图拾取 | ※AOE |
【JOJO:血の记忆】 | 《JOJO的奇妙冒险 星尘斗士》 | 殴熟+25 | 地图拾取 | ※AOE |
【寻星大法好】 |
恶搞某邪教之口号; 懂得都懂, |
斩熟+25 | 地图拾取 | ※AOE |
【色は匂へど散りぬるを】 | 《幻想万华镜》 | 灵熟+25 | 地图拾取 | ※AOE |
【届かない恋】 | 《白色相簿2》 |
全熟+10; 情人节活动时,全熟+20。 |
地图拾取 | ※AOE |
【片翼の鸟】 | 《海猫鸣泣之时》 | 经验值+15 | 地图拾取 |
※AOE; 歌唱者以外的玩家不會自動升級。 |
【悬崖下的KERO】 | 第4届东方M-1漫才大赛:洩矢KERO | 生命和最大生命+30 | 地图拾取 | ※AOE |
【昭和维新之歌】 |
三上卓創作之右翼歌曲; 现吐槽平成死宅。 |
怒气+100 | 地图拾取 | 无 |
怒气的基础获得方式有三種:
方法1. 每次命中敌人,可以获得1点怒气。
方法2. 被命中时可以获得(對方等級-你的等級)/3点怒气(四捨五入取整,保底1)。
舉例1. 伊布(100级)命中別忘(75级)且別忘也做出反擊命中伊布。
伊布命中別忘時獲得1,被別忘命中獲得1,一共獲得2點怒氣。
別忘被伊布命中獲得(100-75)/3 = 8.33 = 獲得8,反擊命中別忘獲得1,一共獲得9點怒氣。
方法3. 每次进行休息类行动(静养)时,每进行n秒,可以获得[(n^2)/40]+1点怒气(小數點無條件捨去)。
休息秒數如果小於等於1秒,則不會獲得怒氣。
重击辅助可以增加怒气积累速度40%(四捨五入取整)。
舉例1. 如何靠静养用最短秒數獲得100怒氣?
沒有重击辅助是63秒,[(63^2)/40]+1 = 99.225+1 = 得100。
有重击辅助是54秒,{[(54^2)/40]+1}*1.4 = (72.9+1)*1.4 = 73.9*1.4 = 103.46 = 得100。
怒气值上限为255点。
若怒气值已是100点以上,則不能再靠战斗或休息获得怒气值。
战斗中,玩家自己或者敌人都有一定概率发出“致伤攻击”。
致伤攻击会随机选择被攻击者的一个身体部位。
如果该部位装备有防具,则会减少该防具的耐久。如果防具耐久下降到0,那么防具将会损坏。
如果该部位未装备防具,那么被攻击者的那个部位则会“受伤”。
受伤部位会变为红色,点击即可消耗50体力包扎伤口。
防具耐久耗損詳解:
每次命中都会根据武器的致伤率,判定一次是否造成损伤。
也就是造成损伤的前提是这次攻击命中,多次连击则每次连击都会判定一次。
比如6连击中4,则只会判断4次造成损伤。
那之后,会根据基础耗損值总和再进行防具耐久减扣计算。
命中四个部位中的哪个部位随机判定,耐久耗損由随机到部位的防具承担。
例:命中四次就随机判定四次损伤,每次判定部位随机。
※防具上的耐久值是“无限”,写作∞,实则只有1。
此外,武器带有“属性攻击”,有一定概率导致异常状态。
受伤部位和异常状态种类不同,被攻击者受到的影响也不同。详细情况见下表。
异常状态名 | 移动和搜寻影响 | 战斗影响 | 解除方法 |
胸部受伤 | 静养效果-50% | 防御力-25% | 包扎伤口 |
头部受伤 | 无 | 命中率-25% | 包扎伤口 |
腕部受伤 | 探索体力消耗+10 | 攻击力-25% | 包扎伤口 |
足部受伤 | 移动体力消耗+10 | 无 | 包扎伤口 |
中毒 |
移动时,当前生命减少[最大生命的1/16+(0~15)]; 探索时,当前生命减少[最大生命的1/32+(0~10)]。 |
无 | 解毒剂 |
猛毒 |
移动时,当前生命减少[最大生命的1/8+(0~15)]; 探索时,当前生命减少[最大生命的1/16+(0~10)]。 |
无 | 移动探索时有25%几率解除 |
烧伤 |
移动时,当前生命减少[最大生命的1/16+(0~15)]; 探索时,当前生命减少[最大生命的1/32+(0~10)]。 |
攻击力-40% | 烧伤药剂 |
冻结 | 移动和探索体力消耗+20 |
防御力-10%;命中率-20%; 先制攻击率-5%;反击率-80%。 |
解冻药水 |
麻痹 | 移动和探索体力消耗+5 |
命中率、反击率-10%; 先制攻击率-30%。 |
麻痹药剂 |
混乱 | 无 |
防御力-25%; 先制攻击率-10%;反击率-20%。 |
清醒药剂 |
※百分比均為四捨五入取整。
※静养恢復异常状态運作如下:
refintv值是49;基础姿态是治疗姿态則-30;胸部受伤則+30。
擲dice在{0~refintv值}浮動。
這dice小於静养秒數,則開始恢復异常状态。
如果静养秒數大於refintv值,余数續走這段流程直到沒有恢復异常状态為止。
舉例1. 如何靠静养用最短秒數恢復至少1種异常状态?
開著治疗姿态讓refintv值只有19,也就是最後dice只會在0~19浮動。
靜養0秒肯定不行,絕對不會恢復。
靜養1秒就有1/20的機率恢復,2秒就2/20,相當於每多1秒+5%...。
直到靜養20秒,就是100%保底恢復1種,且有1/20的機率恢復第2種。
舉例2. 身上5種异常状态,開著治疗姿态,静养80秒?
開著治疗姿态讓refintv值只有19。
靜養80秒保底恢復4種异常状态,且有1/20的機率恢復第5種。
玩家角色选择称号,便可以获得相应天赋。
天赋效果是独特的,其中有一些是先天天赋(选择称号后自带);
而有一些是后天天赋(通过其他手段获取),具体请见下表。
通用天赋:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
电气改造 | Common_1 |
你的知识允许你对武器和陷阱进行改造。 可通过【武器带电】【陷阱带电】按钮改造武器与陷阱, 改造时,消耗电池或探测器电池。 |
无 |
毒理知识 | Common_2 |
你对各类毒物十分了解。 可以分辨补给是否有毒, 并可消耗毒药通过【武器淬毒】【陷阱淬毒】按钮改造武器与陷阱; 【武器淬毒】成功,武器效果和耐久+10%,小数点无条件进位。 改造时,消耗毒药。 |
无 |
得心应手 | Common_3 |
“哼,易如反掌。” 你的每次攻击将获得2点熟练度。 |
无 |
博者不知 | Common_4 |
升级时全熟+{1~3}点; 通过选择称号的方式获得此天赋时,全熟+15。 |
无 |
物理抗性 | Common_5 |
你天生有一副皮糙肉厚的身体。 你受到的物理伤害-[10+(等级/4.65)]%。 |
无 |
精神抗性 | Common_6 |
你天生具有坚韧无比的意志力。 你受到的属性伤害-[10+(等级/4.65)]%。 |
无 |
毁伤 | Common_7 |
附加伤害+[武器效果的(5+等级)%,最高250]。 |
无 |
惜福爱物 | Common_8 |
你对自己的武器爱惜到了几乎病态的程度。 使用殴系武器、斩系武器及枪托时, 武器耗损率降低至原概率的(70-等级*2,最低20)%。 |
无 |
掠夺 | Common_9 |
从尸体上获得的金钱增加(等级)%。 |
无 |
花雨 | Common_10 |
你造成的属性伤害+15%。 |
无 |
敏锐直觉 | Common_11 |
你的反射神经被大幅度强化了。 反击率提升至原概率的220%。 |
无 |
荆棘光环 | Common_12 |
你的皮肤上环绕着一层神秘的奥术能量。 它可以将你受到的物理伤害减免10%并将其返还给你的对手 反射伤害不会大于对方最大生命的15% 无法通过反射伤害直接杀死敌人。 |
无 |
网购 | Common_13 |
“再买就剁手!” 可以在任何一个地图使用商店功能。 |
无 |
steam大促 | Common_14 |
“25% off,快加入steam愿望清单!” 以下的场合,花费享75折优惠: ①在商店购买物品。 ②友好NPC批量开包。 ③使用投币式铠甲(未激活)。 |
无 |
街头霸王:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
殴打精通 | Gangster_1 |
升级时殴熟+{4~6}点; 通过选择称号的方式获得此天赋时,殴熟+30。 |
无 |
偷袭 | Gangster_2 |
主动战斗技能,持殴系武器消耗20点怒气发动。 物理伤害+20%,不会被反击。 |
无 |
灭气 | Gangster_3 |
使用殴系武器且殴打时, 处理完伤害计算流程后, 使敌人的当前体力减少(你造成的战斗伤害*2/3)点。 |
因此同一次攻击中, 不会发生先灭气扣体力再闷棍。 |
不竭盛怒 | Gangster_4 |
你感到怒不可遏。 被命中时获得的怒气+5,直到怒气100。 |
无 |
闷棍 | Gangster_5 |
主动战斗技能,11级后持殴系武器消耗60点怒气发动。 附加伤害+(敌人最大体力-敌人当前体力,最低100,最高350)。 |
无 |
伺机而动 | Gangster_6 |
使用殴系武器且殴打时, 附加伤害+[武器效果的50%,最高250]; 致伤率45%,且致伤时附加伤害+130。 |
无 |
长子名分 | Gangster_Birthright |
你的怒气上限变为255。 |
无 |
见敌必斩:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
斩刺精通 | Champion_1 |
升级时斩熟+{4~6}点; 通过选择称号的方式获得此天赋时,斩熟+30。 |
无 |
乘人之危 | Champion_2 |
剑术乃以命相搏,你不会放过对手的疲态,无论原因为何。 使用斩系武器且斩刺时, 攻击受伤或有异常状态的目标时造成的战斗伤害+15%。 |
无 |
烈风 | Champion_4 |
再厚重的护甲也有它的脆弱之处,克敌制胜在此一击。 主动战斗技能,11级后持斩系武器消耗70点怒气发动。 战斗伤害+40%,且无视对方全系防御+属性防御。 |
无 |
铸剑 | Champion_5 |
将对刀剑的理解融入到其他事物中去, 你开始打造独一无二、只属于你自己的武器。 主动且计次性技能,11级后消耗2000元。 将手持的非斩系武器改造成锐器。 若武器效果超过500,改造后效果减半, 但减半后效果不会低于500。 |
以下情況不能发动: 1. 武器属性有“多重”、“进化”、“兼容”。 2. 武器属性有“复合”且有嵌入武器。 |
居合之道 | Champion_6 |
随着你对剑术的理解加深,你挥出的剑气终于像你手中的剑一样锋利。 使用斩系武器且先制斩刺时, 射程8(同重型枪械)。 |
舉例:玩家使用烈刃,先制斩刺时射程8, 但先制释放灵力攻击则不适用。 |
绝对专注 | Champion_7 |
你精神集中时斩出的一击强大到超出所有人的预料——包括你自己, 可惜你不能时刻保持专注。 使用斩系武器且斩刺时, 使敌人受到的最终伤害翻倍,11%概率; 如果敌人没满血,則33%概率。 |
「见敌人↑人」的原因, 属抹失效斩击,永远的神。 |
长子名分 | Champion_Birthright |
【绝对专注】触发率变为100%。 |
无 |
灌篮高手:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
投掷精通 | Grenadier_1 |
升级时投熟+{4~6}点; 通过选择称号的方式获得此天赋时,投熟+30。 |
无 |
附魔 | Grenadier_2 |
主动战斗技能,持投系武器消耗10点怒气发动。 随机附加带毒/火焰/冻气/电击/音波中的1种属性伤害。 |
因附魔出的属性伤害,不会重复。 以下情況相当于没有效果: 1. 已有所有下位属性伤害。 2. “灵魂抽取”适用中。 |
漫天风雨 | Grenadier_3 |
使用投系武器且投掷时, 你造成的属性伤害+35%。 |
无 |
流星飞电 | Grenadier_4 |
使用投系武器且投掷时, 射程7(同远程兵器),反击率100%。 |
无 |
反击反击 | Grenadier_5 |
使用投系武器且非由自己主动先制投掷时, 战斗伤害+50%。 |
无 |
长子名分 | Grenadier_Birthright |
主动攻击时也可触发【反击反击】。 |
也就是常驻的战斗伤害+50%。 |
狙击鹰眼:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
射击精通 | Sniper_1 |
升级时射熟+{4~6}点; 通过选择称号的方式获得此天赋时,射熟+30。 |
无 |
弹匣扩充 | Sniper_2 |
经过改造的弹匣可以容纳更多子弹。 射系武器装填子弹数量可突破上限到武器效果值。 |
无 |
以战养战 | Sniper_3 |
无论是配件、补给还是值钱的玩意儿,你总会在敌人的尸体上找到些用得上的东西。 从尸体上获得的金钱增加(5+等级)%。 使用射系武器且射击/狙击/空枪当钝器殴打时, 若击杀玩家/NPC,武器效果+15/+7。 |
无 |
精确射击 | Sniper_4 |
战场上总有些人需要重点“照顾”一下。 主动战斗技能,持射系武器且非重枪消耗25点怒气发动。 本次攻击命中率提升至原概率的120%, 并造成1/3射熟的附加伤害。 |
无 |
枪火咆哮 | Sniper_5 |
主动战斗技能,19级后持射系武器且非重枪消耗70点怒气发动。 根据武器是否有“爆炸”属性适用以下效果: ●有爆炸:本次攻击伤害计算前, 使对方所有部位受伤+烧伤, 造成的属性伤害+80%。 ●无爆炸:本次攻击为武器附加属性“爆炸”。 |
空枪当钝器殴打时, 视为没有“爆炸”,只会添加“爆炸”。 “灵魂抽取”适用中,以下相当于没有效果: 1. 为武器附加属性“爆炸”。 |
火力压制 | Sniper_6 |
主动战斗技能,19级后持射系武器且非重枪消耗100点怒气发动。 根据武器是否有“连击”属性适用以下效果: ●有连击:本次攻击消耗所有弹药, 连击数+2, 对方的防御力降低(消耗弹药数,上限2000)。 ●无连击:没有效果。 |
【超时空补给】适用中,发动时不消耗弹药。 空枪当钝器殴打时, 视为没有“连击”。 “灵魂抽取”适用中,以下相当于没有效果: 1. 本次攻击消耗所有弹药。 2. 连击数+2。 |
超时空补给 | Sniper_7 |
感谢超时空传送机,弹药再也不是问题了。 你使用射系武器时不消耗弹药。 (重枪与带有一发属性的枪械除外) |
【射击精通】适用中且等级11以上, 才可以自由开关這天赋。 |
长子名分 | Sniper_Birthright |
【精确射击】变为被动战斗技能,且不再消耗怒气。 (只适用于射击) |
【精确射击】仍然可以主动使用,但主动使用时无效果。 |
拆弹专家:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
伏击精通 | Sapper_1 |
升级时爆熟+{4~6}点; 通过选择称号的方式获得此天赋时,爆熟+30; 合成有耐久的爆炸物,原耐久*1.5,小數點無條件進位; 设置陷阱,爆熟和经验+2点; 初始陷阱回避率25%,初始陷阱拆除率40%。 |
无 |
高能 | Sapper_2 |
主动战斗技能,持爆系武器消耗40点怒气发动。 无视对方全系防御+属性防御。 |
无 |
内爆 | Sapper_3 |
主动且计次性战斗技能,19级后持爆系武器发动。 战斗伤害+30%, 若已有部位受伤,则毁掉此部位防具并削去敌人最大生命的1/3, 再使敌人全身受伤; 如果敌人是NPC,則只有战斗伤害+300%。 |
如果敌人是内爆之前就有3部位以上受伤? 等于敌人最大生命会被削成1,当场去世。 |
细针密缕 | Sapper_4 |
使用爆系武器且设置引信伏击时, 命中率和致伤率提升至原概率的160%; 处理完伤害计算流程后, 使敌人随机一部位受伤。 |
因此同一次攻击中, 不会发生先细针密缕受伤再內爆必削1/3血。 因细针密缕造成的受伤,不会重复。 受伤部分以下情況相当于没有效果: 1. 敌人已全身受伤。 |
长子名分 | Sapper_Birthright |
身为布设诡雷的专家, 想要攻击你的人都难免触发你的诡雷。 使用爆系武器时, 被敌人先攻时强行逆转先攻,35%概率。 |
重炮亦可触发诡雷,用爆炸物的方式攻击; 爆系最NB的天赋! |
风神少女:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
清廉正直 | Aya_1 |
“清廉正直的射命丸,撰写无趣的报道有损本人的体面。” 天气对发现率/先攻率/攻击力/防御力的减成→加成; 免疫恶劣天气的效果; 在战斗界面中可以查看到对手的具体信息。 |
无 |
疾走风靡 | Aya_2 |
缠绕着风向前方进行高速突击。 由于以风做庇护所以移动过程中会附加擦弹属性。 可消耗当前体力减免受到的最终伤害,最多20%。 |
无 |
幻想风靡 | Aya_3 |
移动和搜寻只消耗5点体力,每升5级再减少1点,最低消耗1点; 踩雷率-5%; 陷阱回避率+15%。 |
无 |
暴力取材 | Aya_4 |
有异变就有新闻素材,见风是雨。 “以我记者之魂起誓,无论如何都要将这场异变写成报道。” 主动战斗技能,消耗15点怒气发动。 天气0~2(晴天~多云)为战斗伤害*140%; 3~9(小雨~浓雾)战斗伤害*160%; 10~16(瘴气~臭氧洞)战斗伤害*233%。 |
无 |
无双风神 | Aya_5 |
“来吧,我会放水的。认真的打过来吧!” 主动且计次性技能,15级后发动。 天气→台风。 |
“来吧,我会放水的。认真的打过来吧!” ——by 射命丸文 以下情況不能发动: 1. 天气已是台风。 |
天之八衢 | Aya_6 |
升级时全熟+{9~11}点。 |
无 |
长子名分 | Aya_Birthright |
【清廉正直】将在所有天气中选择对你最有利的增益。 |
也就是攻+20%,防+50%, 发现率+30%,先攻率+20% |
闪流先驱:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
血肉苦弱 | Cyborg_1 |
改造后的半机械躯体可以使你在战斗中更加坚韧, 并能略微抵抗恶劣环境的影响,但你的新身体并不是无敌的。 无视地图对发现率的影响。 陷阱探测属性生效率提高至45%, 陷阱迎击属性生效率提高至60%。 战斗中,若你没有受到电击伤害,战斗伤害减少20%, 但你受到的电击伤害变为120%。 |
无 |
电子战专精 | Cyborg_2 |
你对电子设备运用自如。 合成电子设备时电量自动充满。 使用电子设备有50%概率不耗电。 使用移动PC解除禁区的成功率提升至95%,且不会导致严重后果。 生命探测器带有广域探测效果。 |
满电为5。 |
不稳定的学习模块 | Cyborg_3 |
该模块能够使你够更快掌握手中的武器,然而常常失灵。 攻击时有25%概率额外获得2点当前武器系别熟练。 |
没有命中也可以。 |
磁能过载 | Cyborg_4 |
强大的磁暴武器终究为你所掌握,尼古拉将为此骄傲。 你的麻痹致伤率提高20%。 电击伤害提升至(150+0.6*熟练)%, 且50%的电击伤害转化为附加伤害。 你的攻击会造成(30+2*等级)的附加伤害。 |
需要造成电击伤害才能转化。 |
电磁脉冲 | Cyborg_5 |
在获得新的身躯之后,碾碎那些动弹不得的人成为了你为数不多的爱好之一。 攻击麻痹状态的敌人时, 磁能过载与主动使用电磁脉冲时造成的附加伤害提升(0.3*熟练)%。 可作为主动战斗技能,消耗30怒气发动。 本次攻击中60%的基础伤害转化为附加伤害,抽空目标体力。 在伤害计算后使对方进入麻痹状态。 |
知识点复习:基础伤害不包括灵系武器与重枪的固伤。 转化基础伤害在伤害抹消之前进行。 |
放射性装甲 | Cyborg_6 |
核能充盈着你的身躯,你是死神,你是世界的毁灭者。 主动技能,消耗70点怒气发动, 使你的当前生命值变更为最大生命值的200%。 当你的当前生命值大于最大生命值时, 你不受反噬影响, 攻击造成敌人的当前生命值2%的额外最终伤害。 (最多削减100点生命值。) |
在造成伤害之前进行。 需要命中才能触发削血。 削减的血量并非最大生命值。 削血不计入伤害,因此不会以任何形式减免或增加。 |
融毁 | Cyborg_7 |
兵燹过处没有明天。 主动战斗技能,19级后发动。 当你的当前生命值大于最大生命值时, 攻击额外造成(5+10*(当前生命值-最大生命值)/最大生命值)%的最终伤害。 并将你的当前生命值变更为最大生命值。 |
在造成伤害之前进行。 需要命中才能触发效果。 判定顺序在放射性装甲前。 削减的血量并非最大生命值。 生命值小于最大生命值时也可使用。 此时融毁不生效,等同于普通攻击。 |
长子名分 | Cyborg_Birthright |
你造成的电击伤害不再具有上限 |
无 |
黑衣组织:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
暗影斗篷 | Assassin_1 |
“带毒”属性致伤率+20%; 你受到的最终伤害-10%, 若是探物姿态,則是-20%。 |
无 |
暗渡陈仓 | Assassin_2 |
你在战斗过程中不会发出任何声音。 |
无 |
毒刺 | Assassin_3 |
主动战斗技能,11级后消耗30点怒气发动。 伤害计算流程之前先附加敌人异常状态:猛毒; “带毒”属性伤害变为150%。 |
如果敌人是毒刺之前就已中毒? 使敌人的中毒→猛毒。 不然中毒和猛毒同时存在,太可怕了。 |
暗影之刺 | Assassin_4 |
主动且计次性战斗技能,19级后消耗50点怒气发动。 本次攻击必中; 战斗伤害变为[150+(敌人受伤与异常状态数量*50)]%。 (“猛毒”视为2) |
无 |
破隐一击 | Assassin_5 |
主动且计次性时效性技能,19级后消耗100点怒气发动。 进入隐身状态,敌人将无法在战斗中发现和先攻你。 这个状态持续45秒或直到你主动攻击, 本次攻击必中,战斗伤害变为200%。 |
无 |
破竹之势 | Assassin_6 |
致伤率和属性致伤率+50%。 使敌人的中毒→猛毒。 攻击敌人有属性防御(防毒~隔音,防爆)时,生效率从90%→50%。 75%几率触发“冲击”效果; 40%几率无视敌方物理伤害减半属性。 处理完伤害计算流程后, 50%机率使敌人随机一部位受伤。 |
防爆是只会减少防爆炸属性伤害的生效率; 不会影响抹消的生效率; 如已有“冲击”属性? 叠加到85%,但效果不叠加。 因破竹之势造成的受伤,不会重复。 受伤部分以下情況相当于没有效果: 1. 敌人已全身受伤。 |
长子名分 | Assassin_Birthright |
如果敌人处于猛毒状态, 且你造成的战斗伤害将使敌人的当前生命值低于最大生命值的20%时, 50%几率,战斗伤害等同敌人当前生命。 |
必須先走完伤害制御、减伤判定。 |
超能力者:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
灵击精通 | Psychic_1 |
升级时灵熟+{4~6}点; 通过选择称号的方式获得此天赋时,灵熟+30。 |
无 |
心灵视界 | Psychic_2 |
任何伪装在你的面前都是徒劳的。 在恶劣天气下仍然能知晓敌人的身份。 |
能知道的也只有身份。 |
量子变速 | Psychic_3 |
主动战斗技能,持灵系武器消耗40点怒气发动。 灵系固定伤害变为原本的200%, 装备有“重击辅助”属性时,发动后返还20怒气。 |
无 |
AIM增幅 | Psychic_4 |
主动且计次性技能, 立刻获得100点怒气。 |
以下情況不能发动: 1. 怒气已是255。 |
原子崩坏 | Psychic_5 |
主动战斗技能,11级后持灵系武器消耗60点怒气发动。 战斗伤害变为原本的160%。 |
无 |
动能屏障 | Psychic_6 |
你的心灵能力在你的周围形成了一道屏障,甚至可以抵御意料之外的威胁。 你受到的最终伤害-10%, 你受到的陷阱伤害-20%。 |
无 |
长子名分 | Psychic_Birthright |
【动能屏障】战斗伤害减少率提升至20%, 且额外抵挡10%的固定伤害与属性伤害 |
无 |
转生勇者:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
黯淡的护身符 | Yuusha_0 |
平平无奇的护身符,有什么用呢? |
真的没什么用。 |
经验特典 | Yuusha_1 |
作为异世界招来的勇者,女神赠予了你双倍经验的永久外挂。 你每次攻击命中,获得的经验值翻倍。 |
无 |
斗争本能 | Yuusha_2 |
“物竞天择,适者生存”。 主动战斗技能,消耗25点怒气发动。 战斗伤害变为100+(当前等级*2)%。 |
无 |
命运抉择 | Yuusha_3 |
护身符隐隐发出微光,你想起了一些事情…… 主动且计次性技能,11级后发动。 使用【命运抉择】按钮从选单中获取1个天赋。 |
如果无法正常选? 浏览器可临时换Chrome来点选。 |
Re:熟练 | Yuusha_4 |
“人人都应该有再来一次的机会。” 主动且计次性技能,11级后发动。 自选一系熟练度和其他一系熟练度交换。 |
无 |
主宰 | Yuusha_5 |
“我来,我见,我征服。” 主动且计次性战斗技能,19级后发动。 战斗伤害变为120%, 敌人的防具名称→真是安逸啊,敌人的四部位防具耐久→2; 如果敌人是NPC,則只有战斗伤害变为300%。 |
无 |
炉火纯青 | Yuusha_6 |
“无他,唯手熟尔。” 你的每次攻击将获得3点熟练度。 |
如果同時有【得心应手】天赋? 只適用【炉火纯青】。 |
牵绊-天使加护 | Yuusha_7a |
藉由某位天使的加护,你很少失误。 命中率提升至原概率的110%。 |
无 |
牵绊-格挡架势 | Yuusha_7b |
与某位骑士交手的经验使你对盾牌运用自如。 受到的战斗伤害减少5%,有50%概率额外抵挡100点战斗伤害。 |
先百分比后固定。 |
牵绊-附魔武器 | Yuusha_7c |
某位很爱着急的魔法师教你的简单魔法。 攻击时附加火焰或冻气属性, 【斗争本能】发动时,同时附加两种属性。 |
无 |
牵绊-治愈祝祷 | Yuusha_7d |
某位神官教你的东西,你到底有没有叫她老师呢? 受到的伤害不致死时,战斗结束后恢复所受伤害30%的血量。 |
并不能保你不死。 |
牵绊-妖精祝福 | Yuusha_7e |
某位妖精赋予你的祝福,似乎对她自己的影响比对你要大…… 免疫天气对属性的负面影响,且隐蔽率+5%,陷阱回避率+5%,敌人对你的反击率-10%。 |
只是免疫负面而已,还是驱云吧。 |
无念无想 | Yuusha_8 |
除了一些战斗技巧,你什么也没能回想起来。 附加(自身最高系别熟练度的25%,最高100)伤害。 |
无 |
后发制人 | Yuusha_9 |
格挡,然后反击,这就是你的战斗风格,也是你的人生信条。 你可以反击除爆系外的任何攻击。 (射程9,反击率100%) |
爆炸物仍不可反击其他系。 |
八相无间 | Yuusha_10 |
佛之八相,无间相生,你的攻击行云流水毫无破绽,令人防不胜防。 “连击”伤害要乘以的系数无衰减。 |
命中3不是*2.8,而是*3,以此類推。 |
长子名分 | Yuusha_Birthright |
你回想起了一切。 获得所有牵绊,并失去【无念无想】天赋。 |
没有【无念无想】天赋就不会失去。 |
富家子弟:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
富可敌国 | Rich_1 |
身为海马娱乐集团社长,这点钱不算什么! 通过选择称号的方式获得此天赋时,金钱+380; 可以在任何一个地图使用商店功能; 以下的场合,花费享75折优惠: ①在商店购买物品。 ②友好NPC批量开包。 ③使用投币式铠甲(未激活)。 |
无 |
威压 | Rich_2 |
“PUN☆PUN☆” 主动战斗技能,消耗20点怒气发动。 附加伤害+[50+(金钱/20),最高250]。 |
无 |
天声的服从 | Rich_3 |
“这不是怪兽,是神!” 主动且计次性技能,15级后消耗2000元发动。 可自选获得以下其中一件物品: ①「欧贝利斯克之巨神兵」(仮)/投掷兵器/400/400/冻气+冲击。 |
无 |
敌人操纵器 | Rich_4 |
“←☆→☆A☆B” 主动且计次性战斗技能,19级后发动。 被操纵的敌人,效果如下: ①基础姿态→治疗姿态; ②应战策略→通常; ③状态→静养状态。 |
无 |
成金哥布林 | Rich_5 |
升级时金钱+200元。 |
无 |
龙觉醒旋律 | Rich_6 |
“在我的战斗理念里没有「败北」这两个字!” 战斗中始终视全系最高熟练度计算; 你受到的最终伤害-{[10+(金钱/500)]%,最高20%}。 |
如果同時有【无穷武炼】天赋,先取全系最高再加成。 算法是(最高系熟练*0.8)+(全熟总和*0.2)。 |
抵价购物 | Rich_7 |
“全速前进DA☆!” 主动且计次性技能,11级后消耗800元发动。 可自选获得以下其中一件物品: ①「青眼亚白龙」★8/投掷兵器/300/250/爆炸+多重。 ②「青眼混沌极龙」★8/身体装备/400/250/属性防御+冲击。 ③「青眼喷气龙」★8/头部装备/400/250/防爆+防符+音波。 ④「深渊青眼龙」★8/手臂装备/250/250/HP制御+重击辅助。 ⑤「白色灵龙」★8/腿部装备/250/200/陷阱探测+陷阱迎击。 |
无 |
长子名分 | Rich_Birthright |
【龙觉醒旋律】将同时触发【无穷武炼】的效果。 |
无 |
肌肉兄贵:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
肌肉根性 | Wrestler_1 |
你完美的肌肉即使在幻境中似乎也能为你提供一定的助力。 升级时基础攻击力+{4~6}点; 升级时基础防御力+{5~8}点; 升级时最大生命+{12~15}点; 通过选择称号的方式获得此天赋时, 基础攻击力、防御力、最大生命+100。 可以使用技能点技能【锻炼】。 |
无 |
肌肉爆炸 | Wrestler_2 |
并不是真正让自己的肌肉爆炸, 而是在肌肉与肌肉的碰撞中,创造出如同爆炸般贯耳的声音。 攻击时,附加伤害+[自己基础攻击力的10%,上限100]。 |
特别的,这个天赋不会受到各种天赋和debuff的加成减成。 |
压制 | Wrestler_3 |
你熟知使用自己的身躯和奇特的关节技将敌人压制在地上的技巧。 主动战斗技能,消耗25点怒气和等同于生命上限15%的生命值才能发动。 生命值低于15%的场合, 直到生命值变为1为止,尽可能地消耗所有剩余生命值。 对敌人造成等同于消耗生命值的附加伤害。 |
如果本来就是1血使用后只会造成0点伤害,怒气照扣。 |
活化 | Wrestler_4 |
你的躯体在战斗中一点一滴地成长着。 每次攻击+1基础攻击, 每次被反击或者被先制攻击+1基础防御。 |
无 |
铁骨 | Wrestler_5 |
你坚韧的身躯也代表了你不屈的精神。 你受到的战斗伤害-10%。 |
无 |
告诫之心 | Wrestler_6 |
“做的还不够好啊!” 《妖精的哲学三信》之一,身为兄贵的你时刻告诫着自己,成长是没有止境的。 战斗中,自己的基础攻击力上升10%, 基础防御力上升35%(不影响其他天赋的计算)。 每次攻击+1基础攻击,且有50%概率额外再+1基础攻击。 每次被反击或者被先制攻击+2基础防御。 |
不过,兄贵其他的天赋不会受到加成,如【赞美之心】 |
容许之心 | Wrestler_7 |
“那也是没有办法的事情嘛!” 《妖精的哲学三信》之一,身为兄贵的你在面对运气不好,被反击或是被先制攻击的情况下告诫着自己。 你受到的战斗伤害-10%。 同时,你受到的物理伤害额外减少(你已损失生命的百分比/2),上限25%,与原本铁骨效果乘算。 仅当你四件防具只装备了头部防具的场合: 你在战斗中视作穿着【全系防御】【属性防御】【HP制御】的身体防具。 |
因为是视作身体装备,所以会受到“精神抽取”的影响。 |
赞美之心 | Wrestler_8 |
“你做得很不错嘛!” 《妖精的哲学三信》之一,即使面对敌人也要保持着赞扬的心情。 攻击时,附加伤害+[自己最大生命值的30%,上限为(你已损失生命的百分比)*300]。 同时,战斗中,仅在进行物理伤害和命中数计算的场合, 你攻击方式对应系别的熟练度追加 (你的基础攻击力-敌方的基础防御力) 数值的(5% + 你已损失生命值百分比*0.1)。 |
也就是线性提升,50%血时固伤上限150, 同时提升基础攻防差10%的熟练度。 这个能力只用基础值进行计算 |
贤者之实 | Wrestler_9 |
与某位魔女的招牌技能同名的天赋。 战斗中,仅在进行物理伤害计算的场合, 你的武器效果追加(你的基础攻击力-敌方的基础防御力) 数值的100%+(你已损失生命值百分比), 不会小于0。 当攻击方式是【灵】和【重枪】的场合, 比率下降到固定为10%。 当攻击方式是【空手】的场合, 比率上升到200%+(你已损失生命值百分比*1.5)。 |
计算方式和【赞美之心】一致, 提升的武器效果在伤害计算时不会再*2。 |
长子名分 | Wrestler_Birthright |
【赞美之心】附加伤害不再具有上限,计算追加熟练时敌人基础防御力视为0。 【告诫之心】额外增加基础攻击的效果必定触发。 【容许之心】物理减伤率固定为25%,额外效果不再需要只装备头部防具。 |
无 |
全能骑士:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
高贵血统 | Paladins_1 |
悠久的传承使你拥有强大的自愈及恢复能力。 使用生命恢复、体力恢复、命体恢复的物品具有2.5倍效果; 合成生命恢复、体力恢复、命体恢复的物品数量为2倍; 玩家操作时在当前命/体60%以下时回血/回体力。 恢复量 = (最大生命*0.05)+[(最大生命*0.6)-当前生命]*0.2, 体力恢复量把“生命”→“体力”則同上。 |
玩家操作:在「自己的畫面」移動/探索/使用物品等。 |
神圣洗礼 | Paladins_2 |
充裕的正能量环绕在你的身侧。 可以花费200体力解除一项异常状态,方法同包扎伤口; 当你身上带有负面状态时, 你每次操作有(20%*状态数)的概率解除随机1种负面状态。 |
玩家操作:在「自己的畫面」移動/探索/使用物品等。 |
炽热光辉 | Paladins_3 |
主动且时效性技能。 【神恩】:3级后消耗30点怒气发动。 战斗中基础防御*350%, 每次移动/探索自动回复20命体, 效果将维持120秒。 【虔诚】:7级后消耗30点怒气发动。 你受到的属性伤害-[(30+等级*1.5)%,最高70%], 效果将维持180秒。 【智慧】:11级后消耗60点怒气发动。 你每次攻击命中,获得的经验值翻倍, 效果将维持120秒。 【慈悲】:15级后消耗30点怒气发动。 你受到的物理伤害-[(5+等级)%,最高70%]。 效果将维持240秒。 |
无 |
神圣之盾 | Paladins_4 |
被命中时获得的怒气+3,直到怒气100。 你受到的最终伤害-[3+(正在适用中的光环数量*3)]%。 |
无 |
长子名分 | Paladins_Birthright |
【炽热光辉】的所有效果常时发动。 |
因此,【神圣之盾】视为所有光环同时触发 |
走路萌物:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
总之就是非常可爱 | Moe_1 |
你很可爱。 |
实际效果为:使用技能书籍(熟练)类、装有H173的注射器、 『我是说在座的各位都是垃圾』、溶剂SCP-294_PT_Poini_Kune、 溶剂SCP-294_PT_Arnval、溶剂SCP-294_PT_Strarf、 《安那其主义者的烹饪书》时,只消耗道具,无实际效果。 |
大喊大叫 | Moe_2 |
主动技能,1怒气以上可以使用。 消耗所有怒气,在聊天框发出可爱的叫声。 |
实际效果:无。 |
拳打脚踢 | Moe_3 |
主动战斗技能,1怒气以上可以使用。 消耗所有怒气,造成1点附加伤害; 且本次攻击不会获得怒气。 |
无 |
长子名分 | Moe_Birthright |
你更加可爱了。 |
实际效果:无。 |
天赋异禀:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
无穷武炼 | Gifted_1 |
心技体皆合一,勇武冠绝天下。 战斗计算武器本系熟练值时, 会额外附加其他系的熟练值的20%。 |
无 |
举一反三 | Gifted_2 |
《论语·述而》:“举一隅不以三隅反;则不复也。” 升级时技能点+{2~4}点。 |
无 |
浑然天成 | Gifted_3 |
你的才德完美自然。 效果同“HP制御”, 但已有“HP制御”属性时,效果不叠加。 |
无 |
星之卡比 | Gifted_4 |
主动且计次性战斗技能。 全熟+(敌人全熟总和)/5、最大生命+(敌人最大生命)/10; 如果敌人是NPC或敌人的称号为走路萌物,最多50。 不会被反击。 |
无 |
长子名分 | Gifted_Birthright |
【无穷武炼】系数由20%提升至40%。 |
无 |
宝石骑士:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
祝福仪式 | Crusader_1 |
可以各类方块或宝石作为供物,使武器或防具增加效耐值,并几率添加属性 >>点击此处查看具体内容<< |
无 |
俭则不匮 | Crusader_2 |
使用殴系武器、斩系武器及枪托时,武器耗损率降低至原概率的(70-等级*2,最低20)%。 射击时,有60%几率不消耗弹药(重枪与带有一发属性的枪械除外)。 使用生命恢复、体力恢复、命体恢复类道具时,有50%几率不消耗道具。 祝福仪式有20%几率获得一个随机方块。 |
无 |
圣洗礼仪 | Crusader_3 |
受到的属性伤害减少(15+3*你的武器词缀数,上限30)%。 属性类型防御基础生效率90%→95%。 属性抹消基础生效率96%→98%。 |
无 |
神圣劝化 | Crusader_4 |
“你们各人要悔改。” 属性致伤率增加(3*你的武器词缀数,上限21)%。 敌方属性类型防御失效几率增加(3*你的武器词缀数,上限21)%。 |
无 |
武力说服 | Crusader_5 |
“不信的,必被定罪。” 属性伤害增加20%。 灼焰、冰华伤害额外增加(你的武器词缀数)%。 |
无 |
无 | Crusader_6 |
无 |
6是恶魔的数字。 |
终末天启 | Crusader_7 |
“灯光在你们中间决不能再照耀。新郎和新妇的声音,在你们中间决不能再听见。” 主动战斗技能。消耗100怒气。 造成的属性伤害变为(150+3*你的武器词缀数)%。 若装备有重击辅助属性则会返还30点怒气。 若武器词缀数恰好为7,本次攻击中视为拥有灼焰属性。 |
若已有灼焰属性,则不会再次附加灼焰。 |
长子名分 | Crusader_Birthright |
【神圣劝化】可以使属性抹消失效。 |
无 |
亡灵公主:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
反魂 | Yuyuko_1 |
“Spell Card「反魂蝶」” 计次性技能,以下效果只能使用其中任意一个。 一、在死亡时可以自动复活; 复活时,基础攻防、最大命体均+100,全系熟练+50, 清除自身所有受伤和异常状态。 二、主动技能,基础攻防、最大命体、全系熟练+30%。 |
击杀、陷阱、中毒、伤害事件、烧伤、冰雹、 圣G软妹、陷阱变换失敗均可复活。 |
无寿 | Yuyuko_2 |
“Spell Card灵符「无寿之梦」” 每次攻击命中敌人,分別有35%几率吸取敌人1点最大生命或全系熟练; 击杀敌人时,最大命体、全系熟练+2点,且有25%几率回满命体。 |
无 |
眩惑 | Yuyuko_3 |
“Spell Card亡舞「生者必灭之理 -眩惑-」” 主动战斗技能,消耗30点怒气发动。 伤害计算流程之前先附加敌人debuffa:眩惑; 敌人180秒内造成的物理伤害-20%。 (时间不可叠加) |
无 |
惊梦 | Yuyuko_4 |
“Spell Card死符「Ghastly Dream」” 主动战斗技能,消耗30点怒气发动。 伤害计算流程之前先附加敌人debuffb:惊梦; 敌人180秒内造成的属性伤害-20%。 (时间不可叠加) |
无 |
魔境 | Yuyuko_5 |
“Spell Card亡舞「生者必灭之理 -魔境-」” 主动战斗技能,11级后消耗30点怒气发动。 伤害计算流程之前先附加敌人debuffc:魔境; 敌人180秒内造成的战斗伤害-10%、受到的战斗伤害+10%。 (时间不可叠加) |
无 |
长子名分 | Yuyuko_Birthright |
在战斗中具有额外的一次复活机会, 复活后失去该天赋。 |
陷阱、中毒、伤害事件、烧伤、冰雹、 圣G软妹、陷阱变换失敗均不可复活。 |
铁拳无敌:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
武技 | Meirin_1 |
通过选择称号的方式获得此天赋时,殴熟+50; 空手类别武器效果*1.4; 手持武器变为虹符「烈虹真拳」/空手/0/∞/进化+诅咒。 |
拳系武器的效果算法, 详情见本帮助中武器。 |
警觉 | Meirin_2 |
常年习武使你时刻保持警惕。 能够使用体力格挡陷阱伤害,且陷阱不再对你造成属性伤害与异常状态。 |
对奇迹雷无效, 详情见本帮助中毒药和陷阱。 |
苦修 | Meirin_3 |
武器类别为空手时: 攻击时额外获得1殴熟;被攻击时额外获得1武器效果。 |
无 |
崩拳 | Meirin_4 |
主动战斗技能,武器系别为空手时消耗20怒气发动。 本次攻击中附加(50+殴熟/4)点伤害。 |
无 |
虎爪 | Meirin_5 |
武器系别为空手时适用以下效果: 攻击时,附加(10+殴熟/5)点伤害; 连续攻击同一目标时,造成的物理伤害+15%。 |
无 |
熊臂 | Meirin_6 |
常年锻炼的壮实双臂可不是摆设。 你受到的物理伤害-10%。 武器类别为空手时: 战斗中,每5点殴熟可以抵挡1点物理伤害。 |
无 |
寸拳 | Meirin_7 |
一位以鲜黄色身影为世人熟知的武术家善使的拳技。 主动战斗技能,武器系别为空手且50怒气以上时可以发动。 消耗所有怒气; 每消耗1点怒气,本次攻击中额外计入1.5殴熟。 |
无 |
长子名分 | Meirin_Birthright |
“现在,只剩你和我了。” 当前地图只有你与目标时,你造成的最终伤害+100%。 |
无 |
怪物猎人:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
生存精通 | Hunter_1 |
为了持续高效得狩猎,一名优秀的猎人往往懂得如何温存体力。 完成击杀时,恢复满血,当前生命临时+100; 通过选择称号的方式获得此天赋时, 基础攻击力、防御力+100。 |
无 |
周密准备 | Hunter_2 |
一名优秀的猎人,从不打无准备之仗。 当前生命大于等于最大生命时,你不受反噬影响。 |
无 |
弱点打击 | Hunter_3 |
猎人的视野与常人不同,能更轻易地发现敌人破绽。 主动战斗技能,消耗15点怒气发动。 附加伤害+[30+(当前等级*4),最高170]。 |
无 |
猎杀标记 | Hunter_4 |
嘿,你已经被我盯上了。 主动战斗技能,11级后消耗40点怒气发动。 伤害计算流程之前先标记目标, 并触发一次【弱点打击】效果。 被标记的目标将会持续对你暴露位置。 只能标记一个目标。 不会被反击。 |
无 |
宿敌指定 | Hunter_5 |
狩猎过程中,你深入研究了如何对付宿敌。 你攻击标记目标的战斗伤害+10%; 你受到标记目标的战斗伤害-30%。 |
无 |
狩猎时刻 | Hunter_6 |
准备已然万全,是时候出击了! 当前生命大于等于最大生命时,你不受反噬影响; 且攻击额外触发一次【弱点打击】效果。 |
无 |
猎魔感知 | Hunter_7 |
你持有与常人不同的感官,这会让你发现那些凡人不能看见的痕迹,帮助你追踪目标。 主动技能,你可以根据玩家ID随时标记存活的玩家。 |
无 |
长子名分 | Hunter_Birthright |
对【各路党派】及【全息幻象】之外的敌人造成的伤害增加50% |
对玩家同样有效。 |
偶像大师:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
iDOLM@STER | Idol_1 |
偶像的体力训练为你带来的更好的体质。 并且身为偶像,你十分懂得抓住他人的注意力,让他人成为你的粉丝。 通过选择称号的方式获得此天赋时,最大生命+100。 在战斗中可以使用技能【即兴演出】。 该技能会进行一次通常攻击, 通过这次攻击击杀NPC的场合,该NPC会变为你的粉丝。 该NPC立即获得200点全熟练,同时你获得该NPC所持有的全部金钱。 可以使用指令【出行伪装】 该指令生效时,你将不会遭遇你的粉丝。 |
第一形态称号的NPC不能被玩家转化粉丝。 与粉丝遭遇时,不会进入战斗,而会出现特殊的指令菜单。 转化粉丝的瞬间会为NPC回满命体, 并将饰品变为【{你的名字}粉丝牌】,追加HP制御 但是,转化不会为NPC重置异常状态。 只有偶像大师称号可以使用這战斗天賦。 |
谢幕演出 | Idol_2 |
为你的粉丝献上演唱会结束时最热烈的谢幕曲。 只能在遭遇你的粉丝时,对该粉丝使用。 将该粉丝移出游戏,立刻获得等同于该粉丝等级x12的金钱。 |
无 |
全力应援 | Idol_3 |
呼唤你的粉丝,为你的演出带来热烈的应援。 主动战斗技能,消耗8点怒气发动。 本次攻击附加60点伤害,且该地图每有一名粉丝就额外附加40点伤害。 |
只有偶像大师称号可以使用這战斗天賦。 |
Fans Service | Idol_4 |
为你的粉丝献上粉丝服务,鼓励你的粉丝。 只能在遭遇你的粉丝时,消耗20点怒气,对该粉丝使用。 提高其25%生命上限,50点武器攻击和50点熟练度。 清除粉丝的异常状态,为其恢复满生命和体力。 |
无 |
粉丝护卫 | Idol_5 |
身为知名的偶像,你的粉丝自发地组建了你的护卫队。 当前地图每有1名粉丝,你在战斗中造成的战斗伤害就+3%, 且受到的战斗伤害就-3%。伤害减免上限50%。 |
无 |
偶像气质 | Idol_6 |
你的偶像气质已经影响到了你的每一位粉丝。 你的粉丝造成“伤害制御”之后的战斗伤害+200% |
无 |
出行伪装 | Idol_7 |
身为偶像,为了能有一点私人的空间, 你熟知如何伪装打扮,以避开热情的粉丝们。 该能力激活时,你将不会再遇到自己的粉丝。 使用【解除伪装】可以解除这个状态。 |
【出行伪装】被激活时,指令会变为【解除伪装】 |
长子名分 | Idol_Birthright |
可消耗20怒气,使用【公演】将所有粉丝移动至你所在的位置。 |
无 |
特殊天赋:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
不死之鸟 | Special_1 |
你得到了不死鸟的加护,在死亡时可以自动复活。 非死斗下你将会在英灵殿复活, 死斗时你将会在随机地图复活。 |
击杀、陷阱、中毒、伤害事件、烧伤、冰雹、 圣G软妹、陷阱变换失敗均可复活。 |
荣光烙印 | Special_2 |
你的灵魂被打上了挑战者的烙印, 你获得了登上瓦尔哈拉挑战诸神的资格。 可以在英灵殿探索。 |
死斗模式則不再需要。 |
单独显现E- | Special_3 |
“原本是可以防御即死攻击/平行世界攻击/时间逆行攻击, 能让持有者自行显现于世的不讲理抗性技能, 但因为这里是大逃杀战场而非型○宇宙, 你也只是个参展者而非人○恶, 所以效果大大缩水了。” 敌人灵力兵器和重型枪械的固定伤害无效。 |
|
失却的权利 | Special_Lostright |
你无法通过升级、战斗、强化药物与书籍获得熟练度。 |
无 |
命定之辉 | Special_sk4 |
击败了隐藏在景之海的“那家伙”后…… 银色的狐火似乎融入了体内, 虽然不知道为什么,但是感觉暖暖的。 持有后,只要你依然存活, 其他人就无法使用任何结局道具。 |
无 |
致命冲击 | Special_FI |
我们要把你从叛徒的手中解救出来了! 主动且计次性技能,可在当前地图召唤一次核打击。 抹除当前地图最大生命值不高于3000的玩家与npc(无论生死), 并造成600点AOE伤害, |
实际上只能用十次, 并且由于天赋栏仍然存在该天赋,无法重复获得; 最大生命血线在3000以内的活物死物, 均可以在瞬间灰飞烟灭, 像可以一次炸死2888/2888的真职人,尸体自动销毁; 不会对自身造成伤害。 |
NPC专用天赋:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
钢铁阿丹 | NPC_1 |
NPC专用的复合天赋。 可以减免并反弹30%的物理伤害, 在反弹后还会减少25%的属性伤害。 |
简单来说,能秒杀敌人就不会吃反弹伤害。 |
免疫抽取 | NPC_2 |
NPC专用的天赋。 自身免疫抽取属性的影响。 |
无 |
追风逐电 | NPC_3 |
NPC专用的天赋。 80%概率追加攻击一次,直到停止追击或玩家死亡。 |
无 |
御前试合 | NPC_4 |
NPC专用的天赋。 免疫非同类别武器的攻击。 |
无 |
五系连胜 | NPC_5 |
NPC专用的天赋。 伤害计算流程之前先附加玩家异常状态:麻痹; 受到的战斗伤害在1900以上时, 随机换上其中一个包裹1~4格的武器。 |
无 |
战斗经验 | NPC_6 |
NPC专用的天赋。 根据给予玩家的战斗伤害, 在“伤害制御”之后的战斗伤害,再增加一个附加伤害。 公式如下: [NPC做出的战斗伤害*3.5*(NPC当前生命和最大生命的差/NPC的最大生命)+100] (血越少越厉害) |
无 |
无限阔剑 | NPC_7 |
NPC专用的天赋。 被命中时,根据玩家的最大生命和玩家给予NPC的战斗伤害, 在玩家当前地图埋2颗阔剑地雷。 陷阱效果公式如下: 1. 玩家的最大生命+100。 2. 玩家给予NPC的战斗伤害+100。 (效果均保底2000) |
无 |
圣斗士 | NPC_8 |
NPC专用的天赋。 “同样的招数对圣斗士来说是没有效果的!” 被攻击且处理完伤害计算流程后, 更新玩家的武器效果到NPC饰物效果上, 免疫武器效果小于等于自己饰物效果的攻击。 |
无 |
天缘极致 | NPC_9 |
NPC专用的天赋。 “一座巨大的……要塞!?” 受到的物理伤害+属性伤害为0。 |
无 |
永志不忘 | NPC_10 |
NPC专用的天赋。 “死亡不是消逝,被人遺忘才是!” 免疫非特殊伤害判定的攻击。 |
无 |
防具毁坏 | NPC_11 |
NPC专用的天赋。 伤害计算流程之前, 毁坏玩家其中一个体/头/腕/腿的防具, 各1/4概率。 |
无 |
包裹毁坏 | NPC_12 |
NPC专用的天赋。 伤害计算流程之前, 毁坏玩家其中一个包裹1~6的物品, 各1/6概率。 |
无 |
生不如死 | NPC_13 |
NPC专用的天赋。 伤害计算流程之前, 削减玩家最大生命{1~160}点。 |
无 |
死后安逸 | NPC_14 |
NPC专用的天赋。 被玩家推倒时, NPC身上体/头/腕/腿的防具消失。 |
无 |
荣光照耀 | NPC_15 |
NPC专用的天赋。 ???说:“你还不能死在这里。” 计次性技能,造成的伤害足够杀死玩家时, 玩家不会真的死,保底1血。 |
无 |
投影紊乱 | NPC_16 |
NPC专用的天赋。 似乎某位研究员用于测试战场实体投影的设备发生了什么故障…… 似乎任何极端的元素力量都会大幅影响投影的稳定性。 不过,似乎并没有修复的意愿?难道说这也是计划的一环吗…… 受到的属性伤害*400%。 |
无 |
百花缭乱 | NPC_17 |
NPC专用的天赋。 NPC先攻的场合,在战斗开始前,有50%概率发动 NPC随机换上背包中持有的一件武器 |
无 |
建筑 | NPC_Building |
这是一栋建筑物(或类似的东西)。 免疫战斗技能。 免疫受伤。 |
无 |
自律行动 | NPC_Automove |
移动或探索时,拥有该天赋的NPC会追击玩家至相同地图。 |
在切换地图的探索前生效 |
消极 | NPC_Negative |
拥有该天赋的单位不会先攻。 |
无 |
涤罪 | NPC_Bird_1 |
“为什么他们要做这种事儿?即使他们知道那是充满罪恶的?” 攻击时,固定造成3~17伤害,并减少敌人等同于本次攻击伤害的业报值。 有90%几率追加攻击,直至敌人死亡或业报为0。 敌人业报值为0时不会造成伤害。 被击杀时,若攻击者业报值高于0,进入第二形态。 不会反击也不会被反击。 |
无 |
断罪 | NPC_Bird_2 |
小鸟听后很担心,于是它撕开自己的喙,把它变成一张能吞噬任何动物的血盆大口。 攻击时,跳过战斗环节,吞噬敌人并在物品栏生成一具尸体。 被吞噬的敌人无法复活,且不会留下尸体。 物品栏满时不触发该天赋。 不会反击也不会被反击。 |
尸体并没有保存相关数据 |
无罪 | NPC_Bird_3 |
“如果我先杀死这些动物,它们就不会被那些怪物杀死了呀。” 攻击前,使敌人进入混乱状态,并附加一层【幻惑】状态。 【幻惑】状态下造成的物理伤害固定为1。 处决【幻惑】层数达到3的敌人。 |
由于是战斗前施加,第三次就会死。 |
定罪 | NPC_Bird_4 |
如今,它只剩下那杆失衡的天平了。即便如此,审判鸟的裁决也从未停止过,永远都不会…… 攻击时,跳过战斗环节,对敌人附加一层【审判】状态。 处决【审判】层数达到3的敌人。 不会反击也不会被反击。 |
无 |
引导融毁 | NPC_Bird_5 |
拥有该天赋的单位存在时,玩家探索时随机显示一条文本。 |
众所周知,小喙并不引导融毁 |
掩盖光源 | NPC_Bird_6 |
拥有该天赋的单位存在时,玩家切换地图后受到600点伤害。 |
无 |
紧握时间 | NPC_Bird_7 |
拥有该天赋的单位存在时,玩家切换地图后清空体力。 探索时的体力消耗增加50 |
体力消耗增加可被幻想风靡减免 |
可怕的大怪物 | NPC_Bird_8 |
“是那个怪物!黑暗的森林里有一个可怕的大怪物!” 攻击时,2%几率直接杀死敌人。 小喙、长臂或大眼被摧毁时,生命值减少110000。 |
无 |
其他天赋:
天赋名称 | 编号 | 效果 | 备注 |
骑士宣言 | Other_1 |
“我发誓抗击一切错误。” 升级时,最大生命值增加量变为{10~13}点。 |
选择全能骑士或宝石骑士时获得该天赋。 |
暂无 | Other_2 |
暂无。 |
无 |
艺术就是爆炸 | Other_3 |
“我这个是现代主义艺术!” 可通过【陷阱改装】改造陷阱→武器, 改装得到的武器:爆炸物/同陷阱效果/1耐/爆炸/孤注一掷; 陷阱改装成功概率[(爆熟/10)+50]%, 失败时会对自己造成(1~陷阱效果)的伤害; 使用词缀【孤注一掷】的爆系武器且设置引信伏击时, 你造成的“爆炸”属性伤害*400%。 |
舉例:193爆熟,[(193/10)+50]% = 69.3%, dice擲出0~69則成功,所以成功率是70%。 |
※除了有特別提到的,所有天賦的百分比、乘法、除法計算,均為四捨五入取整。
玩家进入游戏时,会随机分配到三个内定称号。
玩家可以从中任选一个,但一旦选择便无法更改。
称号三选一是玩家入場時存在數據庫的players表,函數命名saveclub。
隨機流程根據下方的称号池來隨機。
如果前方已有隨機到的稱號,則續走隨機流程直到沒有重複為止。
以下是全部玩家可选称号的介绍与天赋信息:
称号三选一詳解:
三选一顺序 | 称号池 | 备注 |
第一个称号 |
1号:街头霸王 2号:见敌必斩 3号:灌篮高手 4号:狙击鹰眼 5号:拆弹专家 9号:超能力者 以上6種。 |
又称“基础称号”池 |
第二个称号 |
1号:街头霸王 2号:见敌必斩 3号:灌篮高手 4号:狙击鹰眼 5号:拆弹专家 6号:风神少女 7号:闪流先驱 8号:黑衣组织 9号:超能力者 10号:转生勇者 11号:富家子弟 14号:肌肉兄贵 16号:全能骑士 18号:天赋异禀 20号:宝石骑士 22号:亡灵公主 23号:铁拳无敌 25号:怪物猎人 26号:偶像大师 以上19種。 |
又称“全称号”池 |
第三个称号 |
6号:风神少女 7号:闪流先驱 8号:黑衣组织 10号:转生勇者 11号:富家子弟 14号:肌肉兄贵 16号:全能骑士 18号:天赋异禀 20号:宝石骑士 22号:亡灵公主 23号:铁拳无敌 25号:怪物猎人 26号:偶像大师 以上13種。 |
又称“特殊称号”池 |
升级的運作:
①最大生命+{8~11}。
②最大体力+{4~6}。
③基础攻击力+{2~4}。
④基础防御力+{3~5}。
⑤当前体力恢复(最大体力的10%),四捨五入取整。
⑥技能点+1。
※技能点的技能,涉及百分比的部分均是“乘法計算”。
※所有的稱號,0級升到1級時要求9點經驗,之後是每18點經驗升1級,直到255級滿級為止。
在戰鬥中命中對手時,得到的經驗值補正算法如下:
(對方等級-你的等級)/3,四捨五入取整,最少得1。
簡單來說:如果你的等級比對方還要低得多,那就可以得到更多經驗。
由於是每18點經驗升1級,所以如果你打對方比你的等級高53級(53/3四捨五入後得18),就是必定升1級。
通常不用算這麼細,只要記著是18*3 = 54這數字的倍數就行了,打對方比你高108級就是必定升2級,162是必定升3級,以此類推。
在遊戲中,有藥劑叫溶剂SCP-294_PT_ErulTron,可以讓等級和經驗清0。
搭配戰鬥獲得的經驗,升級到收益最大時再清0,可達到“刷血”的效果。
因為自身等級越高,得到的經驗值就會開始衰減,直到你打中對方只能獲得1點經驗為止。
關於這ET藥劑其他的效果,具体请参考本帮助中特殊道具部分。
只需要Ctrl+F搜尋“刷血”,就可以快速找到這兩方面的講解喔!
可以将某些物品合成为另一种物品,只要名称正确即可合成。合成道具成功则可增加1点爆熟。
合成成功时,如果所用的材料是武器或者防具,则会将整个材料耗尽;其他情况下,材料的耐久会减1。
无论材料是否有毒,合成得到的补给品一定是无毒的。
物品名称带有这些字段时不会影响到正常合成:锋利的、电气、毒性、-改。
如果是打“钉”字段,宝石强化的[+n]字段,就会影响到合成。
※棍棒當中有個例外是萨卡兰姆神圣钉棍棒,有打釘也可以正常合成出妖邪必败。
舉例1. 锋利的毒性电气小棍棒-改,可以正常合成出冰棍棒。
舉例2. [+3]烈焰风暴,不可以正常合成出★BIUBIUBIU★。
※如果合成本身就是要求[+多少]的物品來合成,那就可以用該合成要求的強化數去合成。
鼠标悬停在参与合成的道具上可以显示此道具获取方式。
补给品合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
杂炊 | 松茸 | - | - | - | → | 松茸御饭 | 体力恢复/120/2/-- |
咖喱 | 面包 | - | - | - | → | 咖喱面包 | 生命恢复/140/2/-- |
牛奶 | 立顿茶包 | 糯米丸子 | - | - | → | 珍珠奶茶 | 命体恢复/200/4/-- |
早苗面包 | 像围棋子一样的饼干 | 浓厚粘稠果汁 | 桔黄色的果酱 | - | → | KEY系儿童套餐 | 命体恢复/333/33/-- |
治疗针 | 体力回复药 | 蒸馏水 | - | - | → | 特级恢复药 | 命体恢复/150/10/-- |
甜生姜 | 地雷酥糖 | - | - | - | → | 曾经的荣光-橙黄 | 命体恢复/50/1/-- |
曾经的荣光-橙黄 | 面包 | - | - | - | → | 更改菜谱后的不甜酱包 | 命体恢复/300/8/菁英 |
殴系武器合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
电击鞭 | 原型武器P | 实验装甲A | - | - | → | 『T-LINK念动冲拳』 | 钝器/180/∞/电击 |
☆电击器☆ | 原型武器P | 实验装甲A | - | - | → | 『T-LINK念动冲拳』 | 钝器/240/∞/电击 |
『T-LINK念动冲拳』 | 增幅设备 | - | - | - | → | 『T-LINK天上天下念动连击拳』 | 钝器/120/∞/电击+连击+冲击 |
【北斗百裂拳】 | 《北斗神拳》 | - | - | - | → | 【北斗有情破颜拳】 | 钝器/390/100/爆炸+连击+贯穿 |
☆金属拳套☆ | 压缩气罐 | - | - | - | → | ☆简易火箭飞拳☆ | 钝器/160/∞/重击辅助+爆炸 |
☆简易火箭飞拳☆ | 电磁发射装置 | ☆七星认证☆ | - | - | → | ★火箭飞拳★ | 钝器/500/∞/重击辅助+爆炸+冲击 |
冰沙 | 小棍棒 | 御神签 | - | - | → | 冰棍棒 | 钝器/19/39/连击+冻气 |
《哲♂学》 | 小棍棒 | 增幅设备 | - | - | → | 森之妖精的棍棒 | 钝器/200/60/连击+电击+冲击 |
『祝福宝石』 | 『心灵激光鞭』 | - | - | - | → | 萨卡兰姆神圣棍棒 | 钝器/150/140/冲击+音波+重击辅助 |
悲叹之种 | 萨卡兰姆神圣棍棒 | - | - | - | → | 妖邪必败 | 钝器/1540/200/冲击+灼焰+重击辅助 |
悲叹之种 | 萨卡兰姆神圣钉棍棒 | - | - | - | → | 妖邪必败 | 钝器/1540/200/冲击+灼焰+重击辅助 |
殴系-葬爱系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
岩石 | 御神签 | - | - | - | → | 『﹏硪活嗻,勼四檌ゞ』 | 钝器/150/∞/火焰+重击辅助+多重 |
『﹏硪活嗻,勼四檌ゞ』 | 大功率功率放大设备 | - | - | - | → | 『莣暸しоひの』 | 钝器/166/∞/音波+重击辅助+电击 |
『莣暸しоひの』 | 『延展御柱』 | - | - | - | → | 『¢āǐ綪也芣鈛洳呲』 | 钝器/300/∞/重击辅助+电击+连击 |
『¢āǐ綪也芣鈛洳呲』 | ★石破LOVELOVE天惊拳★ | 你沒戲唱了,快去死吧! | - | - | → | 『ヤ一个亼橌僤』 | 钝器/999/∞/连击+灼焰+贯穿+冲击+全系防御 |
『¢āǐ綪也芣鈛洳呲』 | ☆爆裂模式☆ | 『祝福宝石』 | - | - | → | 『Ъǐе塟る鱫ㄣ』 | 钝器/1100/∞/火焰+灼焰+电击+冲击+防符 |
『ヤ一个亼橌僤』 | 核能电池 | - | - | - | → | 『◇落瘼锝哖華◈』 | 钝器/33333/∞/连击+灼焰+全系防御+虹彩 |
『Ъǐе塟る鱫ㄣ』 | 核能电池 | - | - | - | → | 『◇落瘼锝哖華◈』 | 钝器/33333/∞/连击+灼焰+全系防御+虹彩 |
『◇落瘼锝哖華◈』 | 最终战术『蝎尾』 | - | - | - | → | 『╰→塟じ☆veˇ』 | 钝器/66666/∞/连击+灼焰+爆炸+菁英+全系防御+虹彩 |
增幅设备 | 增幅设备 | 增幅设备 | 增幅设备 | - | → | 正能量! | 合成专用/1/1/-- |
正能量! | 正能量! | - | - | - | → | 奥利给魔导核心 | 合成专用/1/1/-- |
奥利给魔导核心 | 『贤者之石』-劣 | - | - | - | → | 葬爱家族の祖传臂章-劣 | 钝器/4000/3/爆炸+伤害抹消 |
葬爱家族の祖传臂章-劣 | 悲叹之种 | 『祝福宝石』 | - | - | → | 葬爱家族の祖传臂章 | 钝器/11451/41919/连击+爆炸+伤害抹消 |
斩系武器合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
针筒 | 毒药 | - | - | - | → | 毒针 | 锐器/32/20/带毒 |
毒针 | 毒针 | - | - | - | → | D.毒针 | 锐器/48/20/带毒 |
D.毒针 | D.毒针 | - | - | - | → | D.D.D | 锐器/100/50/带毒+冲击 |
西瓜 | 水果刀 | 磨刀石 | - | - | → | 西瓜刀 | 锐器/99/∞/重击辅助+冻气 |
白色的羽毛 | 金色方块 | - | - | - | → | 凤凰之羽 | 锐器/20/200/火焰 |
白色的羽毛 | 银色方块 | - | - | - | → | 露琪亚之羽 | 锐器/50/200/冻气 |
白色的羽毛 | 白色的羽毛 | 白色的羽毛 | 白色的羽毛 | 白色的羽毛 | → | 纯白片翼 | 锐器/150/200/冻气+属性防御 |
白色的羽毛 | 闪耀的羽毛 | 彩虹光芒的羽毛 | 翼人的羽毛 | - | → | 悲叹片翼 | 锐器/3200/200/属性防御+冻气 |
白色的羽毛 | 凤凰之羽 | 露琪亚之羽 | 绿宝石方块 | - | → | 精灵片翼 | 锐器/240/200/火焰+冻气+爆炸 |
斩系-妖刀系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
绿色方块 | 绿色方块 | - | - | - | → | 沾满绿锈的铜刀 | 锐器/52/52/带毒 |
沾满绿锈的铜刀 | 『祝福宝石』 | - | - | - | → | 妖刀【飞叶】 | 锐器/52/52/连击+带毒 |
妖刀【飞叶】 | ★全地图唯一的野生高伤阔剑地雷★ | - | - | - | → | 影刀【秋岚】 | 锐器/522/522/菁英+连击+带毒+爆炸 |
斩系-飞燕系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
バカ⑨制冰块 | 冰沙 | 『风魔激光刃』 | - | - | → | Azurewrath | 锐器/50/9999/连击+重击辅助+冻气+冲击 |
悲叹之种 | Azurewrath | - | - | - | → | 憎恨裂片 | 锐器/1000/∞/连击+重击辅助+冻气+冲击+贯穿 |
悲叹之种 | ☆碧藍怒火☆ | - | - | - | → | ★憎恨裂片★ | 锐器/1240/94/连击+冰华+带毒+电击 |
斩系-飞龙刀系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
飞龙刀【银】 | 悲叹之种 | 《曾伽·宗博尔特自传》 | - | - | → | 氷刃【雪月花】 | 锐器/7000/∞/菁英+贯穿+连击+冻气+冰华 |
飞龙刀【银】 | 飞龙刀【月】(可强化至+4) | - | - | - | → | 飞龙刀【花之宴】 | 锐器/2000/∞/灼焰+冰华+火焰+冻气+连击+贯穿+菁英 |
斩系-DN刀系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
■DarthNote■ | ☆七星认证☆ | - | - | - | → | 夜刀【月影】 | 锐器/110/110/连击+重击辅助 |
夜刀【月影】 | 《文文。新闻》 | - | - | - | → | 疾风刀【里月影】 | 锐器/360/240/连击+爆炸+重击辅助 |
夜刀【月影】 | 《魔女的魔导书》 | - | - | - | → | 破岩刀【焰】 | 锐器/550/240/HP制御+爆炸+重击辅助+菁英 |
夜刀【月影】 | 《曾伽·宗博尔特自传》 | - | - | - | → | 七星刀【天权】 | 锐器/1777/777/冲击+贯穿+重击辅助+连击 + 锐眼2+雷切风裂2 |
斩系-LR系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
封印的『Oathkeeper』 | 『祝福宝石』 | - | - | - | → | 『Oathkeeper』 | 锐器/200/80/火焰+灼焰 |
封印的『Oblivion』 | 『祝福宝石』 | - | - | - | → | 『Oblivion』 | 锐器/200/80/冻气+冰华 |
『Oathkeeper』 | 『Oblivion』 | 『祝福宝石』 | - | - | → | 『Two Become One』 | 锐器/200/514/灼焰+冰华+火焰+冻气 |
空白符卡 | ☆守矢神签☆ | - | - | - | → | 秘术『一子单传的弹幕』 | 灵力兵器/70/∞/爆炸 |
秘术『一子单传的弹幕』 | ☆九星认证☆ | - | - | - | → | 秘法『九字切』 | 灵力兵器/233/∞/连击 |
秘法『九字切』 | ☆五星认证☆ | - | - | - | → | 神德『五谷丰穰米之浴』 | 灵力兵器/280/∞/连击+火焰+冻气 |
《曾伽·宗博尔特自传》 | D.D.D | 『Two Become One』 | 秘法『九字切』 | - | → | 『Last Remote』 | 锐器/10000/∞/菁英+冲击+贯穿+连击+灼焰+冰华 |
《曾伽·宗博尔特自传》 | D.D.D | 『Two Become One』 | 岩石 | 神德『五谷丰穰米之浴』 | → | 『Last Remote』 | 锐器/12000/∞/菁英+连击+灼焰+冰华+虹彩 |
射系武器合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
原型武器G | 原型武器C | 某种电子零件 | - | - | → | 电磁发射装置 | 合成专用/1/1/-- |
★阔剑地雷★ | 电磁发射装置 | - | - | - | → | 【定向阔剑发射器】 | 远程兵器/810/1/爆炸+冲击+一发 |
★阔剑地雷★ | 【定向阔剑发射器】 | - | - | - | → | 【定向阔剑发射器】 | 远程兵器/810/1/爆炸+冲击+一发 |
★M-200狙击步枪★ | 电磁发射装置 | - | - | - | → | 【磁轨狙击步枪】 | 重型枪械/240/6/电击+贯穿+一发 |
红色方块 | 绿色方块 | 蓝色方块 | 某种电子零件 | - | → | 三原色光学能量反射装置 | 远程兵器/200/240/火焰+冻气+带毒 |
『高性能环形激光』 | 『高性能黑洞激光』 | 『高性能双重激光』 | - | - | → | ☆金色闪光☆ | 重型枪械/700/1/冲击+消音 |
恐龙玩偶 | 天使玩偶 | 团子玩偶 | - | - | → | 观铃的嘎哦嘎哦恐龙喷火分队 | 远程兵器/666/10/火焰+灼焰+连击 |
水濑 名雪的半身像 | 立华 奏的半身像 | 冷冻光束枪 | - | - | → | 佐佑理学姐的塑料水枪 | 远程兵器/666/10/冻气+冰华+连击 |
水濑 名雪的半身像 | 立华 奏的半身像 -商店版 | 冷冻光束枪 | - | - | → | 佐佑理学姐的塑料水枪 | 远程兵器/480/10/冻气+冰华+连击 |
水濑 名雪的半身像 -商店版 | 立华 奏的半身像 | 冷冻光束枪 | - | - | → | 佐佑理学姐的塑料水枪 | 远程兵器/480/10/冻气+冰华+连击 |
水濑 名雪的半身像 -商店版 | 立华 奏的半身像 -商店版 | 冷冻光束枪 | - | - | → | 佐佑理学姐的塑料水枪 | 远程兵器/333/10/冻气+冰华+连击 |
『高性能环形激光』 | 增幅设备 | 巨大透镜 | - | - | → | 【质子撞击炮】 | 远程兵器/450/300/火焰+爆炸 |
『高性能黑洞激光』 | 增幅设备 | 巨大透镜 | - | - | → | 【重力冲击炮】 | 远程兵器/450/300/冲击+爆炸 |
『高性能双重激光』 | 增幅设备 | 巨大透镜 | - | - | → | 【最终鬼畜兵器】 | 远程兵器/640/300/火焰+冲击+爆炸 |
【最终鬼畜兵器】 | 『奥丁巨核装备』 | 非法枪械部件 | - | - | → | 【霜火协奏曲】 | 远程兵器/1024/256/连击+冲击+火焰+音波+爆炸+电击 |
COCO☆酱 | YES♂SIR | 鼓舞士气的头带 | - | - | → | FFF团集体出动 | 远程兵器/233/998/伤害抹消+属性抹消+爆炸+重击辅助+冲击 |
任意物品 (远程兵器/属性包含:连击) | 黑色雏菊 | 白色雏菊 | - | - | → | 【圣宣】 | 远程兵器/77/36/连击+重击辅助+带毒+冻气 |
射系-泰拉系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
老式火枪 | 原型武器G | 某种电子零件 | - | - | → | ★发条式突击步枪★ | 远程兵器/150/100/连击 |
『环形激光』 | 红宝石方块 | 原型武器G | - | - | → | 『血祸沸炉』 | 远程兵器/240/360/火焰+爆炸 |
『60mm火神炮』 | 鲨鱼鳍 | 原型武器G | - | - | → | 『迷你鲨』 | 远程兵器/40/120/连击+成长 |
『120mm火神炮』 | 鲨鱼鳍 | 原型武器G | - | - | → | 『迷你鲨』 | 远程兵器/50/120/连击+成长 |
『迷你鲨』 | 奇异甜食 | 某种电子零件 | - | - | → | 『巨兽鲨』 | 远程兵器/180/240/连击+重击辅助+成长 |
『迷你鲨』 | 奇异甜食 | 非法枪械部件 | - | - | → | 『加农鲨』 | 远程兵器/1000/240/爆炸+重击辅助+成长 |
红宝石方块 | 蓝宝石方块 | 绿宝石方块 | 合法枪械部件 | - | → | 『光谱风暴』 | 远程兵器/800/144/贯穿+爆炸+一发 |
红宝石方块 | 蓝宝石方块 | 绿宝石方块 | 非法枪械部件 | - | → | 『光棱破碎者』 | 枪刃/1800/144/贯穿+爆炸 |
『精神震荡弹』 | 枪械组装工具 | - | - | - | → | ★地狱风暴★ | 远程兵器/90/6/火焰+爆炸 |
★地狱风暴★ | 『特尔斯的龙旋风型』 | 英雄之证 | - | - | → | ★天使圣火炮★ | 远程兵器/280/12/火焰+灼焰+爆炸+重击辅助 |
★天使圣火炮★ | ☆爆裂模式☆ | 『祝福宝石』 | - | - | → | 昼明金耀『Elysium』 | 远程兵器/750/6/火焰+灼焰+爆炸+重击辅助 |
英雄之证 | 枪械组装工具 | - | - | - | → | 永夜苍辉『Lunatic』 | 远程兵器/160/28/连击+贯穿+冲击+菁英 + 锐眼2+掠夺2+灵魂空位:3 |
射系-伊布系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
『光谱风暴』 | ☆混沌人肉探雷车★ | - | - | - | → | 九彩升华 | 远程兵器/2325/∞/冲击+贯穿+连击+爆炸 |
『光棱破碎者』 | ☆混沌人肉探雷车★ | - | - | - | → | 超极巨热情拥抱 | 远程兵器/251255/∞/冲击+贯穿+连击+灼焰+冰华+爆炸 |
昼明金耀『Elysium』 | 合法枪械部件 | - | - | - | → | 大字爆炎 | 远程兵器/888/888/冲击+火焰+灼焰+爆炸+重击辅助 |
观铃的嘎哦嘎哦恐龙喷火分队 | 合法枪械部件 | - | - | - | → | 大字爆炎 | 远程兵器/888/888/冲击+贯穿+火焰+灼焰+连击 |
佐佑理学姐的塑料水枪 | 合法枪械部件 | - | - | - | → | 冰冻光束 | 远程兵器/888/888/贯穿+冻气+冰华+连击 |
大字爆炎 | 冰冻光束 | ☆混沌人肉探雷车★ | - | - | → | 九彩升华齐聚顶! | 远程兵器/43555/∞/连击+灼焰+冰华+虹彩 |
投系-小黄系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
《小黄的草帽》 | 《小黄的钓鱼竿》 | 《小黄的行军靴》 | - | - | → | 《小黄的精灵球》 | 投掷兵器/152/∞/重击辅助+电击+音波 |
《小黄的精灵球》 | 《小黄的收服特训》 | - | - | - | → | 《小黄的超级球》 | 投掷兵器/233/∞/重击辅助+冻气+连击 |
《小黄的超级球》 | 《小黄的常磐之力》 | 《小黄的背包》 | - | - | → | 《小黄的大师球》 | 投掷兵器/664/∞/重击辅助+冻气+冰华+连击+冲击+贯穿 |
《小黄的背心》 | 《小黄的草帽》 | 《小黄的钓鱼竿》 | 《小黄的行军靴》 | - | → | 《小黄的背包》 | 饰物/233/233/HP制御+重击辅助+菁英+天然 + 灵魂空位:2 |
《小黄的大师球》 | 《小黄的常磐之力》 | 白色的羽毛 | 白色的羽毛 | - | → | 『小黄的梦境球』 | 投掷兵器/1551/∞/冰华+连击+冲击+贯穿 + 灵魂空位:2 |
『小黄的梦境球』 | ★制御棒★ | [+3]《小黄的草帽》 | - | - | → | 『小黄的G·S球』 | 投掷兵器/23333/∞/灼焰+冰华+电击+连击+冲击+贯穿 + 灵魂空位:3 |
『小黄的梦境球』 | 凤凰之羽 | 露琪亚之羽 | ★制御棒★ | - | → | 『小黄的G·S球』 | 投掷兵器/46666/∞/灼焰+冰华+电击+连击+冲击+贯穿 + 灵魂空位:3 |
投系-灵梦系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
黑色方块 | 白色方块 | 水晶方块 | - | - | → | 阴阳玉 | 投掷兵器/144/288/连击+爆炸 |
阴阳玉 | 《魔女的魔导书》 | - | - | - | → | 宝具「阴阳鬼神玉」 | 投掷兵器/360/∞/连击+冰华+菁英 |
投系-咲夜系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
幻符【杀人玩偶】 | ★时停怀表★ | 永恒飞刃 | - | - | → | 幻葬『夜雾幻影杀人鬼』 | 灵弹/300/∞/冻气+连击+贯穿+冲击 + 灵魂空位:3 |
幻之使魔 | 永恒之桶 | - | - | - | → | 灵魂的结晶 | 投掷兵器/180/240/连击+贯穿 + 灵魂空位:3 |
幻葬『夜雾幻影杀人鬼』 | 银色方块 | - | - | - | → | 『咲夜的世界』 | 灵弹/360/∞/贯穿+连击+冲击+冻气+冰华 + 灵魂空位:3 |
『咲夜的世界』 | 灵魂的结晶 | 【触手的萃取液】 | - | - | → | 『收缩的世界』 | 灵弹/16161/∞/贯穿+连击+冲击+冻气+冰华 + 灵魂空位:3 |
爆系武器合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
轻油 | 肥料 | - | - | - | → | 火药 | 合成专用/1/1/-- |
信管 | 火药 | - | - | - | → | ★炸药★ | 爆炸物/180/60/爆炸 |
导火线 | 火药 | - | - | - | → | ★炸药★ | 爆炸物/180/60/爆炸 |
★炸药★ | ★海沫炸弹★ | - | - | - | → | ★C4★ | 爆炸物/270/20/爆炸 |
探测器电池 | 打火机 | - | - | - | → | ☆自爆电池☆ | 爆炸物/140/48/爆炸 |
☆自爆电池☆ | 电磁IED | 脉冲防线 | - | - | → | 脉冲蓄电池 | 爆炸物/160/60/电击+爆炸 |
伏特加 | 一杯八分满的啤酒 | - | - | - | → | 深水炸弹『depth charge』 | 爆炸物/133/45/爆炸 |
深水炸弹『depth charge』 | 火药 | - | - | - | → | 莫洛托夫鸡尾酒 | 爆炸物/155/80/火焰+爆炸 |
咖啡酒 | 百利甜 | 伏特加 | - | - | → | 奇怪的三色饮料 | 命体恢复/133/2/-- |
奇怪的三色饮料 | 杯子 | - | - | - | → | B-52轰炸机 | 爆炸物/155/80/火焰+爆炸 |
密封的酒瓶 | ★阔剑地雷★ | 莫洛托夫鸡尾酒 | - | - | → | 烈焰风暴 | 爆炸物/270/500/火焰+连击+爆炸 |
密封的酒瓶 | ★阔剑地雷★ | B-52轰炸机 | - | - | → | 烈焰风暴 | 爆炸物/270/500/火焰+连击+爆炸 |
☆自爆电池☆ | ★时停怀表★ | - | - | - | → | 寒冰炸弹 | 爆炸物/260/45/冻气 |
『祝福宝石』 | ★瓶装幽灵★ | 某种电子零件 | - | - | → | ★幽灵冲击★ | 爆炸物/320/200/冲击+贯穿 |
★幽灵冲击★ | 《魔女的魔导书》 | - | - | - | → | 奥术飞弹 | 爆炸物/400/300/冲击+贯穿+连击 |
寒冰炸弹 | 奥术飞弹 | 烈焰风暴 | - | - | → | ★BIUBIUBIU★ | 爆炸物/5000/∞/菁英+重击辅助+贯穿+冲击+爆炸+连击 + 灵魂空位:3 |
爆系-血腥公牛系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
伏特加 | 柠檬汁 | 红石榴汁 | - | - | → | 【烈焰红唇】 | 命体恢复/233/2/-- |
【烈焰红唇】 | 密封的酒瓶 | - | - | - | → | ★血腥玛丽★Bloody Mary | 爆炸物/310/150/爆炸+音波+火焰 |
伏特加 | 牛肉汤 | バカ⑨制冰块 | - | - | → | 【燃烧的鸡尾酒】 | 命体恢复/233/2/-- |
【燃烧的鸡尾酒】 | 密封的酒瓶 | - | - | - | → | ★公牛子弹★Bull Shot | 爆炸物/210/300/爆炸+音波+连击 |
★血腥玛丽★Bloody Mary | ★公牛子弹★Bull Shot | 密封的酒瓶 | - | - | → | ★血腥公牛★Bloody Bull | 爆炸物/800/∞/爆炸+音波+连击+冲击+菁英 |
爆系-泰拉系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
水 | 地雷 | - | - | - | → | ★海沫炸弹★ | 爆炸物/100/45/爆炸+冻气 |
☆自爆电池☆ | 辐射IED | 『破坏之杖』 | - | - | → | 辐射蓄电池 | 爆炸物/198/100/带毒+爆炸 |
辐射蓄电池 | 水 | 『真空内爆弹』 | - | - | → | ★辐毒废水★ | 爆炸物/300/160/爆炸+带毒+冻气 |
★辐毒废水★ | ★海沫炸弹★ | ★液态泰伯伦炸弹★ | - | - | → | ★天鳍毁灭者★ | 爆炸物/750/400/连击+冲击+爆炸+带毒+灼焰 |
★天鳍毁灭者★ | ★循环的金色镇魂曲★ | ★C4★ | - | - | → | ★渊宇天基炮★ | 重炮/5000/∞/连击+贯穿+冲击+爆炸+虹彩+菁英 + 灵魂空位:3 |
方块系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
红色方块 | 银色方块 | - | - | - | → | 红宝石方块 | 合成专用/1/1/-- |
金色方块 | 绿色方块 | - | - | - | → | 蓝宝石方块 | 合成专用/1/1/-- |
蓝色方块 | 黄色方块 | - | - | - | → | 绿宝石方块 | 合成专用/1/1/-- |
红宝石方块 | 蓝宝石方块 | - | - | - | → | 绿宝石方块 | 合成专用/1/2/-- |
绿宝石方块 | 黄色方块 | - | - | - | → | 黄色的宝石枪 | 远程兵器/150/180/电击+连击+消音 |
绿宝石方块 | 红色方块 | - | - | - | → | 红色的宝石刀 | 锐器/240/180/火焰+HP制御+贯穿 |
绿宝石方块 | 蓝色方块 | - | - | - | → | 蓝色的宝石锤 | 钝器/400/180/冻气+冲击 |
绿宝石方块 | 绿色方块 | - | - | - | → | 绿色的宝石镖 | 投掷兵器/220/180/带毒+音波 |
绿宝石方块 | 金色方块 | - | - | - | → | 金色的宝石炸弹 | 爆炸物/220/180/爆炸 |
绿宝石方块 | 银色方块 | - | - | - | → | 银色的宝石符卡 | 灵力兵器/180/180/音波 |
黄色的宝石枪 | 悲叹之种 | - | - | - | → | ★终落的黄色颂鸣音★ | 远程兵器/600/66/连击+爆炸 + 灵魂空位:2 |
红色的宝石刀 | 悲叹之种 | - | - | - | → | ★恐惧的黑色安息日★ | 锐器/720/320/连击+火焰+爆炸 + 灵魂空位:2 |
蓝色的宝石锤 | 悲叹之种 | - | - | - | → | ★悠扬的蓝色多瑙河★ | 钝器/720/360/连击+冰华+冲击 + 灵魂空位:2 |
绿色的宝石镖 | 悲叹之种 | - | - | - | → | ★幻奏的绿色空响调★ | 投掷兵器/480/∞/连击+灼焰+冰华 + 灵魂空位:2 |
金色的宝石炸弹 | 悲叹之种 | - | - | - | → | ★循环的金色镇魂曲★ | 爆炸物/480/∞/连击+冲击+爆炸 + 灵魂空位:2 |
银色的宝石符卡 | 悲叹之种 | - | - | - | → | ★失落的银色镇魂歌★ | 灵力兵器/480/∞/连击+音波+爆炸 + 灵魂空位:2 |
绿宝石方块 | 黑色方块 | 白色方块 | - | - | → | 顶级的宝石背包 | 身体装备/480/480/全系防御+口袋银河 + 灵魂空位:2 |
绿宝石方块 | 红宝石方块 | - | - | - | → | 珍珠头盔 | 头部装备/480/360/全系防御 + 火焰防护3+爆破防护3 |
绿宝石方块 | 水晶方块 | - | - | - | → | 水晶宝石盾 | 手臂装备/480/360/全系防御 + 电气防护3+爆破防护3 |
绿宝石方块 | 蓝宝石方块 | - | - | - | → | 钻石靴子 | 腿部装备/480/360/全系防御 + 冻结防护3+爆破防护3 |
红宝石方块 | 红色方块 | - | - | - | → | 深红色的项链 | 饰物/240/180/属性防御+陷阱探测 + 元素抗性3 |
蓝宝石方块 | 蓝色方块 | - | - | - | → | 蔚蓝色的项链 | 饰物/240/180/HP制御+重击辅助 + 利刃3 |
深红色的项链 | 蔚蓝色的项链 | - | - | - | → | 浅紫色的项链 | 饰物/480/360/全系防御+属性防御+陷阱探测+陷阱迎击+HP制御+重击辅助 + 灵魂空位:3 |
黄色方块 | 黄色方块 | 黄色方块 | - | - | → | ★高压电击★ | 爆炸物/122/251/连击+电击+爆炸 |
红色方块 | 红色方块 | 红色方块 | - | - | → | ★烈焰冲撞★ | 钝器/122/122/连击+火焰 |
绿色方块 | 绿色方块 | 绿色方块 | - | - | → | ★飞叶快刀★ | 锐器/122/122/连击+带毒+陷阱迎击 |
蓝色方块 | 蓝色方块 | 蓝色方块 | - | - | → | ★急冻光线★ | 远程兵器/122/251/连击+冻气+重击辅助 |
金色方块 | 金色方块 | 金色方块 | - | - | → | ★齿轮飞碟★ | 投掷兵器/122/386/连击+爆炸 |
银色方块 | 银色方块 | 银色方块 | - | - | → | ★精神破坏★ | 灵力兵器/122/122/连击+音波 |
水晶方块 | 水晶方块 | 水晶方块 | - | - | → | ★灭亡之歌★ | 陷阱/960/2/-- |
黑色方块 | 黑色方块 | 黑色方块 | - | - | → | 天下太平 | 钝器/151/151/冲击+爆炸+电击 |
白色方块 | 白色方块 | 白色方块 | - | - | → | 一见生财 | 远程兵器/151/151/冲击+爆炸+火焰 |
天下太平 | 一见生财 | - | - | - | → | 索命夺魂 | 重型枪械/1666/6/贯穿+连击 |
灵系武器合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
空白符卡 | ☆博丽护符☆ | - | - | - | → | 梦符『梦想妙珠』 | 灵力兵器/40/∞/连击 |
空白符卡 | ☆山蘑菇粉☆ | - | - | - | → | 星符『星尘狂欢』 | 灵力兵器/60/∞/火焰 |
空白符卡 | ★伊吹瓢★ | - | - | - | → | 鬼火『超高密度燐祸术』 | 灵力兵器/170/∞/火焰 |
空白符卡 | 《文文。新闻》 | - | - | - | → | 风符『风神一扇』 | 灵力兵器/230/∞/爆炸 |
空白符卡 | ★制御棒★ | 向日葵 | - | - | → | 『地狱的人造太阳』 | 灵力兵器/250/∞/连击+贯穿+灼焰+菁英 |
空白符卡 | 【触手的萃取液】 | 《东方永夜抄》 | - | - | → | 紫奥义『弹幕结界』 | 灵力兵器/320/∞/连击+爆炸 |
鲜红的生血 | 长矛 | 造雾设备 | - | - | → | 神枪『Spear The Gungnir』 | 灵力兵器/5500/1/重击辅助 |
《东方幻想乡》 | 触手的力量 | 【触手的萃取液】 | - | - | → | 梦幻『幻月』 | 灵力兵器/900/∞/连击+爆炸+重击辅助+陷阱迎击 |
空白符卡 | 《魔女的魔导书》 | - | - | - | → | 《魔导师速成攻略》 | 技能书籍(灵熟)/233/1/-- |
日&月符『Royal Diamond Ring』 | 梦幻『幻月』 | 神枪『Spear The Gungnir』 | 紫奥义『弹幕结界』 | - | → | 模式『EX』 | 灵力兵器/72000/∞/重击辅助+连击+爆炸+菁英 + 灵魂空位:5 |
空白符卡 | 【触手的萃取液】 | 禁忌「萊瓦汀」 | - | - | → | QED「495年的波纹」 | 灵力兵器/495/∞/连击+爆炸+火焰 |
空白符卡 | 【触手的萃取液】 | 「妖怪测谎机」 | - | - | → | 「地底蔷薇」 | 灵力兵器/514/∞/连击+火焰+灼焰 |
空白符卡 | 【触手的萃取液】 | 正体不明的UFO | - | - | → | 恨弓「源三位赖政之弓」 | 灵力兵器/500/∞/连击 |
QED「495年的波纹」 | 「地底蔷薇」 | 恨弓「源三位赖政之弓」 | - | - | → | EX鬼畜三人组 | 灵力兵器/1000000/∞/连击+灼焰+爆炸+贯穿 + 灵魂空位:5 |
灵系-妖梦系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
空白符卡 | ★瓶装幽灵★ | - | - | - | → | 幽鬼剑『妖童饿鬼之断食』 | 灵力兵器/150/∞/重击辅助 |
幽鬼剑『妖童饿鬼之断食』 | ☆楼观剑☆ | ☆白楼剑☆ | - | - | → | 空观剑『六根清净斩』 | 灵力兵器/6500/∞/伤害抹消+重击辅助 |
灵系-琪露诺系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
空白符卡 | 冰冻青蛙 | バカ⑨制冰块 | - | - | → | 冰符『Icicle Fall』 | 灵力兵器/9/∞/冻气+连击 |
冰符『Icicle Fall』 | 冰棍棒 | - | - | - | → | 冻符「Minus K」 | 灵力兵器/99/∞/重击辅助+冻气+连击 |
冻符「Minus K」 | 西瓜刀 | - | - | - | → | 冰符「Sword Freezer」 | 灵力兵器/129/∞/重击辅助+冻气+连击 |
冰符「Sword Freezer」 | 《魔女的魔导书》 | - | - | - | → | 冰块「Great Crusher」 | 灵力兵器/329/∞/重击辅助+冻气+连击 |
冰块「Great Crusher」 | ☆九星认证☆ | - | - | - | → | 雪符「Diamond Blizzard」 | 灵力兵器/599/∞/重击辅助+冻气+连击+冰华 |
雪符「Diamond Blizzard」 | 【触手的萃取液】 | - | - | - | → | 冻符「Perfect Freeze」 | 灵力兵器/12999/∞/重击辅助+冻气+连击+冰华+冲击+贯穿 |
冰符「Sword Freezer」 | 《曾伽·宗博尔特自传》 | - | - | - | → | 奥义『冰华⑨咲』 | 烈刃/999/∞/连击+冰华+HP制御+冲击+贯穿 |
奥义『冰华⑨咲』 | 憎恨裂片 | - | - | - | → | 奥义『超⑨武神霸斩』 | 烈刃/9999/∞/连击+冰华+HP制御+冲击+贯穿 |
灵系-帕秋莉系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
金色方块 | 电池 | 空白符卡 | - | - | → | 金符「Metal Fatigue」 | 灵力兵器/130/∞/电击+绝缘 |
绿宝石方块 | 空白符卡 | 树叶 | - | - | → | 木符『Sylphy Horn』 | 灵力兵器/50/∞/音波+隔音+重击辅助 |
蓝色方块 | 水 | 空白符卡 | - | - | → | 水符「Princess Undine」 | 灵力兵器/30/∞/冻气+防冻 |
红宝石方块 | 打火机 | 空白符卡 | - | - | → | 火符「Agni Shine」 | 灵力兵器/40/∞/火焰+防火 |
黄色方块 | 岩石 | 空白符卡 | - | - | → | 土符「Lazy Trilithon」 | 灵力兵器/100/∞/重击辅助 |
土符「Lazy Trilithon」 | 火符「Agni Shine」 | 岩石 | - | - | → | 火&土符『Lava Cromlech』 | 灵力兵器/240/180/爆炸 |
土符「Lazy Trilithon」 | 水符「Princess Undine」 | 空白符卡 | - | - | → | 土&水符『Noachian Deluge』 | 灵力兵器/220/50/冻气+重击辅助 |
水符「Princess Undine」 | 金符「Metal Fatigue」 | - | - | - | → | 金&水符『Mercury Poison』 | 灵力兵器/143/∞/带毒+属性防御+菁英 |
土符「Lazy Trilithon」 | 金符「Metal Fatigue」 | - | - | - | → | 土&金符『Emerald Megalopolis』-劣 | 灵力兵器/180/∞/重击辅助 |
土&金符『Emerald Megalopolis』-劣 | 《魔女的魔导书》 | - | - | - | → | 土&金符『Emerald Megalopolis』 | 灵力兵器/734/∞/重击辅助 |
金符「Metal Fatigue」 | 火符「Agni Shine」 | 《魔女的魔导书》 | - | - | → | 火&金符『St. Elmo Pillar』 | 灵力兵器/330/∞/贯穿+爆炸+灼焰+重击辅助 |
蓝宝石方块 | 天然水 | 水符「Princess Undine」 | - | - | → | 水符『Jerry Fish Princess』 | 灵力兵器/70/∞/连击+冻气+防冻 |
水符『Jerry Fish Princess』 | 月符「Silent Serena」 | 消音器 | 天然水 | - | → | 水&月符『Silent Deluge』 | 灵力兵器/233/∞/冰华+菁英+天然 |
向日葵 | ☆残页的魔导书☆ | 空白符卡 | - | - | → | 日符「Royal Flare」-劣 | 灵力兵器/80/∞/爆炸+重击辅助 |
月光碎片 | ☆残页的魔导书☆ | 空白符卡 | - | - | → | 月符「Silent Serena」-劣 | 灵力兵器/40/∞/连击+重击辅助 |
日符「Royal Flare」-劣 | 《魔女的魔导书》 | - | - | - | → | 日符「Royal Flare」 | 灵力兵器/270/∞/火焰+爆炸+重击辅助 |
月符「Silent Serena」-劣 | 《魔女的魔导书》 | - | - | - | → | 月符「Silent Serena」 | 灵力兵器/230/∞/冻气+连击+重击辅助 |
月符「Silent Serena」 | 日符「Royal Flare」 | - | - | - | → | 日&月符『Royal Diamond Ring』 | 灵力兵器/500/∞/连击+冰华+灼焰 |
金符「Metal Fatigue」 | 木符『Sylphy Horn』 | 水符「Princess Undine」 | 火符「Agni Shine」 | 土符「Lazy Trilithon」 | → | 『贤者之石』-劣 | 灵力兵器/500/100/虹彩+菁英 |
『贤者之石』-劣 | 《魔女的魔导书》 | - | - | - | → | 火水木金土符『贤者之石』 | 灵力兵器/5000/∞/虹彩 |
月符「Silent Serena」 | 月符「Silent Serena」 | 火水木金土符『贤者之石』 | 金符「Metal Fatigue」 | - | → | 月月火水木金金符『年中无休』(笑) | 灵力兵器/65500/∞/连击+爆炸+虹彩 |
灵系-古明地觉系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
空白符卡 | 小五拖鞋 | - | - | - | → | 想起『恐怖催眠术』 | 灵力兵器/130/∞/贯穿+爆炸 |
想起『恐怖催眠术』 | 鬼火『超高密度燐祸术』 | 幽鬼剑『妖童饿鬼之断食』 | - | - | → | 想起『百万鬼夜行』 | 灵力兵器/200/∞/贯穿+重击辅助+灼焰 |
想起『恐怖催眠术』 | 风符『风神一扇』 | 造雾设备 | - | - | → | 想起『风神木叶隐身术』 | 灵力兵器/300/∞/贯穿+爆炸 |
想起『百万鬼夜行』 | 想起『风神木叶隐身术』 | 地板砖块 | - | - | → | 想起『朦胧记忆中的金阁寺』 | 灵力兵器/369/∞/贯穿+连击+灼焰+爆炸+重击辅助 |
想起『朦胧记忆中的金阁寺』 | 《魔女的魔导书》 | 垃圾花束 | - | - | → | 心花『厌于留影的羞涩蔷薇』 | 灵力兵器/2333/∞/贯穿+连击+灼焰+爆炸+属性抹消 |
想起『朦胧记忆中的金阁寺』 | 【触手的萃取液】 | 垃圾花束 | - | - | → | 心花『厌于留影的羞涩蔷薇』 | 灵力兵器/10000/∞/贯穿+连击+灼焰+爆炸+属性抹消 |
KEY系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
神北 小毬的半身像 | 一之濑 琴美的半身像 | SSS团长的半身像 | - | - | → | 天然属性也是很可怕的! | 爆炸物/160/46/天然+爆炸 |
月宫 亚由的半身像 | 神尾 观铃的半身像 | 古河 渚的半身像 | - | - | → | 四季流转的咏叹调 | 钝器/750/1/冲击 + 灵魂空位:0 |
天泽 郁末的半身像 | 长森 瑞佳的半身像 | 枣 铃的半身像 | - | - | → | 旁观轮回的覆唱诗 | 锐器/750/1/贯穿 + 灵魂空位:0 |
四季流转的咏叹调 | 旁观轮回的覆唱诗 | - | - | - | → | 【KEY系催泪弹】 | 爆炸物/300/60/天然+爆炸 |
【Alicemagic】 | 【Crow Song】 | - | - | - | → | 【KEY系生命弹】 | 远程兵器/360/20/天然+爆炸+连击 + 灵魂空位:0 |
精神界面 | 维度跌落【二向箔】 | 『寻星勇者』 | 【片翼の鸟】 | - | → | 【KEY系未来弹】 | 钝器/360/55/多重+爆炸+电击 + 灵魂空位:0 |
水 | 黑色雏菊 | 白色雏菊 | 树叶 | - | → | 生命之源 | 合成专用/1200/1/天然 |
生命之源 | 黑色方块 | 白色雏菊 | - | - | → | 红色的丝带 | 身体装备/1200/1/全系防御+属性防御 + 灵魂空位:0 |
生命之源 | 黑色雏菊 | 白色方块 | - | - | → | 红色的丝带 | 手臂装备/1200/1/全系防御+属性防御 + 灵魂空位:0 |
生命之源 | 黑色方块 | 白色方块 | - | - | → | 红色的丝带 | 钝器/1200/1/火焰 + 灵魂空位:0 |
生命之源 | 黑色雏菊 | 白色雏菊 | - | - | → | 红色的丝带 | 锐器/1200/1/冲击 + 灵魂空位:0 |
红色的丝带 | 红色的丝带 | 生命之源 | - | - | → | 【KEY系燃烧弹】 | 灵力兵器/300/60/冲击+火焰+天然 |
水 | 黑色雏菊 | 白色方块 | - | - | → | 风祭河水 | 特殊/1/1/奇迹 |
水 | 黑色方块 | 白色雏菊 | - | - | → | 仪水镜 | 特殊/1/1/奇迹 |
风祭河水 | 仪水镜 | 白色雏菊 | 黑色雏菊 | - | → | 八咫镜 | 头部装备/666/∞/属性抹消+奇迹 |
黑色雏菊 | 白色雏菊 | - | - | - | → | 篝酱的奇迹☆胶带~刃 | 锐器/42/100/重击辅助+多重+冲击 |
红色的丝带 | 红色的丝带 | 红色的丝带 | 红色的丝带 | 红色的丝带 | → | 篝酱的奇迹☆丝带~刃 | 锐器/4200/100/重击辅助+多重+冲击 |
【KEY系催泪弹】 | 【KEY系燃烧弹】 | 【KEY系生命弹】 | 【KEY系未来弹】 | - | → | 【KEY系次元巴嘎弹】 | 灵力兵器/1000000/∞/贯穿+连击+灼焰+爆炸+冲击+菁英+奇迹 |
游戏王系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
「音响战士 贝司手」(仮) | ☆一星认证☆ | - | - | - | → | 「音响战士 贝司手」★1 | 投掷兵器/60/∞/调整+多重 |
「音响战士 贝司手」(仮) | ☆两星认证☆ | - | - | - | → | 「音响战士 贝司手」★2 | 投掷兵器/60/∞/调整+多重 |
「音响战士 贝司手」(仮) | ☆三星认证☆ | - | - | - | → | 「音响战士 贝司手」★3 | 投掷兵器/60/∞/调整+多重 |
「音响战士 贝司手」(仮) | ☆四星认证☆ | - | - | - | → | 「音响战士 贝司手」★4 | 投掷兵器/60/∞/调整+多重 |
「音响战士 贝司手」(仮) | ☆五星认证☆ | - | - | - | → | 「音响战士 贝司手」★5 | 投掷兵器/60/∞/调整+多重 |
「音响战士 贝司手」(仮) | ☆六星认证☆ | - | - | - | → | 「音响战士 贝司手」★6 | 投掷兵器/60/∞/调整+多重 |
「音响战士 贝司手」(仮) | ☆七星认证☆ | - | - | - | → | 「音响战士 贝司手」★7 | 投掷兵器/60/∞/调整+多重 |
「音响战士 贝司手」(仮) | ☆八星认证☆ | - | - | - | → | 「音响战士 贝司手」★8 | 投掷兵器/60/∞/调整+多重 |
「音响战士 贝司手」(仮) | ☆九星认证☆ | - | - | - | → | 「音响战士 贝司手」★9 | 投掷兵器/60/∞/调整+多重 |
「音响战士 贝司手」(仮) | ☆十星认证☆ | - | - | - | → | 「音响战士 贝司手」★10 | 投掷兵器/60/∞/调整+多重 |
「被封印的艾克佐迪亚」★3 | 「被封印者的左腕」★1 | 「被封印者的右腕」★1 | 「被封印者的左足」★1 | 「被封印者的右足」★1 | → | 「被封印的黑暗大法师」 | 投掷兵器/8192/1/灼焰 |
「被封印的黑暗大法师」 | ★神卡认证★ | - | - | - | → | 『黑暗大法师』 | 投掷兵器/8192/∞/伤害抹消+属性抹消+灼焰+菁英 |
「电子龙」★5(仮) | ☆五星认证☆ | - | - | - | → | 「电子龙」★5 | 投掷兵器/200/∞/电击+多重 |
「电子龙」★5 | 「电子龙」★5 | 「电子龙」★5 | - | - | → | 「电子终结龙」★10 | 投掷兵器/240/∞/冲击+贯穿+连击+重击辅助 |
「电子终结龙」★10 | 「电子终结龙」★10 | 「电子终结龙」★10 | - | - | → | 「电子天龙头」★10 | 投掷兵器/1200/∞/菁英+冲击+贯穿+连击+重击辅助 |
「奥西里斯之天空龙」(仮) | ★神卡认证★ | - | - | - | → | 『奥西里斯之天空龙』 | 投掷兵器/4000/∞/全系防御+重击辅助+连击+电击+菁英 |
「欧贝利斯克之巨神兵」(仮) | ★神卡认证★ | - | - | - | → | 『欧贝利斯克之巨神兵』 | 投掷兵器/4000/∞/全系防御+重击辅助+连击+冻气+菁英 |
「太阳神之翼神龙」(仮) | ★神卡认证★ | - | - | - | → | 『太阳神之翼神龙』 | 投掷兵器/4000/∞/全系防御+重击辅助+连击+火焰+菁英 |
『奥西里斯之天空龙』 | 『欧贝利斯克之巨神兵』 | 『太阳神之翼神龙』 | - | - | → | ◎光之创造神◎ | 投掷兵器/1000000/∞/伤害抹消+属性抹消+连击+爆炸+贯穿 + 灵魂空位:3 |
八咫镜 | ★全图不唯一的野生巨大香蕉★ | - | - | - | → | 【余晖】 | 灵力兵器/1/1/奇迹 |
游戏王-VWXYZ系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
「V-喷气虎」★4(仮) | ☆四星认证☆ | - | - | - | → | 「V-喷气虎」★4 | 投掷兵器/160/180/带毒 |
「W-弹射飞翼」★4(仮) | ☆四星认证☆ | - | - | - | → | 「W-弹射飞翼」★4 | 投掷兵器/130/150/火焰 |
「X-首领加农」★4(仮) | ☆四星认证☆ | - | - | - | → | 「X-首领加农」★4 | 投掷兵器/180/150/冻气 |
「Y-龙头」★4(仮) | ☆四星认证☆ | - | - | - | → | 「Y-龙头」★4 | 投掷兵器/150/160/电击 |
「Z-金属履带」★4(仮) | ☆四星认证☆ | - | - | - | → | 「Z-金属履带」★4 | 投掷兵器/150/130/音波 |
「V-喷气虎」★4 | 「W-弹射飞翼」★4 | - | - | - | → | 「VW-强击虎」★6 | 投掷兵器/200/∞/带毒+火焰 |
「X-首领加农」★4 | 「Y-龙头」★4 | 「Z-金属履带」★4 | - | - | → | 「XYZ-神龙炮」★8 | 投掷兵器/280/∞/冻气+电击+音波 |
「VW-强击虎」★6 | 「XYZ-神龙炮」★8 | - | - | - | → | 「VWXYZ-神龙强击炮」★8 | 投掷兵器/320/∞/虹彩 |
游戏王-黑魔导系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
「破龙剑士」★7(仮) | ☆七星认证☆ | - | - | - | → | 「破龙剑士」★7 | 投掷兵器/260/∞/重击辅助+防投 |
「黑魔术师」★7(仮) | ☆七星认证☆ | - | - | - | → | 「黑魔术师」★7 | 投掷兵器/250/∞/重击辅助+防投 |
「黑魔术师」★7 | 「破龙剑士」★7 | - | - | - | → | 「超魔导剑士-黑暗帕拉丁」★8 | 投掷兵器/300/∞/重击辅助+连击+爆炸+菁英 |
「真红眼黑龙」★7(仮) | ☆七星认证☆ | - | - | - | → | 「真红眼黑龙」★7 | 投掷兵器/240/∞/火焰 |
「真红眼黑龙」★7 | ☆十星认证☆ | - | - | - | → | 「真红眼暗钢龙」★10 | 投掷兵器/240/∞/火焰+爆炸+灼焰+菁英 |
「黑魔术师」★7 | 「真红眼黑龙」★7 | - | - | - | → | 「超魔导龙骑士-真红眼龙骑士」★8(仮) | 投掷兵器/300/∞/冲击+连击+爆炸+火焰+灼焰 |
「超魔导龙骑士-真红眼龙骑士」★8(仮) | ★禁卡认证★ | - | - | - | → | 「超魔导龙骑士-真红眼龙骑士」★8(禁) | 投掷兵器/573/∞/贯穿+连击+灼焰+菁英 |
[+3]「超魔导龙骑士-真红眼龙骑士」★8(禁) | ★神卡认证★ | - | - | - | → | 「超魔导龙骑士-真红眼龙骑士」★8 | 投掷兵器/30000/∞/贯穿+连击+灼焰+爆炸+属性抹消 |
[+4]「超魔导龙骑士-真红眼龙骑士」★8(禁) | ★神卡认证★ | - | - | - | → | 「超魔导龙骑士-真红眼龙骑士」★8 | 投掷兵器/30000/∞/贯穿+连击+灼焰+爆炸+属性抹消 |
游戏王-白龙系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
「青眼白龙」★8(仮) | ☆八星认证☆ | - | - | - | → | 「青眼白龙」★8 | 投掷兵器/300/∞/爆炸 |
「青眼白龙」★8 | 「青眼白龙」★8 | 「逆转之女神」★6 | - | - | → | 「青眼究极龙」★12 | 投掷兵器/1450/∞/重击辅助+连击+火焰+爆炸 |
游戏王-灵使系列合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
「水灵使 艾莉娅」★3 | ☆四星认证☆ | - | - | - | → | 「凭依装着-艾莉娅」★4 | 投掷兵器/160/130/冻气+多重 |
「火灵使 希塔」★3 | ☆四星认证☆ | - | - | - | → | 「凭依装着-希塔」★4 | 投掷兵器/160/160/火焰+多重 |
「风灵使 薇茵」★3 | ☆四星认证☆ | - | - | - | → | 「凭依装着-薇茵」★4 | 投掷兵器/160/160/重击辅助+多重 |
「暗灵使 达克」★3 | ☆四星认证☆ | - | - | - | → | 「凭依装着-达克」★4 | 投掷兵器/160/160/带毒+多重 |
「地灵使 奥丝」★3 | ☆四星认证☆ | - | - | - | → | 「凭依装着-奥丝」★4 | 投掷兵器/160/160/音波+多重 |
「光灵使 莱娜」★3 | ☆四星认证☆ | - | - | - | → | 「凭依装着-莱娜」★4 | 投掷兵器/160/160/电击+多重 |
「凭依装着-达克」★4 | 「凭依装着-奥丝」★4 | 「凭依装着-莱娜」★4 | - | - | → | 「友谊天使」★4 | 投掷兵器/100/∞/带毒+音波+电击 |
「凭依装着-艾莉娅」★4 | 「凭依装着-希塔」★4 | 「凭依装着-薇茵」★4 | - | - | → | 「魔法幽灵」★4 | 投掷兵器/100/∞/冻气+火焰+重击辅助 |
「友谊天使」★4 | 「魔法幽灵」★4 | - | - | - | → | 买力头破你~卖力头破你~ | 投掷兵器/450/∞/虹彩 |
游戏王-纯爱妖精系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
「纯爱妖精」★1 | 「友谊天使」★4 | - | - | - | → | 「历练纯爱妖精·幸福妖精」☆7 | 投掷兵器/250/∞/菁英+连击+贯穿+冲击 |
「纯爱妖精」★1 | 绘图志 | - | - | - | → | ☆纯爱妖精回忆☆ | 合成专用/1/1/-- |
☆纯爱妖精回忆☆ | 鲷鱼烧 | 牛肉汤 | 草莓 | - | → | ☆纯爱妖精回忆☆ | 命体恢复/260/50/-- |
☆纯爱妖精回忆☆ | 天然水 | 『小毬的草帽挂件』 | - | - | → | ☆纯爱妖精回忆☆ | 头部装备/350/20/HP制御+重击辅助 |
☆纯爱妖精回忆☆ | 「No.9 天盖星 戴森球」☆9 | ☆杀人扑克牌☆ | - | - | → | ☆纯爱妖精回忆☆ | 腿部装备/200/20/防符 |
游戏王-5D’s系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
「流星龙」★10(仮) | ☆十星认证☆ | - | - | - | → | 「流星龙」★10 | 投掷兵器/700/∞/HP制御+连击+多重+冻气 |
「星尘龙」★8 | ☆爆裂模式☆ | - | - | - | → | 「星尘龙/爆裂体」★10 | 投掷兵器/627/∞/陷阱迎击+连击 |
「救世星龙」★10(仮) | ☆十星认证☆ | - | - | - | → | 「救世星龙」★10 | 投掷兵器/500/∞/重击辅助+连击+爆炸+音波+属性防御+陷阱迎击 |
「流天救世星龙」★11(仮) | ☆光来的奇迹☆ | - | - | - | → | 「流天救世星龙」★11 | 投掷兵器/700/∞/菁英+连击+爆炸+音波+全系防御+属性防御+陷阱迎击 |
「流天救世星龙」★11(仮) | ☆光来的奇迹☆ | ★神卡认证★ | - | - | → | 「流天救世星龙」★11 | 投掷兵器/40000/∞/菁英+连击+爆炸+音波+冲击+贯穿+全系防御+属性防御+陷阱迎击 |
游戏王-超量系合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
「始祖守护者 提拉斯」☆5(仮) | ☆五星认证☆ | - | - | - | → | 「始祖守护者 提拉斯」☆5 | 投掷兵器/240/∞/电击+火焰+冻气+音波+带毒 |
防具-身体装备合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
数据……碎片 | 电子马克笔 | 天然属性也是很可怕的! | - | - | → | 黑色奪魂曲 | 身体装备/10000/999/天然+伤害抹消+属性抹消 |
黑色雏菊 | 黑色雏菊 | 白色雏菊 | 白色雏菊 | - | → | 『圣宣』 | 身体装备/150/50/防弹+防毒 |
防具-手臂装备合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
『午夜钟声』 | 『午夜钟声』 | 『午夜钟声』 | - | - | → | 电子马克笔 | 手臂装备/53/75/菁英 |
饰物合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
Untainted Glory | 空白符卡 | 『Poini Kune的死库水』 | - | - | → | 团队团徽 | 饰物/1/1/防毒+防火+防冻+绝缘+隔音 + 灵魂空位:2 |
强化道具合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
咖喱面包 | 红豆面包 | 早苗面包 | 彩虹光芒的面包 | - | → | 天然呆四面的奖赏 | 特殊/1/1/天然 |
硬币 | 纸铠甲 | - | - | - | → | 投币式铠甲(未激活) | 特殊/1/1/天然 |
硬币 | 塑料铠甲 | - | - | - | → | 投币式铠甲(未激活) | 特殊/1/1/天然 |
洁白羽翼 | 红色的丝带 | 月光碎片 | 实验装甲B | 实验装甲B | → | 《Fate/Extra CCC》 | 特殊/1/1/-- |
电子装备合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
生命探测器 | 增幅设备 | - | - | - | → | 广域生命探测器 | 探测仪器/1/1/-- |
手机 | 笔记本电脑 | - | - | - | → | 移动PC | 电脑设备/1/1/-- |
陷阱合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
红宝石方块 | 草莓 | 地雷 | - | - | → | 禁忌「红莓陷阱」 | 陷阱/810/2/-- |
★荆棘式电子地雷★ | ★阔剑地雷★ | ★全图不唯一的野生巨大香蕉★ | - | - | → | ★一发逆转神话★ | 陷阱/1/1/奇迹 |
剧情道具合成表:
合成材料一 | 合成材料二 | 合成材料三 | 合成材料四 | 合成材料五 | 合成结果 | 用途 | |
【ACFUN的荣耀】 | 荼荼丸的茶 | - | - | - | → | 【曾经的荣光】 | 特殊/1/1/-- |
【ACFUN的荣耀】 | 我成功TDGSGL了! | - | - | - | → | 【曾经的荣光】 | 特殊/1/1/-- |
社员专用的ID卡 | 社员专用的ID卡 | 社员专用的ID卡 | - | - | → | 游戏解除钥匙 | 特殊/1/1/-- |
面包 | 矿泉水 | 男生校服 | - | - | → | Untainted Glory | 特殊/1/1/菁英 |
面包 | 矿泉水 | 女生校服 | - | - | → | Untainted Glory | 特殊/1/1/菁英 |
歌词卡片【海洋】 | 歌词卡片【星空】 | 歌词卡片【大地】 | - | - | → | 破灭之诗 | 特殊/1/1/-- |
黑色碎片 | 十字发卡 | - | - | - | → | 黑色发卡 | 合成专用/1/1/-- |
武神之魂 | 琉璃血 | - | - | - | → | 『C.H.A.O.S』 | 特殊/1/1/-- |
《董子语录》 | 琉璃血 | - | - | - | → | 『C.H.A.O.S』 | 特殊/1/1/-- |
圣光啊!你有看到那个敌人吗! | 琉璃血 | - | - | - | → | 『C.H.A.O.S』 | 特殊/1/1/-- |
『T.E.R.R.A』 | 『A.Q.U.A』 | 『V.E.N.T.U.S』 | - | - | → | 『G.A.M.E.O.V.E.R』 | 特殊/1/1/-- |
古旧的ID卡 | 古旧的ID卡 | 古旧的ID卡 | 古旧的ID卡 | - | → | 幻境配置终端 | 特殊/1/1/-- |
混乱的代码片段 | 混乱的代码片段 | 混乱的代码片段 | - | - | → | 写着代码的小纸条 | 特殊/1/1/-- |
代码聚合体的ID卡 | 代码聚合体的ID卡 | - | - | - | → | 幻境源代码 | 特殊/1/1/-- |
同调合成与超量合成说明:
游戏王系道具名字后面带有‘★ 数字’的道具可以参与同调合成。
如果卡片既可以同调也可以超量,則會判定你的素材中有沒有超量素材。
警告:如果同调或超量合成失败,所有参与合成的道具都会消失!
※超量時只要有一張該階級要求的星數素材,另外的卡片可以用同星等物品來超量。
只要你选择的道具均可以参与同调合成,同时有且仅有一个道具含有“调整”属性,同调合成就能进行。
若干同调道具合成时,会对‘★’后面的数字求和,不妨设结果为x,那么合成结果就是星数为x的道具,如果有多种,你可以从中任选一个作为结果。
总之,同调合成就是算星数的和。 只要参与合成的道具都具有星数,同时有且仅有一个道具具有“调整”属性,也存在对应星数的合成结果,就能成功合成。
例如:「卡片汽车·D」★2 + 「水灵使 艾莉娅」★3 + 「盟军·次世代鸟人」★3(这个道具具有“调整”属性) => 「相剑大师-赤霄」★8
或者:「救世龙」★1(这个道具具有“调整”属性) + 「凭依装着-希塔」★4 + 「光灵使 莱娜」★3 => 「相剑大师-赤霄」★8
以下是可能获得的同调结果的列表。
合成结果
用途
「方程式同调士」★2
投掷兵器/20/150/电击+调整+多重
「龙子」★3
投掷兵器/170/5/冻气+调整+多重
「虹光之宣告者」★4
投掷兵器/60/100/防爆+爆炸
「幻层守护者阿玛迪斯」★5
投掷兵器/230/150/陷阱探测+重击辅助
「御用守护者」★6
投掷兵器/280/200/重击辅助
「机巧将军 无零」★7
投掷兵器/190/∞/菁英
「相剑大师-赤霄」★8
投掷兵器/280/20/音波
「阿尔法大日」★9
投掷兵器/33/99/电击+属性抹消+连击+多重
「超念力枪手」★9
投掷兵器/300/∞/冲击+HP制御+多重
「流星龙」★10(仮)
投掷兵器/120/∞/重击辅助
另外,上述只是一般情况。 有一些同调结果必须通过特定的同调道具才能合成,这些合成将在下表中列出。
※如果凑齐指定素材仍缺星,要自己找剩下的星数凑齐。
舉例1. 指名1+8如果凑不出10星,就要另外找一张「栗子球」★1来凑齐10星。
合成材料一
合成材料二
合成材料三
合成材料四
合成材料五
合成结果
用途
「星尘同调士」★4 总素材合计8星 ------ ------ ------ →
「星尘龙」★8
投掷兵器/160/∞/连击+音波+重击辅助 「救世龙」★1 「星尘龙」★8 总素材合计10星 ------ ------ →
「救世星龙」★10(仮)
投掷兵器/100/∞/重击辅助+菁英 「救世龙」★1 「救世星龙」★10 总素材合计11星 ------ ------ →
「流天救世星龙」★11(仮)
投掷兵器/100/∞/菁英+连击+爆炸+音波+属性防御+陷阱迎击
道具属性中带有超量素材属性的道具可以进行超量合成。
装备具有“多重”属性且具有星数的投系武器,点击【武器模式】按钮,即可将武器转化为超量素材。注意,转化是不可逆的!
舉例1. 把「音响战士 贝司手」★4拿在手上,點擊【武器模式】按钮,你手中的武器就會變成游戏王四星素材。
超量合成要求所有参与合成的道具至少有1張超量素材,且星数相同。
参与合成的超量素材的星数和个数决定了合成结果,与同调一样,如果有多个,你可以从中任选一个。
以下是可能的超量合成列表:
合成材料一
合成材料二
合成材料三
合成材料四
合成材料五
合成结果
用途
游戏王1星超量素材 任意1星怪兽 ------ ------ ------ →
「内向尼特魔术师」☆1
腿部装备/220/10/隔音 游戏王2星超量素材 任意2星怪兽 ------ ------ ------ →
「硬邦邦岩铁」☆2
手臂装备/220/10/防火 游戏王3星超量素材 任意3星怪兽 ------ ------ ------ →
「机装天使 引擎天兵」☆3
头部装备/180/10/绝缘 游戏王4星超量素材 任意4星怪兽 ------ ------ ------ →
「No.39 希望皇霍普」☆4
投掷兵器/250/∞/全系防御+电击 游戏王4星超量素材 任意4星怪兽 ------ ------ ------ →
「星圣 欧米伽星云」☆4
投掷兵器/240/∞/陷阱探测+冻气+电击 游戏王4星超量素材 任意4星怪兽 ------ ------ ------ →
「机甲忍者 刃心」☆4
投掷兵器/160/∞/重击辅助+连击 游戏王4星超量素材 任意4星怪兽 任意4星怪兽 任意4星怪兽 任意4星怪兽 →
「No.91 雷闪龙」☆4
投掷兵器/240/∞/全系防御+属性防御+连击 游戏王5星超量素材 任意5星怪兽 ------ ------ ------ →
「始祖守护者 提拉斯」☆5(仮)
投掷兵器/200/∞ 游戏王5星超量素材 任意5星怪兽 ------ ------ ------ →
「No.61 火山恐龙」☆5
爆炸物/250/40/火焰+爆炸 游戏王5星超量素材 任意5星怪兽 ------ ------ ------ →
「古遗物-恒常剑」☆5
手臂装备/240/210/防斩+防符+陷阱迎击 游戏王6星超量素材 任意6星怪兽 ------ ------ ------ →
「星圣神龙 托勒密星团M7」☆6
头部装备/270/200/防符+HP制御+重击辅助 游戏王7星超量素材 任意7星怪兽 ------ ------ ------ →
「幻兽机 哥萨克龙」☆7
远程兵器/260/22/全系防御+属性防御+爆炸 游戏王7星超量素材 任意7星怪兽 ------ ------ ------ →
「真红眼钢炎龙」☆7
身体装备/280/240/属性防御+HP制御+菁英 游戏王7星超量素材 任意7星怪兽 任意7星怪兽 ------ ------ →
「No.7 幸运条纹人」☆7
投掷兵器/300/∞/连击+重击辅助 游戏王8星超量素材 任意8星怪兽 ------ ------ ------ →
「No.38 希望魁龙 银河巨神」☆8
手臂装备/900/240/全系防御+HP制御 游戏王9星超量素材 任意9星怪兽 ------ ------ ------ →
「No.9 天盖星 戴森球」☆9
投掷兵器/280/∞/贯穿+电击+属性防御 游戏王10星超量素材 任意10星怪兽 ------ ------ ------ →
「超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮」☆10
远程兵器/700/30/重击辅助+冲击+爆炸+连击 游戏王10星超量素材 任意10星怪兽 任意10星怪兽 ------ ------ →
「超次元机器人 银河破坏王」☆10
投掷兵器/2000/∞/连击+爆炸+重击辅助+陷阱迎击
因此像「音响战士 贝司手」系列要拿去超量,請務必先轉換成超量素材!
舉例1. 「音响战士 贝司手」★4+「虹光之宣告者」★4,是8星同调。
舉例2. 「音响战士 贝司手」★4+游戏王四星素材,是R4超量。
此外,帶有(仮)的卡片,我們稱呼為假卡,不能拿去同調或超量的。
相對地,不再帶有(仮)才是真卡,可以拿去同調或超量。
這麼說好像很籠統,舉幾個例子吧。
舉例1. 游戏王五星素材 + 「迷宫壁」★5护腿,這是當作兩張五星素材,可以超量出提拉斯。
沒錯,因為這防具也是5星卡,可以正常超量。
舉例2. 游戏王十星素材 + 「电子终结龙」★10 + 「星尘龙/爆裂体」★10,可以超量出银河破坏王。
因為另外兩張也是十星卡片,只要有一張10星素材,另外兩張就可以用同樣是10星的卡片來代替。
舉例3. 「暗晦之城」★4护额 + 「巨盾守卫者」★4护手,不能超量。
至少要有一張游戏王四星素材才可以用像是墓地防具來代替。
也就是說4階超量最低造價還是要買一張四星認證的。
這樣你應該懂了墓地防具可以拿去同調也可以拿去超量的道理了,這算是一個小技巧。
超量不只是用超量素材這麼死板。
最適合新人開荒的選擇之一,亦是眾多PVE玩家的最愛。
带有“进化”属性的武器可以在满足进化条件时,通过右下角的【武器升级】来使武器升级。
带有“进化”属性的武器无法使用安雅改造、【毒理知识】淬毒、【电气改造】带电、打钉、磨刀、宝石骑士镶嵌各类方块或宝石。
拳系进化武器说明:
>>点我查看拳法红美铃线介紹<<殴系进化武器说明:
>>点我查看吸血鬼杀手线介紹<<斩系进化武器说明:
>>点我查看飞龙刀线介紹<<灵系进化武器说明:
>>点我查看吸血虫线介紹<<
经过改修与调整后,全新的属性系统
与传统的属性相似,只要角色的装备上有对应的词缀,就会产生效果
不过,不同的是,一部分词缀拥有【等级】的概念
拥有【等级】的词缀,会计算玩家身上全部装备的词缀等级总和
并且,词缀带来的加成通常来说不会失效
【残魂】则是和词缀同一时间引入的特殊物品
【残魂】拥有词缀,并可以且只能将词缀赋予对应的装备
在游戏中,【残魂】基本上只能通过花费【时砂】交易获得
【残魂】能赋予的目标装备一般由词缀决定
拥有复数词缀时,可以附加的装备条件会互相叠加,此时可能可以将某个词缀附加到原本不能附加的装备上
同时,每个装备能被赋予的【残魂】数量是有限的
通常来说,绝大多数装备只能被赋予一个【残魂】
不过……有少部分装备会拥有额外的【残魂】空位呢……
【时砂】原名为材料,与黑市商人,词缀和残魂共同实装
【时砂】除了开局获得自定义物品外,唯一作用目前只有交易【残魂】
可以交易的地点为:景之海,指挥中心,麦斯克林,精灵中心,FARGO前基地
在游戏中,当玩家击杀其他角色的时候,被击杀的角色所拥有的【时砂】会自动被击杀者获得
除此之外,地图上还会随机刷新【迷失的灵魂】
仅限处于探物姿态下,遭遇【迷失的灵魂】时,玩家会立刻获得等同于【迷失的灵魂】效果的【时砂】
词缀一览:
>>点我查看全部词缀<<
有一些判定机制不适用以上的规则。
(不走熟练度、命中率等流程。)
以下介绍造成真实伤害的武器和一些的判定流程。
注意:順序由上到下排列,有先就沒有後。
舉例:玩家持神降的圣女「ファノ·フーヴェリア」
因為這武器判定在最上面,優先度最高。
在战斗中可免疫被敌人毁物品等特殊效果。
玩家进攻:
玩家的道具名称 | 敌人的道具名称 | NPC | 效果 | 备注 |
无 | 无 | 【御前试合】 |
详情见本帮助中天赋系统 |
无 |
无 | 无 | 【圣斗士】 |
详情见本帮助中天赋系统 |
无 |
【余晖】 | 无 | 无 |
造成敌人8000伤害; 使用後玩家的武器欄位→空手。 |
要有“奇迹”属性才有效果 |
无 | 无 | 【永志不忘】 |
免疫一切战斗伤害 |
【余晖】在上方,才會說用余晖推倒別忘 |
玩家防守:
玩家的道具名称 | 敌人的道具名称 | NPC | 效果 | 备注 |
神降的圣女「ファノ·フーヴェリア」 | 无 | 无 |
免疫一切战斗伤害 |
无 |
无 | 无 | 【五系连胜】 |
详情见本帮助中天赋系统 |
无 |
无 | 无 | 【防具毁坏】 |
详情见本帮助中天赋系统 |
无 |
无 | 无 | 【包裹毁坏】 |
详情见本帮助中天赋系统 |
无 |
无 | 无 | 【生不如死】 |
详情见本帮助中天赋系统 |
无 |
无 | 无 | 复位属性 |
NPC回血,详情见本帮助中属性 |
无 |
无 | 【余晖】 | 无 |
造成玩家8000伤害; 使用後敌人的武器欄位→空手。 |
要有“奇迹”属性才有效果 |
在此列出游戏中部分特殊道具的用途。
强化道具用途:
道具名称 | 效果 | 备注 |
类别是“金钱道具”的物品 |
金钱增加(物品效果)%; 业报增加前項(金钱增加值)的1/10。 (四捨五入取整) |
舉例:■GoldRush■/100效果,則增加100%; 由於是判定类别,請放心宝石强化。 |
『祝福宝石』 |
可以强化“菁英”属性道具的效果值,最多强化到[+5]; 强化失败後,物品变成“悲叹之种”; 純強化:推荐强化到[+3]就停; 求“悲叹之种”:強到爆掉或到[+5]。 |
强化“复合”属性且有嵌入武器時, 不会计算嵌入武器带来的效果加值。 祝福100%到[+3],之后概率为1/4、1/3。 更詳細的算法見下方備註。 (強化後的物品效果,四捨五入取整) |
『灵魂宝石』 |
可以强化“菁英”属性道具的效果值,可以无限向上挑战; 强化失败後,物品变成“悲叹之种”; 宝石强化最稳定收益,也是最推荐的方式: 用祝福[+3]后灵魂强化一次到[+4]就停。 |
强化“复合”属性且有嵌入武器時, 不会计算嵌入武器带来的效果加值。 灵魂100%到[+4],之后概率为1/2、1/3类推。 更詳細的算法見下方備註。 (強化後的物品效果,四捨五入取整) |
武器师安雅的奖赏 |
一、優先前提: 1. 武器类别是拳系。 2. “复合”属性且有嵌入武器, 不会计算嵌入武器带来的效果加值。 固定效果:武器效果*1.5。 二、更改类别到自身当前最高熟练度的系別。 如果不會改类别,效果則進入以下兩條分支: 1. 武器耐久→∞,70%機率。 2. 武器效果*1.5,30%機率。 |
不能強化“多重”、“进化”属性; 改造重型枪械時,無論熟练是否最高,都會改“类别”; 复合武器則最高熟练是两系之一就不会改“类别”。 类别不会在武器已是最高熟练类型时出现; 耐久不会在耐久无限时出现。 前方分支不會出現的機率由後方的分支吃掉。 舉例:沒有改耐久的可能,機率由後方的攻擊吃掉, 變成耐久0%、攻擊100%。 武器名稱尾部加上“-改”, 已有“-改”則不適用。 (小數點均無條件進位) |
天然呆四面的奖赏 |
三條分支: 一、把武器「变成」一块废铁/钝器/1/1, 送你一本四面亲手制作的■DeathNote■,70%機率。 二、武器耐久增加(武器效果/200),20%機率。 三、武器效果增加(武器效果/200),10%機率。 (更多吐槽見下方備註) |
不能強化“多重”、“进化”属性。 效果二或三,武器名稱尾部加上“-改”, 已有“-改”則不適用。 (小數點均無條件進位) |
虎劲 |
“空手”类别武器效果增加(武器效果/2) |
不能強化“多重”、“进化”属性、非“空手”类别; 不能強化名稱包含“最终战术”的武器。 (小數點均無條件進位) |
最终战术核心 |
武器名稱→最终战术『“原武器名稱”』, 清空“[+n]”、“毒性”、“电气”、“锋利的”、“-改”、“■”這些字段; 武器效果/耐久→65500/∞; 武器属性加上“菁英”、“奇迹”。 |
以下情況不能使用: 1. 武器属性有“多重”、“进化”、“奇迹”。 2. 武器属性有“复合”且有嵌入武器。 3. 武器名稱带有“最终战术”、“概念武装”。 4. 武器類別是“空手”且殴熟小於600。 5. 武器類別非“空手”且效果小於10000。 |
带有“钉”名稱的物品 | 为装备着的武器名字带有“棍棒”的钝器增加攻击力 |
不能強化“多重”、“进化”、“菁英”属性, 但如果武器属性有“复合”且有嵌入武器, 主武器无法被强化,但嵌入武器可以,则对嵌入武器使用钉。 使用成功後,武器名稱“棍棒”→“钉棍棒”, 已是“钉棍棒”則不適用。 10%概率失败,武器效果减少(钉子效果/2),到0會会损毁。 (小數點無條件進位) |
带有“磨刀石”名稱的物品 | 为装备着的锐器增加攻击力 |
不能強化“多重”、“进化”、“菁英”属性, 但如果武器属性有“复合”且有嵌入武器, 主武器无法被强化,但嵌入武器可以,则对嵌入武器使用磨刀石。 使用成功後,武器名稱頭部加上“锋利的”, 已有“锋利的”則不適用。 15%概率失败,武器效果减少(磨刀石效果/2),到0會会损毁, 【打磨利刃】适用中,不会失败。 (小數點無條件進位) |
消音器 | 为远程武器添加“消音”属性 | 只能消掉枪声,消不掉爆炸声 |
针线包 |
增加身体装备的防御效果; 增加效果是[针线包效果+(0~2)]。 |
不能強化“菁英”和“背包”属性; 注意:和“钉”、“磨刀石”不同,這是綁定“针线包”三個字; 不能使用“针线包[+n]”! |
御神签 |
五條分支,各1/5機率: 一、最大生命+{0~5},基础攻击力+{0~5},基础防御力+{0~5}; 二、最大生命+{0~3},基础攻击力+{0~3},基础防御力+{0~3}; 三、最大生命+{0~1},基础攻击力+{0~1},基础防御力+{0~1}; 四、最大生命-{0~1},基础攻击力-{0~1},基础防御力-{0~1}; 五、最大生命-{0~3},基础攻击力-{0~3},基础防御力-{0~3}。 |
如果(当前生命-扣掉的生命)小於等於0, 实际扣掉的生命是“当前生命-1”,不会致死。 (扣掉的生命不會低於0。) |
铁树枝干 |
命体攻防全熟均增加1点。 |
无 |
幸运饼干 |
兩條分支: 一、1/3概率增加5点怒气; 二、2/3概率获得一条箴言。 |
箴言一共有30句 详情见本帮助中紙條歷史博物館。 |
不死鸟之羽 |
獲得【不死之鸟】(2)天赋 |
已有【不死之鸟】天赋時,不能使用 |
《变形金刚2》 |
獲得【毁伤】天赋 |
以下情況不能使用: 1. 已有【毁伤】天赋。 |
《莫斯科收复指南》 |
獲得【致命冲击】天赋 |
以下情況不能使用: 1. 已有【致命冲击】天赋。 |
《安那其主义者的烹饪书》 |
兩條分支,[(爆熟/10)+50]%概率成功: 一、成功: 獲得【艺术就是爆炸】天赋; 獲得驱云弹/1/1; 二、失敗: 受到999点伤害。 |
舉例:193爆熟,[(193/10)+50]% = 69.3%, dice擲出0~69則成功,所以成功率是70%。 以下情況不能使用: 1. 等级不足15级。 2. 已有【艺术就是爆炸】天赋。 3. 已有【总之就是非常可爱】天赋时,只消耗道具,无实际效果。 |
《Fate/Extra CCC》 |
獲得【单独显现E-】天赋 |
以下情況不能使用: 1. 已有【单独显现E-】天赋。 |
曾经的荣光-命途 |
50%几率获得天赋【长子名分】; 50%概率获得道具红豆汤。 |
无 |
红豆汤 |
使用后,回复所有生命与体力; 全系熟练度提升至1.4倍; 获得天赋【失却的权利】。 |
无 |
包装精美的葡萄酒 |
四條分支,各1/4機率: 一、回满命体; 二、回满命体,最大生命、最大体力+30; 三、回满命体,獲得【荆棘光环】天赋; 四、回满命体,獲得狂战士之魂/饰物/1/1。 |
分支三,已有【荆棘光环】天赋時,只處理回满命体 |
带有“大巧克力箱”名稱的物品 |
兩條分支: 一、名稱是“伊布的大巧克力箱”: ①獲得盒装巧克力/命体恢复/214/{3~10}/天然+热恋。 二、以下機率分布: ①全图随机召唤一位「恋人」NPC,5%機率; ②獲得盒装巧克力/命体恢复/214/{1~10}/天然+热恋,95%機率。 |
伊布款的巧克力箱不会蹦出恋人,并且保底3个巧克力 佛心伊布~佛心伊布~ |
升级工具箱 |
拾取时,随机触发以下效果之一: 1.当前生命值与最大生命值增加20%; 2.全系熟练增加20%; 3.经验值提升至下一级所需经验值,并提升1级; 4.获得500元。 |
理论上不会出现在玩家包裹里 发现请报告管理员 |
※『祝福宝石』運作詳解:
强化成功率:可以100%强化成功到[+3];
n為目前[+多少],如[+4]時,n為4。
[+3]→[+4]为1/4;[+4]→[+5]为1/3。
強化效果:物品效果*[1.5+(0.1*n)],直到[+10]後從[+0]重新算。
舉例:[+0]→[+1]为*1.5,[+1]→[+2]为*1.6。
『祝福宝石』通常用來100%機率強化到[+3],再用『灵魂宝石』強化到[+4]。
常常見到的[+4]就是把效果強化了7.344倍。
但是『祝福宝石』挑戰[+4]和[+5],此時求的就不是強化成功了,而是求“悲叹之种”。
如果還是讓你強化到[+5],1/12的機率,這就必須心疼一下,運氣真的太差。
對於想要“悲叹之种”的人來說,強化成功就意味著失敗呢!
※『灵魂宝石』運作詳解:
强化成功率:可以100%强化成功到[+4];
n為目前[+多少],如[+4]時,n為4;
[+4]後,成功率是1/(n-2),直到[+10]後從[+0]重新算。
舉例:[+4]→[+5]为1/2,[+5]→[+6]为1/3。
強化效果:同上方『祝福宝石』運作。
如果強化到[+10]再繼續強化,則會在物品名稱後[+1]重新計。
也就是會變成物品名稱[+10][+1],因此理論上可以無限強化直到強化失敗爆掉為止。
[+10]成功率為1/(2*3*4*5*6*7)=1/5040,如果你真的[+10]成功,你就是真正的走運了!
另外,寶石強化和安雅強化效果都是乘法計算。
乘法因為有交換率,強化先後順序是沒有差別的。
雖然有小數點的時候,寶石強化是四捨五入取整,安雅是小數點無條件進位。
有可能在個位數有差別,但微乎其微,不用太在意。
※天然呆四面的奖赏,改出攻击時,武器效果增加武器效果的1/200;改出耐久時,武器耐久增加武器效果的1/200。
想像一下2000效果才增加20效或20耐,跟安雅比起來就顯得非常弱。
警告:跟安雅不同的是,就算耐久是無限,照樣可以改出耐久!
導致無限耐久武器可以變成有限,讓人欲哭無淚。
再想像一下把像是年中无休改成有耐久,大概會讓人有吞粪自尽的衝動。
如果是弄壞武器,除了把武器「变成」钝器/1/1的一块废铁,還會送你一本四面亲手制作的■DeathNote■。
但千萬不要被騙了,這是寫了會讓使用者自殺的DN,不管怎麼寫都是自殺。
除了單純想看看效果而好奇隨便拿一把垃圾武器去改的玩家,不然通常不建議玩家去用這項道具。
當你看到天然呆三個字就是警訊了。(苦笑)
其他特殊道具用途:
道具名称 | 效果 | 备注 |
凸眼鱼 |
清空所有地图的尸体 |
尸体经过10秒才能被他人遇到或被凸眼鱼影响 |
■DeathNote■ |
使用后,获得杀死任意一名玩家的能力。 ※建議輸入目標的遊戲ID時,用複製貼上的方式。 |
不能填自己(自杀); 只能对活着的玩家使用; 需要正确填写该玩家的资料。 |
四面亲手制作的■DeathNote■ |
使用后立刻自杀 |
只要有填写內容就會死亡 |
水果刀 |
可以切包裹內名稱带有“香蕉”、“苹果”、“西瓜”且沒有“■”的補給品。 使用后斩熟+1,且有1/5機率損壞; 兩條分支: 一、斩熟大於等於120: 補給名稱→★残骸★; 效果為原效果*{2~4}倍,耐久為原耐久*{3~5}倍。 (如果原水果本身有毒/無毒,★残骸★也有毒/無毒。) 二、斩熟小於120: 補給品→陷阱,名稱尾部加上“皮”字; 效果同原效果,耐久為原耐久*{2~4}倍。 |
水果忍者必備品! 如果包裹內有多個水果, 优先切放在包裹相對前面的水果。 |
投币式铠甲(未激活) |
随机投入{5~金錢數}產生一件防具,四部位各1/4機率; 防具名稱→投币式铠甲(已激活); 防具效果和耐久為(投入金錢/5),四捨五入取整; 再依效耐數值而分別產生屬性,各屬性機率相等: 一、300以上:防毒/防火/防冻/绝缘/隔音; 二、700以上:防殴/防斩/防弹/防投/防爆/防符; 三、1000以上:重击辅助/陷阱探测/陷阱迎击/属性防御; 四、3000以上:伤害抹消/属性抹消/全系防御/天然; 五、10000以上:伤害制御/奇迹/HP制御/菁英。 ※耐久因為数据库限制五位數,最多99999, 本该六位数及以上的耐久,取前面五位。 |
金錢數小於5時,不能使用; 舉例說明如下: 玩家-克劳⑨投入8930000元, 產出手臂装备/1786000/17860/ 防火+防投+陷阱迎击+天然+奇迹。 |
残响兵器 |
修改物品的名称,名称头尾部加上“■”; 物品的“菁英”属性→“奇迹”。 |
殴系PVP的神器!改名“棍棒”流; 以下物品不能改名: 1. 物品类别是“特殊”。 |
仪水镜 |
可以知道自己的业报范围文本,六條分支: 一、业报在{0~39}:你的脸看起来十分白皙。 二、业报在{40~199}:你的脸看起来略微有点黑。 三、业报在{200~549}:你的脸上貌似笼罩着一层黑雾。 四、业报在{550~1199}:你的脸已经和黑炭差不多了,赶快去洗洗! 五、业报在{1200~5499}:你印堂漆黑,看起来最近要有血光之灾! 六、业报5500以上:水镜中已经黑的如墨一般了。希望你的H173还在…… |
可以重複使用 |
风祭河水 |
四條分支: 一、什么也没发生,7/20機率。 二、减少{80~150}点业报,8/20機率。 三、业报值歸0,全系熟練度“变成”100,4/20機率。 四、遭救济而死,1/20機率。 |
无 |
送给全能之人的纪念评价簿 |
业报值歸0; 隨機看到其中1條PVE提示,共2條; 获得以下物品: 涅槃/特殊/1/1 |
別忘的評價簿 |
人品探测器 |
查看自己的业报值 |
可以重複使用 |
涅槃 |
业报值歸0 |
可以重複使用 |
药剂&转换道具相關用途:
道具名称 | 效果 | 备注 |
装有H173的注射器 |
使用后立刻自杀; 有1/8192概率自杀失败并且称号变成L5状态, 基础攻防“变成”5000,全系熟练“变成”3000, 失去所有天赋。(不含Special系列的天赋) |
1. 已有【总之就是非常可爱】天赋时,会扔掉药剂,无实际效果。 2. 称号已是L5状态時,不能使用 |
『我是说在座的各位都是垃圾』 |
最大生命-100,在聊天框公告自己吃翔 |
以下情況不能使用: 1. 称号是无。 2. 最大生命小於等於100。 3. 已有【总之就是非常可爱】天赋时,无实际效果。 |
『内定称号池:第二次机会』 |
内定称号池重置后,再随机出一次 |
以下情況不能使用: 1. 称号不是无。 2. 等级大于0。 |
溶剂SCP-294_PT_Poini_Kune |
浮動值兩條分支: 一、最大生命大於573: 浮動值在[0~(最大生命+最大体力)]之間。 二、浮動值{0~573}之間。 最大体力和最大生命-浮動值,全系熟练+浮動值; 失去所有天赋。(不含Special系列的天赋) 使用後业报+500,称号变成“走路萌物”并获得其天赋; ※如果有天赋总之就是非常可爱,会把药剂扔掉,无效果。 ※如果最大体力或最大生命減到0,死亡。 |
无 |
溶剂SCP-294_PT_Arnval |
浮動值兩條分支: 一、最大体力大於573: 浮動值在[0~(最大体力*1.5)]之間。 二、浮動值{0~573}之間。 基础攻击力和最大体力-浮動值,基础防御力和最大生命+浮動值; 失去所有天赋。(不含Special系列的天赋) 使用後业报+200,称号变成“走路萌物”并获得其天赋; ※如果有天赋总之就是非常可爱,会把药剂扔掉,无效果。 ※如果最大体力或最大生命減到0,死亡。 |
无 |
溶剂SCP-294_PT_Strarf |
浮動值兩條分支: 一、最大生命大於573: 浮動值在[0~(最大生命*1.5)]之間。 二、浮動值{0~573}之間。 基础防御力和最大生命-浮動值,基础攻击力和最大体力+浮動值; 失去所有天赋。(不含Special系列的天赋) 使用後业报+200,称号变成“走路萌物”并获得其天赋; ※如果有天赋总之就是非常可爱,会把药剂扔掉,无效果。 ※如果最大体力或最大生命減到0,死亡。 |
无 |
溶剂SCP-294_PT_ErulTron |
等级和经验直接回归于0; 基础攻防-20%,四捨五入取整; 失去所有天赋。(不含Special系列的天赋) 使用後称号变成“走路萌物”并获得其天赋; |
可以刷血用,見下方備註 |
※溶剂SCP-294_PT_ErulTron,你可能会问,让等级和经验都归0,基础攻防还要減少20%,还要失去原有称号,不可能会买的吧?
其实这是PVE流程,让HP提升的方法之一,也就是我們俗稱的“刷血”。
原理就是归0之后,再透过打高等级的人或NPC来升级,升级之后会增加HP上限。
等级够高了就再喝一次,不断重复,HP自然就可以堆起来。
当原有称号意义不大的时候是可以考虑这方法。
關於戰鬥升級時的經驗值補正算法,具体请参考本帮助中内定称号与技能点部分。
只需要Ctrl+F搜尋“刷血”,就可以快速找到這兩方面的講解喔!
电子装备用途:
道具名称 | 效果 | 备注 |
类别是“探测仪器”的物品 |
探测地图中存活的玩家和NPC数目; NPC:各路党派、全息幻象、崩落残影、黑幕、循环使者、 幽灵触手、游动萌物、真职人、数据碎片、活动人员; 子属性是1只能看身处的图(舉例:生命探测器); 子属性是2能看全图(舉例:广域生命探测器)。 |
只能由探测器电池充电; 天气『离子暴』,“探测仪器”有1/2機率无法显示数目; 天赋【电子战专精】,子属性是1也能看全图,有1/2機率使用后不耗电; 不能看到禁区內的数目。(除非解除禁区) |
类别是“电脑设备”的物品 |
40%機率解除禁区限制,直到下一次禁区增加为止。 (天赋【电子战专精】是95%。) |
只能由PC电池充电; 天赋【电子战专精】,有1/2機率使用后不耗电; 如果不是,則有5%機率使用后损毁,3%機率死亡。 |
类别是“特种探测仪器”的物品 |
可以检索指定道具的位置。 |
只能由特种电池充电; 若探测目标的当前存在数量为1,销毁该道具。 |
类别带有“电池”的物品 |
为对应设备充电,直到5效果上限。 探测器电池→探测设备; PC电池→电脑设备; 特种电池→特种探测仪器。 |
如果包裹內有多個对应设备, 优先为放在包裹相對前面的设备充电。 |
永久占线外卖手机 |
可以直接購買以下物品: 武器师安雅的奖赏/特殊/1/1/5000元; 针线包/特殊/2333/1/7000元; 脆皮多魯基排/命体恢复/500/150/3000元; 全恢复药剂/药剂/1/3/50元; 宝石專用-大纸扇/钝器/120/∞/1元; 宝石專用-叉子/锐器/150/∞/1元; 宝石專用-火绳枪/远程兵器/50/100/1元; 宝石專用-高级飞镖/投掷兵器/50/∞/1元; 宝石專用-照明弹/爆炸物/40/∞/1元; 宝石專用-退魔符/灵力兵器/15/∞/1元; |
头衔是“宝石骑士”自帶; 於Solo/团战服的“宝石局”特殊規則出現。 |
紧急求救手机-黑幕版本 |
使用后会移動在SCP研究设施/雏菊之丘“黑幕”這類組的NPC: Acg_Xilin→随机移到端点~和田町研究所。 |
NPC還活著就可以移動,包含第二型態; 如果沒有可移動的NPC,則头部受伤。 |
紧急求救手机-妖精版本 |
使用后会移動“循环使者”這類組的NPC: 妖精幻象-麦基→景之海; 妖精幻象-拉普尼→景之海; 妖精幻象-斯洛蒂→景之海; |
NPC還活著就可以移動,包含第二型態; 如果沒有可移動的NPC,則头部受伤。 |
紧急求救手机-职人版本 |
使用后会移動“真职人”這類組的NPC: 便当盒→景之海。 |
NPC還活著就可以移動,包含第二型態; 如果沒有可移動的NPC,則头部受伤。 |
剧情道具用途:
道具名称 | 效果 | 备注 |
以身合道 天下布■ |
游戏状态→“死斗模式” |
以下情況不能使用: 1. 游戏状态尚未进入连斗。 2. 游戏状态已是“死斗模式”。 |
时间枢纽 |
成为获胜者且进入“时间波动”结局。 |
在黑森林使用时,会有独特的结局文本。 以下模式不能使用: 1. SOLO局。 2. 团战局。 3. 乱斗局。 |
挑战者之印 |
一、使用后召唤3位UMA: 小鸟→常磐台中学; 大鸟→指挥中心; 高鸟→梦幻馆。 二、以上位置存活且不是自己粉丝的NPC类组移出游戏。 |
无 |
御坂 美琴的尸体 |
使用后业报-20、獲得社员专用的ID卡/特殊/1/1。 |
无 |
带有“的尸体”的物品 |
使用后业报-20。 |
无 |
■■■之印 |
使用后召唤两名游动萌物: 石斑→景之海。 金鲤→景之海。 |
无 |
【曾经的荣光】 |
根据NPC幻境守卫-???的存活情形有以下分支。 一、???仍然存活: 获得道具曾经的荣光-命途/特殊/1/1。 召唤两名旧日余晖: 红暮→景之海。 蓝凝→景之海。 二、???已死: 无效果。 |
无 |
黑色碎片 |
使用后召唤Dark Force幼体→景之海 |
无 |
游戏解除钥匙 |
兩條分支: 一、首次使用: 移动到黑森林,并召唤下列NPC: 小喙→常磐台中学; 大眼→指挥中心; 长臂→梦幻馆; 终末鸟→黑森林。 二、再次使用: 成为获胜者,进入“锁定解除”结局。 |
以下模式不能使用: 1. SOLO局。 2. 团战局。 3. 乱斗局。 4. 勇者局。 |
Untainted Glory |
獲得【荣光烙印】天赋 |
已有【荣光烙印】天赋時,不能使用 |
少女的秘密茶话会邀请函 |
使用后会移動以下的NPC: 梦美→花菱商厦; 叶留佳→RF高校; 静流→风祭森林; 白鸽党→妖精驿站。 |
NPC還活著就可以移動,包含第二型態; 如果有移動NPC,业报+50000; 如果沒有可移動的NPC,則头部受伤。 |
破灭之诗 |
使用后召唤拟似意识-■→雏菊之丘,业报值歸0; 解除禁区限制,直到下一次禁区增加为止; 天气转换成“大晴”。 |
无 |
『C.H.A.O.S』 |
使用后,包裹会全部清空,留下符合条件后的道具; 当前歌魂600以上→『T.E.R.R.A』; 無條件→『A.Q.U.A』; 包裹內有“黑色发卡”→『V.E.N.T.U.S』。 |
兩個條件要全部符合才能使用 |
『G.A.M.E.O.V.E.R』 |
使用后成为获胜者,进入“幻境解离”结局 |
以下模式不能使用: 1. SOLO局。 2. 团战局。 3. 乱斗局。 4. 勇者局。 |
不要按这个按钮! |
一、使用后召唤4位代码聚合体,英雄凯旋第一阶段: 霜火协奏曲→雪之镇; tabris→夏之镇; Eminem.→秋之镇; 强袭型龙套→春之镇。 二、以下全图存活且不是自己粉丝的NPC类组移出游戏: 1. 全息幻象; 2. 各路党派。 |
无 |
幻境配置终端 |
使用后召唤3位代码聚合体,英雄凯旋第二阶段: 微笑的疯子→RF高校; 飞雪大大→光坂高校; 上帝的左手→常磐台中学。 |
无 |
写着代码的小纸条 |
使用后召唤3位代码聚合体,英雄凯旋第三阶段: 別忘了我→常磐森林; 冰冻青蛙→初始之树; sillycross→风祭森林。 |
无 |
幻境源代码 |
使用后召唤佐佐木,英雄凯旋第四阶段(最终阶段): 佐佐木→键刃墓场。 |
无 |
『V.I.C.T.O.R.Y』 |
使用后成为获胜者,进入“英雄凯旋”结局 |
以下模式不能使用: 1. SOLO局。 2. 团战局。 3. 乱斗局。 4. 勇者局。 |
下面给出多魯基大逃杀带有“多重”屬性的武器表格,供玩家查询使用。
请利用浏览器的查找功能(Ctrl+F)查找你所需的内容。
玩家裝備上带有“多重”屬性的武器,按下右下角的【武器模式】按鈕,就可以進行轉換。
轉換時是效果和耐久都會“变成”設定的樣子,像巴雷特如果你上子彈了記得打完再轉換,不然子彈就會這麼被吞了!
如果轉換是可逆的,理論上就可以通過不斷轉換來達到永續使用的效果。
注意:有些轉換是不可逆的!
下面给出多魯基大逃杀商店物品表格,供玩家查询使用。
如果你只是想查找合成表中的物品的掉落位置,只需将鼠标停留在合成表中该物品上,就会出现这个物品的获取方式了~
商店物品表比较巨大,因此请利用浏览器的查找功能(Ctrl+F)查找你所需的内容。
商店物品表里面说明了物品在多少禁開始賣,希望新人多多查看商店表哦~
下面给出多魯基大逃杀区域物品掉落表格,供玩家查询使用。
如果你只是想查找合成表中的物品的掉落位置,只需将鼠标停留在合成表中该物品上,就会出现这个物品的获取方式了~
物品掉落表比较巨大,因此请利用浏览器的查找功能(Ctrl+F)查找你所需的内容。
物品掉落表里面说明了陷阱是否是“可拾取”还是“已埋设”状态,也说明了补给带毒的情况,希望新人多多查看掉落表哦~
在此列出游戏中盒子系列的內容。
道具名称 | 道具用途 | 取得方式 | 备注 |
“礼品盒”类物品 | 随机得到物品,記得看下方備註說明 | 地图拾取;商店出售 | >>点我查看礼品盒物品一览表<< |
浮☆云 | 随机得到物品 | 地图拾取 | >>点我查看浮云物品一览表<< |
游戏王卡包 | 随机得到游戏王卡 | 商店出售 | >>点我查看游戏王卡包物品一览表<< |
个十百千万丈目的特供卡包 | 随机得到游戏王VWXYZ系列假卡 | 商店出售 | >>点我查看VWXYZ卡包物品一览表<< |
来自零时空的银色盒子 | 随机得到物品,記得看下方備註說明 | 地图拾取 | >>点我查看银色盒子物品一览表<< |
※玩家開啟“礼品盒”类物品時,有5%機率開出兩位NPC,恶鱼「金鲤」、恶鱼「石斑」。
開出恶鱼時就不會得到物品,還會讓你的當前生命變成50。
(由於是當前生命“变成”50而已,不是最大生命,所以玩家不用擔心這特效會致死,只要吃補給回血就好。)
全图随机刷新的“残存的礼品盒”,此效果同商店買的“礼品盒”。
名稱是為了區分“野生的”跟“買來的”,所以物品名稱介紹才會說是“礼品盒”类物品。
※注意:銀色盒子這些物品各有開出來的機率。
從☆电击器☆~奇迹【神之风】,這些算“普通道具”,79%機率;
從【北斗百裂拳】~战斗力指示器,這些算“中等道具”,20%機率;
從☆My Little Buster☆~★一发逆转神话★,這些算“神裝”,0.5%機率;
從【诅咒之角】~【厄运蹄铁】,這些算“三抽”,0.5%機率。
功能型美食補給效果:
补给名称 | NETA | 效果 | 備註 |
盒装巧克力 | 安逸+伊布 |
五條分支,機率各1/5: 一、全系熟练度和最大生命和经验+{15~20}; 二、基础攻防和歌魂+{15~20}; 三、随机得到非宝石级方块/合成专用/1/1; 四、回满命体,怒气未满100时→100; 五、金钱+{100~150}。 |
一、安逸亲手制作的酒心巧克力; 二、安逸亲手制作的牛奶巧克力; 三、安逸亲手制作的方块巧克力; 四、伊布亲手制作的媚药巧克力; 五、伊布亲手制作的黄金巧克力。 |
介紹业报值和隨機事件的運作,包含雏菊之丘事件怎麼影響玩家的。
玩家可以通过在【商店】-【远程武器】一栏,购买【现代化枪械拆解工具】或【战术改装套件】,来对枪械进行改造。
【现代化枪械拆解工具】:
当你的背包中有远程武器、重型枪械、枪刃时,你可以使用【现代化枪械拆解工具】对武器进行拆解。
注意,武器属性中带有【诅咒】属性的枪械无法被拆解。
当玩家选择将手中的武器拆卸后,可以获得一个【枪械附件】。
【枪械附件】:
枪械附件可以通过拆卸枪械获得,每次拆卸枪械,有概率得到与枪械属性相同的枪械附件,每次拆卸所得到的对应属性部件获得概率均为20%。
当被拆卸的枪械属性不满五个,或没有对应属性的枪械部件时,将会固定获得用来提升武器效果的【枪械增幅设备】。
枪械附件除了会得到带有原枪械的属性之外,还会根据原枪械的数值继承一部分的基础效果,其公式为:
当原枪械数值在200以下时,枪械附件固定继承原枪械20%的效果。
当原枪械数值在201以上时,枪械附件固定继承原枪械10%的效果。
例:伊布使用了【现代化枪械拆解工具】,拆解了背包中的【远程兵器/grr的沙漠之鹰-未完成品/500/20/爆炸+火焰】,
则伊布有20%的概率得到【枪械附件/榴弹发射器/50/1/爆炸】,20%的概率得到【枪械附件/燃烧曳光弹改造装置/50/1/火焰】
还有60%的概率会得到【枪械附件/枪械增幅设备/50/1/】。
枪械附件 | 对应属性 |
枪械增幅设备 | 无 |
高速推进器 | 重击辅助 |
榴弹发射器 | 爆炸 |
燃烧曳光弹改造装置 | 火焰 |
液态速凝弹改造装置 | 冻气 |
高频音爆弹改造装置 | 音波 |
电磁脉冲弹改造装置 | 电击 |
PSR子弹排列蓄能装置 | 冲击 |
选择火力快速射击装置 | 连击 |
FMJ金属被甲弹改造装置 | 贯穿 |
例:伊布使用了【枪械附件/选择火力快速射击装置/810/1/连击】,对手中的【重型枪械/安逸的粉红之毛毛兔/114514/1919/兼容】进行改造
那么伊布手中的枪械效果会上升810,并且得到连击属性
变为【重型枪械/安逸的粉红之毛毛兔/115324/1919/兼容+连击】
【战术改装套件】:
战术改装套件可以对玩家手中不带有一发,多重,兼容属性的远程兵器,重枪,枪刃进行改装。
改装后的武器保留原本的属性,效果,耐久,并且会额外得到兼容属性。但是改装会完全重置武器的名字,导致武器无法用于合成!
同时,在改名前,如果名字中已经有宝石强化记录(如[+3]),则在改名后强化记录依然会保留。
例:伊布使用『祝福宝石』强化了手中的【远程兵器/『以太龙的悲叹』】,得到了【远程兵器/[+1]『以太龙的悲叹』】 。随后,伊布使用了【战术改装套件】。
那么伊布会得到一把名字前带有[+1]的枪。
如:【远程兵器/[+1]安逸的粉红之毛毛兔】
既然我們已經知道了上方的物品合成、特殊道具效果。
接著給玩家一個地圖的評星,“0禁”時玩家在發展的時候有個該去哪裡的參考。
我在這邊先說結論吧,我以五顆星評價來供你們參考看看,星級越高代表越推薦。
注意:發展和找東西是不一樣的意思,雖然這是可以同時做的,但請不要誤會。
這裡是指開局後,有武器之後,選擇地點發展的評比。
就像射系武器開局可以去圣Gradius学园找,但是你不會在圣Gradius学园練熟發展,是同樣的道理。
☆☆☆☆☆:景之海、SCP研究设施、雏菊之丘、英灵殿
★☆☆☆☆:指挥中心、梦幻馆、常磐台中学、圣Gradius学园
★★☆☆☆:RF高校、清水池、墓地、光坂高校、常磐森林、花菱商厦、FARGO前基地
★★★☆☆:端点、雪之镇、白穗神社、对天使用作战本部、夏之镇、守矢神社、秋之镇、春之镇、风祭森林
★★★★☆:索拉利斯、麦斯克林、三体星、精灵中心、初始之树、键刃墓场、天使队移动格纳库
★★★★★:幻想世界、永恒的世界、妖精驿站、和田町研究所
當然了,這些都要講理由的,我們一個一個來看。
包含找尋方塊的地圖期望值分析(想學會摸方塊的新人必看!)
>>点我查看地圖簡介和評星詳解<<
既然我們已經知道了上方的物品合成、特殊道具效果、地圖簡介和評星。
接著給玩家介紹常見打法,“0禁”時玩家有個該怎麼打的參考。
在PVP不只是路線選擇,有時候會面臨轉系等應變方式,這要靠玩家自己領悟。
如果只是想純PVE的玩家,可以參考進化武器系列,最終型態都是PVE武器的選擇。
進化武器的好處是哪怕對於物品合成完全沒有概念,也還是可以照著進化路線來打的。
具体请参考本帮助中进化武器部分。
注意:這邊不是包含所有的發展路線,只介紹足以代表這系的經典打法。
學會了經典打法,還有很多路線等待你嘗試。
※广域步驟補充:
開局地圖可選端点、索拉利斯、麦斯克林、三体星;
儘可能地先合成出“广域生命探测器”。
※買熟練書籍步驟補充:
技能書籍都會因為自身熟練度越高而收益衰減,直到完全0收益。
建議玩家低於100熟練,絕對要買書。
SCP的準備方法可以參考下方的SCP準備方法詳解。
>>点我查看SCP準備方法詳解<<
终末鸟的準備方法可以參考下方的终末鸟準備方法詳解。
>>点我查看终末鸟準備方法詳解<<
幻境解离的準備方法可以參考下方的幻境解离準備方法詳解。
>>点我查看幻境解离準備方法詳解<<
英雄凯旋的準備方法可以參考下方的英雄凯旋準備方法詳解。
>>点我查看英雄凯旋準備方法詳解<<
结束游戏的手段。
以下是除了程序故障、无人参加、全部死亡、以及GM中止以外的状况供玩家选择的结束游戏路线。
最后幸存:
路线进程 | 达成难易度 | 达成方式 | 备注 |
进入连斗 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 等待2禁、死亡人数達到180人以上 | 貌似挂机是最轻松的 |
最后存活 | ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ | 殺光其他玩家或等待其他玩家自己玩脫,然后坐等成为最后幸存者 | 真要搞鲜血始末的话,崩落残影的特殊道具是不错的选择 |
结局编号 | 关键道具 | 积分奖励 | 额外奖励 |
END2 | 无 | 200 | 无 |
时间波动:
路线进程 | 达成难易度 | 达成方式 | 备注 |
取得时间枢纽 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ |
寻找1禁以后全图随机刷出的时间枢纽, 或者等待在2禁时三体星刷出的时间枢纽, 或击杀???取得时间枢纽 |
这次有给PVE新手的结局了 |
使用时间枢纽 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 无 | 在黑森林使用会有特殊结局文本。 |
结局编号 | 关键道具 | 积分奖励 | 额外奖励 |
END5 | 时间枢纽 | 100 | 无 |
锁定解除:
路线进程 | 达成难易度 | 达成方式 | 备注 |
进入景之海 | ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ | 解除禁区限制 | 考虑到后续流程与业报有关,破灭之诗是好的选择 |
取得挑战者之印 | ★★★★★★☆☆☆☆ | 击倒BOSS NPC,??? | 记住吧,没有做好准备就闯景之海只可能是送死而已 |
取得三张ID卡 | ★★★★★★★☆☆☆ |
于常磐台中学击杀小鸟,使用御坂美琴的尸体获取一张ID卡 于指挥中心摸物,获取一张ID卡 于梦幻馆击杀高鸟,获取一张ID卡 |
虽然不要求杀死大鸟,但大鸟的干扰能力极强,打掉再专心摸是一劳永逸的选择 |
使用游戏解除钥匙 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 将3张ID卡进行合成取得 | 别急,这不是最后一步 |
杀死终末鸟 | ★★★★★★★☆☆☆ |
摧毁大眼小喙与长臂后,终末鸟死亡
|
大眼小喙与长臂的位置与大鸟小鸟高鸟相同 优先击杀大眼可以提高本阶段安全度 |
取得游戏解除钥匙 | ★★★★☆☆☆☆☆☆ |
在摧毁最后一个鸟蛋的位置摸尸体即可
|
操作本身没有难度,但要求连斗前达成 |
结局编号 | 关键道具 | 积分奖励 | 额外奖励 |
END3 | 游戏解除钥匙 | 15000 | 无 |
幻境解离:
路线进程 | 达成难易度 | 达成方式 | 备注 |
取得UG | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 使用面包、矿泉水、男生或女生校服进行合成 | 一定要有UG才能挑戰英靈殿 |
取得歌词卡片 | ★★★★★☆☆☆☆☆ | 击倒特殊NPC,梦美、叶留佳、静流 | 没有做好准备就去挑战的话只会是白白送死 |
取得破灭之诗 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 将从梦美、叶留佳、静流身上抢来的3种歌词卡片进行合成取得 | 以防歌词卡片被凸了还是先拿歌词卡片再捡尸体吧 |
取得十字发卡 | ★★★★★☆☆☆☆☆ | 使用破灭之诗解除禁区限制,到雏菊之丘击倒■ | 没有贯穿武器的话最好还是准备双抹消再挑战 |
进入景之海 | ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ | 趁破灭之诗解除禁区限制 | 除非過禁了,才使用移动PC解除禁区限制 |
取得黑色碎片 | ★★★★★★☆☆☆☆ | 击倒BOSS NPC,??? | 记住吧,没有做好准备就闯景之海只可能是送死而已 |
取得黑色发卡 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 将■身上抢来的十字发卡和???身上偷来的黑色碎片合成取得 | 达成结局必须携带在身上的道具 |
进入英灵殿 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 使用Untainted Glory後即可进入 | 没事别随便跑进去 |
取得武神道具 | ★★★★★★★★★☆ | 击破武神并取得武神之魂或《董子语录》或圣光啊!你有看到那个敌人吗! | 要取得道具并不困难,但是这里的玩脱率相当高所以… |
取得琉璃血 | ★★★★★★★☆☆☆ | 到键刃墓场击倒NPC,別忘 | 当你敢走到这里的时候別忘在你眼底就只是个M了 |
取得『C.H.A.O.S』 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 将从武神身上抢来的武神道具和別忘身上偷来的琉璃血合成取得 | 條件不符合時,使用後會告訴你缺少什麼 |
當前歌魂破六百 | ★★★★☆☆☆☆☆☆ | 使用歌魂增加的道具 | 建议还是到雏菊之丘拿道具比較好 |
取得解离道具素材 | ★★★★★★☆☆☆☆ | 當前歌魂600以上、带有黑色发卡,使用『C.H.A.O.S』取得 | 歌魂才是最大的问题啊233 |
取得解离道具 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 将使用『C.H.A.O.S』拿到的3个解离道具合成取得 | 有这么贴切的帮助解说你们还觉得解离困难吗? |
结局编号 | 关键道具 | 积分奖励 | 额外奖励 |
END7 | 『G.A.M.E.O.V.E.R』 | 10000 | 无 |
英雄凯旋:
路线进程 | 达成难易度 | 达成方式 | 备注 |
进入景之海 | ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ | 使用移动PC解除禁区限制 | 怕死就靠队友或小号 |
取得不要按这个按钮! | ★★★★★★☆☆☆☆ | 击倒BOSS NPC,??? | 记住吧,没有做好准备就闯景之海只可能是送死而已 |
使用不要按这个按钮! | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 霜火、tabris、菜包、龍套會分別亂入雪之鎮、夏之鎮、秋之鎮、春之鎮 | 這階段我們稱呼P1 |
取得幻境配置终端 | ★★★★★★★★★☆ | 擊倒上述四位代码聚合体並且取得四張古旧的ID卡 | 合成時則完成第一階段並得到稱號远古意志 |
使用幻境配置终端 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 院長、飛雪、左手會分別亂入RF高校、光坂高校、常磐台中学 | 這階段我們稱呼P2 |
取得写着代码的小纸条 | ★★★★★★★★★☆ | 擊倒上述三位代码聚合体並且取得三張混乱的代码片段 | 合成時則完成第二階段並得到稱號胜利者 |
使用写着代码的小纸条 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 別忘、青蛙、sc會分別亂入常磐森林、初始之树、风祭森林 | 這階段我們稱呼P3 |
取得幻境源代码 | ★★★★★★★★★☆ | 擊倒任意兩位代码聚合体並且取得兩張代码聚合体的ID卡 | 合成時則完成第三階段並得到稱號时空的记忆 |
使用幻境源代码 | ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ | 管理員-佐佐木會亂入键刃墓场 | 這階段我們稱呼P4,最終階段 |
取得結局道具 | ★★★★★★★★★★ | 击倒佐佐木,取得身上的『V.I.C.T.O.R.Y』 | 击倒後則完成最終階段並得到稱號英雄 |
结局编号 | 关键道具 | 积分奖励 | 额外奖励 |
END11 | 『V.I.C.T.O.R.Y』 | 16000 | 无 |
目前,多魯基大逃杀还提供了若干种与通常游戏模式不同的游戏模式,使用这些特殊游戏模式的游戏局被成为特殊局。
你可以在首页的右侧看到特殊局模式是否被开启,以及所有已经被计划的特殊局的列表。
当管理员在后台开启特殊局模式时,游戏会按照列表中的计划由上至下依次执行特殊局。
以下是各个特殊局模式的介绍:
SOLO局
SOLO局是一局1v1的游戏,只有预先报名的两人可以参加游戏,其他人均不可参加。
任何人都可以报名创建SOLO局,只需与他人约好,然后在游戏首页“参与SOLO”中按提示报名即可。
团战局
只有管理员可以添加团战局,但任何人都可以参加团战局。
在团战局中,每个人都可以与他人组队,队伍在游戏全程都会保持(不允许退队,连斗后队伍也不会解散),
且提供比常规局中更丰富的队友联络机制(实时显示队友位置,可以发送信号请求支援,可以直接赠送物品)。
当某个队伍把其他玩家全部击杀时游戏结束,这个队伍的所有成员都视为获胜(包括已经死亡的队员)。
你可以选择提前与他人约好并组队,也可以选择进入游戏时让系统自动为你分配一个队伍。
乱斗局
权限2以上才可以创建乱斗局,在游戏首页“添加乱斗局”中按提示添加即可。
在开局3分钟内入场,之后自动进入连斗。
勇者局
权限2以上才可以创建勇者局,在游戏首页“添加勇者局”中按提示添加即可。
1禁开局且每人得到3条命,得到【不死之鸟】天赋。
在SOLO局和乱斗局,还有玩家之间可选规则。
这属于可选规则,亦可玩无规则,只要参与玩家事前约定好即可。
玩家欲取得入場头衔宝石骑士,可联系团战主持人。
宝石局:
1. 入場头衔為宝石骑士。
2. 武器必须用永久占线外卖手机的宝石专用系列武器。
3. 禁止安雅以及宝石以外的方式强化武器。
4. 禁止下雷。
更新日期:2024年4月19日
介紹多魯基版本幕後團隊成員和主要貢獻。
領袖:別忘了我
項目 | 具體貢獻 | 備註 |
合成 |
1. 遊戲王卡名正名,方便玩家看出多少星。 2. 合成補給改善,酱包、KEY系儿童套餐等。 3. 策劃射系-伊布系。 4. 策劃灵系-琪露诺系。 |
無 |
成就 |
1. 整理成就,要求和收益變得合理。 2. 策劃陷阱成就。 3. 策劃速解离成就。 4. 策劃巴嘎弹成就。 |
無 |
进化武器 |
1. 策劃拳法红美铃线。 |
無 |
内定称号 |
1. 引入天赋系统。 2. 策劃风神少女。 3. 策劃富家子弟。 4. 策劃铁拳无敌。 5. 策劃黑衣组织。 6. 策劃亡灵公主。 7. 策劃全能骑士。 |
無 |
界面 |
1. 引入APM顯示。 |
無 |
剧情 |
1. 策劃幻境解离結局BGM。 2. 策劃英雄凯旋結局文本+BGM。 |
無 |
其他 |
1. 改善各種PVE的NPC, 該固定位置的都固定、英靈NPC強度重整、加上額外的資源。 2. 策劃紧急求救手机系列的特殊道具。 3. 策劃『内定称号池:第二次机会』特殊道具。 4. 改善物品掉落表,大量減少不必要的每禁刷新, 改善摸物遊戲體驗。 5. 改善基础姿态平衡性。 6. 完善遊戲幫助,內容應有盡有。 |
無 |
個人名言 |
1. 幸福的秘密是自由,自由的秘密是勇敢。 |
無 |
給多魯基版本的話 |
1. 讓我們一起實現多魯基的理想:『民貴君輕』。 |
無 |
項目 | 具體貢獻 | 備註 |
合成 |
1. 和Eevee一起補完绿宝石悲叹系武器。 2. 策劃灵系-古明地觉系。 |
無 |
成就 |
1. 策劃心花成就。 |
無 |
进化武器 |
無 |
無 |
内定称号 |
1. 策劃转生勇者。 2. 策劃天赋异禀。 3. 策劃怪物猎人。 |
無 |
界面 |
無 |
無 |
剧情 |
無 |
無 |
其他 |
1. 策劃幽灵触手重置方案。 2. 策劃改善礼品盒、浮☆云、银色盒子內容物。 |
無 |
個人名言 |
1. 比起未知的未来,我更愿意享受现在的安稳。 |
無 |
給多魯基版本的話 |
1. 我们的游戏非常平衡,打不过别人说明你菜。 |
無 |
項目 | 具體貢獻 | 備註 |
合成 |
1. 和安逸一起補完绿宝石悲叹系武器。 2. 策劃射系-泰拉系。 3. 策劃爆系-泰拉系。 4. 復刻拆枪组枪系统。 5. 策劃游戏王-纯爱妖精系。 6. 策劃游戏王-5D’s系。 |
無 |
成就 |
1. 策劃情人节活动成就。 |
無 |
进化武器 |
1. 策劃圣剑线。 2. 策劃“复合”属性。 |
無 |
内定称号 |
1. 天赋系统底层大改造,技能不再限制2个字母。 2. 策劃肌肉兄贵。 3. 策劃偶像大师。 4. 和斑马一起策劃转生勇者命运抉择的头像。 |
無 |
界面 |
1. 改善丢弃道具,可一次性选择多个道具丢弃。 2. 限制菜单的宽度和高度, 减少由于武器名字过长导致拉伸的情况。 3. 追加了消耗多技能点提高生命·攻防的功能。 4. 重做合成、商店系统、成就系统,大幅改善。 5. 追加发起联络功能,可以和友好NPC进行互动。 6. 重做战斗流程、策劃時效性buff。 7. 策劃词缀与残魂。 |
無 |
剧情 |
1. 策劃開局、最后幸存、锁定解除結局文本。 |
無 |
其他 |
1. 策劃新的特殊局:乱斗模式、勇者模式。 2. 策劃开局材料,玩家开局可自选要带什么物品。 3. 策劃【命定之辉】天赋, 保障了主攻应有的权利也保障了接盘党的权利。 |
無 |
個人名言 |
1. :/xO rre qejyu m.t.y.y. anw daedu/.Naave wEsLYN ayulsa sphaela/.xE rre vega a.u.k. ayulsa Asiance_qejyu/. |
無 |
給多魯基版本的話 |
1. 只要脚步不停下来,未来就在前方,所以,不要停下来…… |
無 |
項目 | 具體貢獻 | 備註 |
合成 |
無 |
無 |
成就 |
無 |
無 |
进化武器 |
1. 策劃吸血鬼杀手线。 2. 復刻飞龙刀线。 |
無 |
内定称号 |
1. 基础称号技能文本。 2. 基础称号称号特性天赋化。 3. 策劃闪流先驱。 4. 策劃宝石骑士。 5. 和Eevee一起策劃转生勇者命运抉择的头像。 |
無 |
界面 |
1. 修正了詛咒進化武器嘗試卸下時, 攻擊時會有空白格按鈕的歷史問題。 2. 翻新了男女头像,界面去除高度限制。 3. 策劃深蓝回路UI。 |
無 |
剧情 |
1. 策劃新版锁定解除终末鸟結局。 |
無 |
其他 |
1. 策劃强化道具:最终战术核心。 武器拿來PVE的救星。 |
無 |
個人名言 |
1. 报社记者使用了造雾设备,天气变成了浓雾 |
無 |
給多魯基版本的話 |
1. 希望增加更多天气道具造福报社党(玩笑) |
無 |
更新日期:2022年12月19日
介紹多魯基版本的特殊職位:团战主持人。
只會出現在SOLO團戰服的職位。
多鲁基SOLO/团战服原则上为SOLO/团战服务。
1. 即将进行SOLO或团战的玩家,可联系团战主持人以黑幕抹杀等方式结束当前正在进行的个人练习游戏。
2. 前項情形,卻不开始SOLO或团战,或以此类手段恶意终止当前正在进行的特殊局模式的行为,从严处理。
3. 上文中的“个人练习”包括但不限于以权限开启普通局、使用SOLO模式进行变相的PVE游戏等方式。
4. 允许在无SOLO/团战时间进行个人练习(PVE),不过PVE所得积分会不定期清除。
5. 禁止恶意挂机刷局等占用公共资源的操作。
团战主持人的權力如下:
1. 在每週團戰時間開設團戰局,通常是週六19:30。
2. 開局時間15分後,場上已經沒有其它隊伍成員可以直接判定存活的該隊伍獲勝,讓遊戲進入连斗。
3. 場上僅存少數其他隊伍的成員,如果和對方確認身上沒有翻盤手段,可以直接抹殺。
4. 殘局階段,場上人都同意用「俄羅斯輪盤」分勝負,負責發錢+更改有天赋【电子战专精】的玩家。
5. 共同审核团战服玩家申请自定义头像的资格。
※如果謊報自己身上有翻盤手段但實際沒有,則判定是惡意為拖而拖,加罰禁止再參加團戰。
※俄羅斯輪盤是指每個隊伍派1人,用移动PC互相「解除禁区成功」,直到玩家PC死。
团战主持人不能做以下的事情:
1. 连斗前清掛機。
2. 遊戲狀況管理的「結束遊戲」功能+修改天氣或禁區(要用停止激活或进入连斗)。
3. 玩家帳戶管理的刪除功能(要用封停,才能留下證據)。
4. 擅自修改玩家数据、NPC数据、玩家帳戶內容。
5. 出借帳號給其他人。
6. 其他可能影响团战正常进行的行为。
違反以上規則會被直接免職。
团战主持人名單:
小五拖鞋(實則安逸绯想)
水户柚玖(實則zxzxzx001122)
以上2位。
更新日期:2024年1月2日
多魯基版本代碼為閉源,不對外開放源代碼。
多魯基版本的範圍僅限於幽幽子服、妖夢服、SOLO團戰服,這三個服務器。
多魯基幕後團隊只為這三個服務器提供技術支持和疑難解答,其他服務器均不在多魯基幕後團隊的責任範圍內。
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更新日期:2021年12月27日
第一章:【总则】
1. 玩家守则,无明文规定者,依习惯;本玩家守则的最终解释权归属于多鲁基管理群。
依细则幕後團隊介紹、權限使用規則规定之。
2. 玩家守则,适用于多鲁基版本的现有服务器范围。
依细则版本聲明规定之。
3. 玩家间因违反本守则而在游戏内产生纠纷,首先通过协商解决;协商不成的,可提请管理群裁判。
4. 请求管理群裁判的权利,自玩家违规行为结束后,因三个月间不行使而消灭。
5. 本玩家守则自公告后即生效,不得因为不知玩家守则而免除责任。
6. 多鲁基不鼓励借号行为。
若因借号产生纠纷,账号所有人不得因为账号非本人所使用而免除责任。
──────────────────玩家守则的分隔線──────────────────
第二章:【账号】
1. 一人可拥有、入场多个账号。
2. 玩家若忘记密码,以该账号参加游戏场次200以上为限,得请求管理协助修改密码。
恶意滥用本条者,管理以后将不再给予协助。
3. 若有紧急情况,管理得暂停任何玩家的权限或账号注册功能。
等待事件查明或状况解除后,再恢复之。
──────────────────玩家守则的分隔線──────────────────
第三章:【罚则】
1. 人身攻击(针对特定个人)。
2. 谩骂(未针对特定个人)。
3. 批判政治、政党、团体或公众人物。
4. 广告、商业行为、实体交易。
5. 性话题、飚车等R-18行为。
6. 利用游戏漏洞谋取利益、攻击游戏服务器。
7. 使用脚本等非正常游戏操作的行为。
8. 伪冒管理或系统账号,从事可能误导玩家认知的管理行为。
9. 洗板,洗板之行为指一定时间内:
(1.) 于聊天框连续发表相同、相似或无意义文字达四次以上。
由唱歌或特殊道具产生的文本,不在此限。
10. 任意提出无一定事证之检举案者,视为滥诉。
11. 伪造证据进行诬告。
12. 多项违规者,得加重处分,最重删除账号。
13. 连续违规者,得加重处分,最重删除账号。
14. 教唆他人使之实行违反玩家守则者,视为教唆犯,依其所教唆之罪处罚之。
15. 其他不当行为。
16. 例外情况。
若双方玩家并无违规,但仍因为游戏内的利益有所冲突(如同图抢怪)。
私人恩怨请自己解决,管理一律不介入。
──────────────────玩家守则的分隔線──────────────────
第四章:【玩家守则之执行】
1. 违反「第三章 罚则」所列之罚则者,由管理执行处分。
2. 处分时将依下列状况做为轻重之判断:
(1.)动机、目的。
(2.)手段。
(3.)平时表现、品行。
(4.)危害的程度。
(5.)违规记录。
(6.)违规后之态度。
3. 处分种类如下:
(1.)删除账号:清空该账号所有数据,账号失效。
(2.)IP段封停:该IP段无法登入服务器。
(3.)账号封停:该账号无法登入服务器。
(4.)黑幕抹杀:管理权限直接杀死违规者。
(5.)罚积分或切糕:可扣至负数。
(6.)撤销幽灵触手以及发出之奖励。
4. 分身违规记录得合并计算。
经IP比对,被处分账号之所有分身账号,最重将删除账号。
感谢能遵守以上玩家守则的人,祝你们都能享受到“多魯基大逃杀”的游戏乐趣。